Největší změny přicházejí do Divinity a tlustého střeva; Původní hřích II

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 18 Březen 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Největší změny přicházejí do Divinity a tlustého střeva; Původní hřích II - Hry
Největší změny přicházejí do Divinity a tlustého střeva; Původní hřích II - Hry

Obsah

Další instanci klasických RPG vývojářů předvádí, čeho lze dosáhnout prostřednictvím davového financování, Božství: Původní hřích 2 dva miliony dolarů s více než 42 000 individuálními přispěvateli. Je to jasné, že hráči první milovali Prvotní hřích a chcete více Božské božství vesmír, který má být prozkoumán ve stylu turn-based!


Zatímco plná hra zatím není k dispozici, Larian Studios se rozhodly, že stávající sestavu budou k dispozici jako vydání Early Access v současné době pouze s aktem 1 a sekcí PvP. Je zřejmé, že ještě před finálním vydáním titulu bude v roce 2017 ještě mnohem víc.

Stačí se podívat na stručné herní přívěsy k dispozici, může se to zdát, že druhá část této série restartuje se do podoby předchozí hry, ale ve skutečnosti došlo k některým zásadním změnám jak v tónu, tak v mechanice.

Set tisíc let po událostech první hry, Původní hřích 2 představuje méně hloupý a jazyk-v-tvář příběh pro tmavší zážitek, otevření s vaší postavou unikající z vězeňského tábora, jak jste se drží v zajetí pro zločin čarodějnictví. Pro jednoho jsem fanouškem směny, dávám přednost něčemu ponurému nad sillierovými aspekty RPG.


Kromě tohoto tónového posunu, tam jsou některé velké změny, které již byly odhaleny, od závodů možnosti postavit postavy a společníky strany.

Závody

Okamžité rozšíření dostupných možností začíná tvorbou znaků. Zatímco Prvotní hřích pouze vám umožní změnit třídu a pohlaví, nyní jsou zde zahrnuty rasové možnosti.

V současné době jsou v aktu I k dispozici pouze čtyři závody, přičemž pátá je v konečné verzi hry.

  • Člověk
  • Ještěrka
  • Elf
  • Trpaslík
  • Nemrtvý

Těším se na to, že začnu jako nemrtví, když dorazí celá hra, která bude mít pravděpodobně velmi odlišné mechaniky a možnosti dialogu daleko za standardními normami fantasy RPG.


Původní Sin 2 závody

Třídy

Není známo, pokud se jedná o úplný seznam, ale jak je uvedeno v Early Access, seznam tříd dostupných pro vlastní počáteční znaky Divinity Original Sin 2 je v podstatě stejný jako v rozšířené edici první hry:

  • Battlemage
  • Klerik
  • Kouzelník
  • Bojovník
  • Inkvizitor
  • Rytíř
  • Hraničář
  • Darebák
  • Stínová čepel
  • Pocestný
  • Čarodějnice
  • kouzelník

Výběr třídy znaků

Paměť Stat

Nový doplněk k statistice znaků, paměť je v podstatě to, co zní jako: zapamatování dovedností, s omezeným množstvím paměti dostupné pro danou kombinaci dovedností.

I když byste mohli potenciálně naučit všechny dovednosti, které jsou k dispozici v celé hře, pokud jste hráli dost dlouho, jen malý počet těchto dovedností může být aktivní v jednom paměťovém slotu. Je to zajímavá změna ve standardním šíření dovedností, protože je to více omezující a zároveň nabízí více univerzálnosti.

V zásadě musíte zvolit své dovednosti zatížení takticky na základě toho, co si myslíte, že budete čelit přijít brzy ve hře. Je to asi jedna z nejrozmanitějších změn herního systému, přičemž někteří hráči ho milují a velmi hlasitá podmnožina ho aktivně nenávidí.

Značky

Podobný systém existoval v předchozí hře, kde byly k vaší postavě přidány deskriptory založené na tom, jaké dialogy jste provedli nebo jak jste vyřešili konflikty mezi členy strany.

Tagy jsou nyní další způsoby, jak odlišit postavu mimo rasu a třídu, a často zahrnují morální volby, se značkami jako „Outlaw“, „Rogue“, „Jester“, „Noble“ a tak dále.

