Obsah
- Ani náhodou. Ne, ne, ne
- Zavřete oči a podívejte se na mě
- Hardcore Parkour
- Budoucí expanze bude dělat zázraky pro opakovatelnost
- Svět potřebuje více Co-Op Stealth hry
- Dostaň mě odsud
- Silný start, s prostorem pro zlepšení
Nic více neznamená, že by se z ostrých hráčů stáhly úchyty a zasténání, než úroveň výuky, takže když narazíte na ten, který není jen tolerantní, ale skutečně děsivý a strhující, je to znamení velkých věcí.
Bohužel, starší verze Klub Blackout není zcela v souladu s očekáváními, které otevírá jeho otevírací akt. Na druhou stranu, zatímco současný stav hry je nepochybně chybný, většina z největších herních her byla otevřeně přiznána a řešena vývojáři, což znamená, že budou pravděpodobně pracovat ještě před tím, než finální verze dopadne na trh.
Pokud je doposud k dispozici pouze omezená verze, předpokládejte Klub Blackout doručit, když jsou provedeny poslední úpravy.
Ani náhodou. Ne, ne, ne
Tutoriál prologu je skutečně velkolepé úsilí. Je těžké předvídat, jak účinně nastavuje náladu. Hra rychle zjistí, že se podivné věci pohybují s dospělými ve městě a na děti se dostaly na dno. Nebudu moc říkat o tom, co se děje v tutoriálu, protože je nejlepší zažít to s čistým břidlicí, jak je to jen možné.
Procházení procesu učení o základních akcích vaší postavy se necítí jako fuška, protože implementace vás po celou dobu udržuje na okraji vašeho sedadla. Každá nová akce přichází s vlastní ozdobou hry jedinečné značky teroru.
Zavřete oči a podívejte se na mě
Přesněji řečeno, ten strach je The Shape, hra je velká špatná, která může být viděna jen když zavřete oči. Je to jednoduchý mechanik hry, ale ďábelský.
Uzavření vašich očí je jen děsivější tím, že hra je poněkud nechutná reprezentace vnitřku vašich vlastních očních víček. Bohužel, tak dobře, jak je implementován v prologu, spadá do hry.
Nejčastějším okamžikem, kdy zavřete oči, abyste viděli tvar, je, když útočí na jednoho z vašich přátel. Když jste ten, kdo je na nitkovém kříži, utíkáte tak rychle, jak se vám téměř vždy zdá, že je to vhodnější varianta, jakmile je tvar téměř zavřený. Není prostě čas na zavírání očí, pak se otočíte, abyste zjistili, zda jste stále pronásledováni, protože pokud je odpověď ano, tak jste se toho vzdali.
Tato ztráta napětí je zatím běžným problémem v režimu hlavního příběhu pro více hráčů. Zatímco prolog hraje jako náladová, strašidelná hororová hra, hlavní hra se cítí spíše jako akční hra se stealth mechanikou. Doufejme, že jak bude vývoj pokračovat, najdou způsob, jak toto napětí přenést do zbytku hry.
Hardcore Parkour
Děti v Klub Blackout všichni jsou velmi zběhlí v tom, že se sami naskakují na velké vzdálenosti a lezecké ploty a střechy. Bohužel, jejich úsilí je často ztěžováno některými neohrabanými kontrolami.
Více než jedna z našich téměř úspěšných misí se vrátila zpět, když se hráčovi nepodařilo úspěšně sehnat jeden z nešikovných žebříků, zatímco upadl do rychlého ústupu, což vedlo k předčasnému uvedení do tvaru, a to buď přímo, nebo cestou. jednoho z dospělých služebníků The Shape, kteří obětovali své oběti na obávané červené dveře.
Budoucí expanze bude dělat zázraky pro opakovatelnost
Jeden z největších remíz Klub Blackout ve svém současném stavu je to problém, který bude napraven dalším rozvojem. Vývojáři již dali jasně najevo, že aktuální mapa bude značně rozšířena, až bude vše řečeno a uděláno, a že to bude obrovská podpora hry.
