Battlefield & dvojtečka; Pevná čára má velmi strmou horu k stoupání

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 11 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
Battlefield & dvojtečka; Pevná čára má velmi strmou horu k stoupání - Hry
Battlefield & dvojtečka; Pevná čára má velmi strmou horu k stoupání - Hry

Obsah

"S tím jsem skončil." Bojiště.'


To je citace od mého dobrého přítele, který se konečně unavil z nesčetných problémů Battlefield 4 po spuštění. Mluvíme o fandovi gung-ho franšízy, o někom, kdo vždy zvolil franšízu EA nad Activision's Volání povinnosti.

Jako takový se snažil být trpělivý. Čekal týdny. Čekal měsíce. On-line zkušenost BF4 se zlepšila, ale v očích bylo příliš pozdě. Pro záznam, zatímco já si užívám Bojiště povolení, já bych nevolal sám fanoušek. Prostě se hlásím jako outsider a z toho, co můžu říct, můj přítel není jediný, kdo vyslovil tato slova.

To je důvod, proč má letos EA něco málo dokázat.

Hráči mohou být fickle, ale mnoho z hardcore davu mají skvělé vzpomínky


Budu první, kdo řekne, že hráči jsou strašně nestálí. Nedlouho poté, co porazili určitou hru, vývojáře, vydavatele nebo zdroje, zapomněli na celé utrpení. Někteří fiascos se zdržují, ale z větší části jsou hráči - a spotřebitelé obecně - neuvěřitelně nestálí. To je řečeno, když mluvíme o vášnivých následnících určitého žánru - a konkrétním IP - tito lidé jsou ne nestálý. Ve skutečnosti jsou to právě naopak.

Pokud si přečtete některá fóra, která explodovala během utrpení BF4, věděli byste, že navzdory tomu, že EA říká, že problémy „nepoškodily povolení“, dělal poškození. Tito lidé jsou naštvaní. Brzy to nezvládnou. Úrovně frustrace se zvýšily jednoduše proto, že EA nemohla najít způsob, jak stabilizovat zážitek z hry pro více hráčů BF4, a mnoho z nejoddanějších fanoušků IP bylo ukončeno.


To není dobré, bez ohledu na to, jak se na to díváte.

Nejste si jisti, zda Visceral je tým, který to dělá, ale nikdy nevíte

Mrtvý prostor hry byly skvělé, i když jsem si myslel, že třetí vstup nesplnil očekávání. Bylo to spíš jako střelec třetí osoby, než přežití / hororová hra, což je velký důvod, proč ji většina kritiků zaznamenala podstatně nižší než předchozí dvě iterace. Možná je to ale pozitivní věc: myslím Battlefield: Hardline bude střelec, ne? A pokud už Visceral mířil tímto směrem, tak ...

Jsou to kvalitní tým a jsem si jistý, že od EA dostanou všechny druhy vnitřní pomoci. Hádám také, že tato nová policejně orientovaná struktura by mohla propustit do života nový život. Visceral však musí pochopit, že naprosto nedokáže udělat stejné chyby, které DICE učinil v minulosti. Nemohou také jít do tohoto myšlení, že všechno je jen hunky-dory mezi Bojiště věrný. To opravdu není.

Nezapomeňte, musíte bojovat s Call of Duty: Advanced Warfare

Tady je druhá část problému: Jdete na toe-to-toe s jiným CoD, a tohle má tón již za ní. Mnozí říkají Pokročilá válčení mohla být pro tuto generaci co Moderní válčení byla předchozí generace. Pokud se ukáže, že je to i vzdáleně přesné, Visceral a EA budou muset vstoupit nahoru velký způsob.

EA už léta říká, že se chtěli zbavit vedení CoD. Chtěli s každým uplynulým rokem zachytit více trhu FPS a právě to udělali. Udělali to v loňském roce s BF4, ale víš, že se to nemůže stát znovu, protože hodně fanoušků je strašně laery. Nejhorší je, že na tom nezáleží, jak dobře Tvrdá linie vypadá v náhledech; problém se týkal serverů a dalších technických prvků a neexistuje žádná záruka, jak to bude fungovat v průběhu tohoto roku.

A s Pokročilá válčení připravený k roll ... no, hodně štěstí, EA.