Některé tagy jsou automaticky zadávány při tvorbě znaků, pokud vyberete přednastavený původ (viz níže), ale ostatní jsou získány prostřednictvím vašich akcí.

Povrchy

Jedna věc fanoušků turn-based strategie boj Prvotní hřích okamžitě chtěl vědět bylo: můžeme ještě změnit oblast na planoucí, elektrifikované smrtelné pole, kde nepřátelé hnali blokované předměty? Krátká odpověď je velké staré ano!

Možnosti jsou však nyní více rozšířeny.Zatímco využívají věci, jako je oheň a led - které již byly uvedeny v předchozí hře - jsou tentokrát kritizovány, že mají mnohem větší dopad.

Ropa, oheň, led, jed a elektřina budou vzájemně působit různými způsoby as různými látkami. Nyní můžete kombinovat věci, jako je oheň a jed pro ještě více smrtelných výsledků, a dále měnit vlastnosti přidáním požehnání nebo prokletí.

Požární oblast upravená například prokletím může snížit požární odolnost tvorů v této oblasti a zabránit tomu, aby byl oheň vyhazován běžnými prostředky, zatímco voda a jed se rychleji rozšíří na větší plochu. V Early Accessu je zatím tona možných kombinací povrchů.

Společníci / Tvorba Postav

V současné době jsou k dispozici čtyři straničtí společníci v zákoně I a ve skutečnosti můžete použít některý z nich jako svůj předdefinovaný znak, pokud nechcete, aby se čas sestavil vlastní Původní hřích 2 postavit.

Předem vyrobené znaky jsou označovány jako počátky a nabízejí vlastní tagy, které změní zážitek ze hry. Samozřejmě tyto „počátky“ přinášejí do mysli intro segmenty od prvního Věk drakaačkoli tito nemění hlavní obsah úvodní sekvence a zřejmě bude místo toho mít pokračující vliv a měnící se efekty přes běh celé hry.

Volby Act I Companions / Origin Starting Options

I když nezvolíte jeden z počátečních znaků jako výchozí znak, společníci mají jedinečné tagy, které otevřou nové možnosti dialogu a mohou radikálně změnit, kdo si s sebou přinese.

Vezmeme-li například Lohse jako svůj původ, otevře se dialogové okno, které přesvědčí Červený princ, aby se zabil, když se setkáte s jeho ještěrkou štěstí. Je zřejmé, že se v této chvíli nepřipojí k vaší skupině, pokud použijete možnost dialogu.

Jiné kombinace rasy a společníků způsobují zajímavé komplikace uvnitř strany, jako je Sebilleova averze k ještěrům, jak je kdysi zotročovala. Bude mnohem těžší přimět ji, aby se připojila k vaší skupině nebo se vydala s některou z vašich akcí, pokud hrajete ještěrku nebo máte ve vaší straně The Red Prince.

V této fázi Original Sin 2's K dispozici jsou tyto čtyři společníci:

  • Červený princ - Nalezen v blízkosti hlavní postavy je počáteční místo ztroskotání, tento ještěr bojovník začíná sofistikované a Spellsong talent.
  • Lohse - Tato ženská lidská kouzelnice se nachází v blízkosti svatyně v pevnosti a začíná talentem Ingenious and Human Resolve.
  • Ifan Ben Mezd - Pokorný lidský tulák, Ifan se nachází ve Fort Joy Ghetto a začíná třemi talenty: Ingenious, Human Resolve a Drudanae Addict (nabízí bonusové akční body, ale za cenu dalších trestů).
  • Sebille - Bývalý otrok, tento elf ranger nalezený u Griffovy kuchyně ve Fort Joy přichází s talentem Elegant a Corpse Eater. Pokud si nepřijmete Sebilla, když s ní budete poprvé mluvit, budete muset místo toho bojovat a zabít ji.

To jsou všechny hlavní změny, které jsou v této chvíli známy, ale očekává se, že se v nadcházejících týdnech objeví další obsah. Zůstaňte naladěni na další pokrytí, protože se dostaneme blíže k oficiálnímu datu vydání a dejte nám vědět, jaký druh Božství: Původní hřích 2 postavit postavu jste šli s Steam je Early Access!