Jak je pochopitelné vzhledem ke spiknutí, které se točí kolem skupiny školních dětí, které zkoumají své vlastní okolí, vaše mise se odehrávají ve stejné mapě. Zatímco nepřátelé a požitky jsou procedurálně vytvářeny, aby vytvořili rozmanitost, je jen tolikrát, že se můžete vydat ven do stejných domů a do stejných jeskyní, než se bude cítit trochu stejná.
Toto je umocněno současným vydáním, které postrádá řadu misí. Zatímco mezi malými odběry možných úkolů přiřazených na danou noc jsou zjevně rozdíly, na konci dne se všichni odehrávají v podobné rutině: najděte cílovou položku nebo osobu, komunikujte s ní a dostaňte sakru ven Vyhnout se. I když je spousta napětí, které se těží z plížit se kolem, těším se na vylepšení vzorce pro některé mise v pozdějších verzích, aby hra byla čerstvá.
Svět potřebuje více Co-Op Stealth hry
Pohled na hladinu povrchu Klub Blackout je mash-up více milovaných vlastností - týmová hrůza Left 4 Dead; náladu Cizí věci; a estetiku Bioshock, která vychází z předchozí zkušenosti vývojáře s řadou.
Ti však neříkají celý příběh, protože těžké soustředění na stealth přidává silný prvek. Plížit se kolem jako tým je prostě zábavné a vedlo k nějakým veselým a uspokojujícím momentům. Během jednoho zvlášť napjatého úkolu spoluhráče držel jednoho z „lucidních“ nepřátel, zatímco já jsem se pokusil nastavit pasti, pokud by ho následoval, jen aby náhodně vyrazil zlého chlapce ven.
Kdyby to byla hra, ve které by poražení nepřátelé mohli být prostě zabiti a zapomenuti, nikdy bychom to neměli. Napětí plížit se také vedlo k několika velkým překvapením, jako spoluhráči hrajícímu skaut na střeše, aby se ocitli sami u sebe.
Dostaň mě odsud
Pokud uvažujete o vyzvednutí hry v časném přístupu a za zvýhodněnou cenu, určitě stojí za to zvážit, jestli to zní jako váš typ hry, buďte připraveni na závady.
Kromě výše uvedených otázek s kontrolami jsme také zaznamenali některé problémy s ořezáváním. V jednom zvlášť zábavném okamžiku jsem se stal obětí okamžité karmy. Zatímco se můj kámoš snažil ukrást hák, použil k tomu, aby se náš tým dostal do okna nahoře, najednou jsem se ocitl na římse a nemohl vstoupit ani vystoupit. Po pár minutách poskakování, přikrčení, šikmých pohybů a dalších se mi podařilo pevně vsadit do zdí.
Byl jsem tak odstraněn ze hry během tohoto utrpení, že i když můj kolega vedl celý proces nepřátel z okna v naději, že mě vytrhnou směrem ke dveřím, sledoval jsem, jak se za mnou vyvalili z okna za ním.
Nic z toho by nemělo být překvapením pro Early Access, ale pokud peníze nyní upustíte a očekáváte bezchybný zážitek, jste zklamáni.
Silný start, s prostorem pro zlepšení
Klub Blackout není bezchybné úsilí - zatím. Ačkoli to bojuje s některými očekávanými hrboly a modřinami, které přicházejí s Early Access, a vývojáři si zatím nepřišli na to, jak přivést kouzlo prologu do hlavní hry, je tu ještě spousta.
Hra ještě není nutná, pokud jste na plotě, ale pokud to zní jako váš typ hry, můžete to udělat mnohem horší, než se dostat na rychlost Early Access a vyzkoušet si to teď, počkejte, až v roce 2019 dorazí celá edice.
[Poznámka: Spisovateli byla udělena kopie hry od vydavatele.]