Vývojář mluví proti „hráčským feministkám“

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 8 Únor 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
Vývojář mluví proti „hráčským feministkám“ - Hry
Vývojář mluví proti „hráčským feministkám“ - Hry

Minulý týden vznikla kontroverze týkající se nedostatku ženských postav Assassin's Creed: Jednota a Far Cry IV říkat, že to "nelze udělat", protože by to bylo příliš mnoho práce.


Zdá se však, že na vzestupu spojeném s hrou může být nová diskuse: Rez vývojář Garry Newman vystupoval proti "sebe zvoleným feministkám videoher".

Jeho záměry, říkat, že Ubisoft je nespravedlivě přijímat všechny viny za problém, který je převládající všude po herním průmyslu “jak jestliže oni vynalezli sexismus”, být dobrý. Ale způsob, jakým šel o tom, dohadovat se nad Twitterem nejenže problém zhoršil, ale ztratil ho následovníci jeho hry, někteří dokonce žádali o vrácení peněz, které strávili Rez.

@garrynewman Nebyl jsem srandu, když jsem řekl, že jsem chtěl vrátit peníze na Rust. Nebo alespoň peníze, které šly přímo k vám

- Tom Crosher (@TomTheTrivial) 19. června 2014

Zdálo se, že Newman zkusí a později se vrátí, když pošle tweet, který objasňuje jeho původní úmysly, a řekl: „Bylo by nepochybně dobré, kdyby bylo ve hrách více ženských protagonistů, ale rally proti hrám za to, že nemají žádné, je podle mého osobního názoru šílená, "Ale nebylo to skoro stejně dobře jako některé jeho další tweety." Všechno toto šílenství přichází po oznámení minulého týdne Ubisoftu, které říká, že můžeme očekávat, že se setkáme se silnými ženskými postavami v Assassin's Creed: Jednota.


Jsem si jistý, že když se Ubisoft rozhodl řešit problém nedostatku ženských hratelných postav, nebylo to s úmysly, aby se herní svět rozrušil, ani nevyprovokoval twitterovou bitvu, která zřejmě ztratila obchod pro jiného vývojáře her. Assassin's Creed Unity režisér Alex Amancio prohlásil, že to bude trvat spoustu práce navíc - odhadem 8 000 dalších animací - pro samotnou ženskou postavu, která by v případě, že by si udělali čas, mohla ovlivnit datum vydání hry. Z obchodního hlediska to dává smysl.

Způsob, jakým byl problém vyřešen, však nezpůsobil nic jiného než další problémy. Možná, že by se všichni zúčastnění (nebo ti, kteří mají silný názor, že se sami zapojují) měli na chvíli zdržet, aby se ujistili, že už tak negativní věc nezhorší, do něčeho, co by nebylo možné vyřešit.