11 nejpodivnějších karet v historii magie: shromáždění

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 18 Červen 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
11 nejpodivnějších karet v historii magie: shromáždění - Hry
11 nejpodivnějších karet v historii magie: shromáždění - Hry

Obsah



Magic: The Gathering 28. dubna obdržel novou expanzi s názvem „Amonkhet“, která obsahuje 264 nových karet s celou řadou neobvyklých mechanik. Než začnete hrát "Amonkhet", bylo by vhodné si pamatovat některé z těch nejpodivnějších karet, které Magie nikdy neviděl.

Není divu, že drtivá většina takových karet patří k nejstarším fázím Magie vývojáři, kteří nemají s herním životem moc zkušeností a dělali spoustu podivných chyb. To vše vyústilo v spoustu zvláštních karet, které vám dnes chceme ukázat.


Všech 11 karet v tomto seznamu je uvedeno v pořadí, v jakém se ve hře objeví.

další

Chaos Orb

Rok: 1993
Rozšíření: Limitovaná edice

Toto je pravděpodobně nejneobvyklejší karta ze základního souboru Magic: The Gathering. To umožňuje hráčům, aby jej doslova hodili z výšky nohy na desku a zničili všechny soupeřovy karty, kterých se dotýká.

Nejpodivnější je, že designéři si mysleli, že je to dobrá karta, a jen o rok později byl v expanzi Legendy znovu vytištěn jako Falling Star. Pokud hrajete některou z těchto dvou karet v neformálním, zábavném způsobu, pak je zjevně žádný problém - ale co děláte v konkurenčním prostředí?

Jsou to karty jako Chaos Orb a Falling Star, které vytvářejí spoustu zmatků jak pro hráče, tak pro rozhodčí.

Statek

Rok: 1993
Rozšíření: Limitovaná edice

Tato pozemková karta je veselá, protože to jasně posmívá všem noobům Magie hráčů. V podstatě to znamená, že tato karta změní váš přebytek bílé mana na zdravotní body. Je to, jako by se designéři snažili říct: „Hele, pokud jste na palubě špatně, tady je pro vás přinejmenším nějaké další zdraví.“

Dobrá paluba využívá mana velmi přesně a téměř nikdy byste neměli skončit s přebytečnou manou, pokud se nestane něco zcela neočekávaného. Takže pokud tuto kartu otevřete ve svém booster packu, prostě ji odhoďte, protože ji nikdo nebude kupovat.

Zuřící řeka

Rok: 1993
Rozšíření: Neomezené

Zde je další naprosto matoucí karta od jednoho z prvních Magie rozšíření. Je zřejmé, že toto kouzlo je určeno k tomu, aby se bojovalo, ale odhodlání je tak složité, že na konci nevíte, co dělat a jak tuto noční můru ukončit.

Někteří hráči rádi obtěžují ostatní tím, že na ni vrhají duplikované čarodějnice a zdvojnásobí efekt - v důsledku toho se soupeř vzdá úplně. Pokud vás tato strategie přitahuje, pak to udělejte. Ale pozor na přísahu, která přichází z opačné strany stolu.

Shahrazad

Rok: 1993
Rozšíření: Arabské noci

Nejdříve je v tak malém prostoru karty příliš mnoho textu. Stručně řečeno, tato karta nutí hráče hrát další hru Magie použití knihoven jako balíčků. Vítězem této dílčí hry je poškození, které se rovná polovině jeho celkového součtu.

Samozřejmě, když hrál zkušený hráč, může za tolik zranění zaplatit spoustu škod. Představte si však, jak by naštvaný protivník mohl ztratit tak zvláštním způsobem. Zkušenost musí být naprosto frustrující.

Shahrazad byl naštěstí ze všech Magie formáty, a nic podobného nebylo vytištěno znovu.

Boží zásah

Rok: 1994
Rozšíření: Legendy

Přemýšlejte o této kartě na chvíli - zaplatíte 8 mana za okouzlení, které nutí hru ukončit remízou. Proč by někdo něco takového dělal? Hráči by hru raději vyhráli nebo prohráli, a pokud na ně chcete utratit 8 mana, nesnažte se je utratit na Divine Intervention.

Opravdu, pokud máte na konci hry tolik mana, že něco jiného bude lepší. Proč by čarodějové vytiskli takovou podivnou kontraproduktivní kartu, která je dnes nad rámec porozumění.

Květinové Spuzzem

Rok: 1994
Rozšíření: Legendy

Na mechanikovi této karty není nic špatného, ​​ale formulace je opravdu zvláštní. Znamená to, že samotná karta by měla učinit rozhodnutí, pokud chce zničit cílový artefakt nebo ne. Jak může sakra něco rozhodnout?

Další rozhodnutí samozřejmě všechno vyřešilo a ten, kdo rozhoduje… překvapení - je to hráč, který ovládá Floral Spuzzem. Co se stalo, když pro tuto kartu navrhli text, který nikdo nedokáže říct, ale něco divného se muselo stát - to je jisté.

Cesta smutku

Rok: 1994
Rozšíření: Tma

Pokud chcete hrát zemi, která vás bolí, pak si zahrajte Sorrowovu cestu. Existuje však několik triků, které můžete využít ve svůj prospěch. Jeden z nich zahrnuje kartu Donate, která dělá soupeře vlastní Sorrowovou cestou, a namísto vás to začne bolet.

Ale kdo má rád tu hnusnou? Opravdu, je na vás - Magie hráči jsou pravděpodobně někteří z nejchytřejších a otevřených lidí, pokud jde o všechny tyto podivné herní mechaniky.

Apokalypsa Chime

Rok: 1995
Rozšíření: Vlasti

"Homelands" je všeobecně považován za nejhorší expanzi v historii Magic: The Gathering. Herní návrháři, kteří pracovali na scéně, příliš nekomunikovali, což vyústilo v neobyčejnou sbírku karet. Čarodějové z pobřeží si ani nechtěli vytisknout soubor na prvním místě, ale kvůli smluvním závazkům to muselo být provedeno.

Nicméně, tam jsou některé drahokamy v "Homelands", které si zaslouží být zmíněn v tomto seznamu, jako je Apokalypsa Chime. Když hrál, to zničí všechny ostatní karty od “domovin” expanze, které jsou zapojené do matchup na obou stranách, bez šance na bytí regenerovalo.

Karta, jako je tato, by mohla být buď totální výzvou zoufalství - nebo jen trolem na straně návrhářů.

Goblin Game

Rok: 2001
Rozšíření: Planeshift

Pokud si přečtete text na této kartě a stále nechápete, co přesně chcete, počkejte a přečtěte si pravidla. Neočekávejte je však, že budou věci dále odstraňovat. Zde je příklad:

„Pokud jde o výběr předmětů, použijte zdravý rozum. Položky by měly být dostatečně malé, aby se skryly, ale dostatečně velké, aby se mohly počítat. Ujistěte se, jaký druh objektu se schováváte předem. “

To je zvláštní, přinejmenším. Je to v pořádku, pokud máte objekty, které se mají skrýt, když tuto kartu přinesete na stůl, ale co jiný hráč? To prostě nedává moc smysl a funguje spíše jako žert než skutečná interakce ve hře.

Steamflogger Boss

Rok: 2007
Rozšíření: Budoucí zrak

Existují dvě velké otázky k tomuto návrhu karty: první, je "Rigger" klíčové slovo, a za druhé, je "Contraption" klíčové slovo. Vidíte, tato dvě klíčová slova nebyla nikdy použita v žádné kartě ani před, ani po vytištění Steamflogger Boss.

To znamená, že tato karta nemá absolutně žádný způsob interakce s jinou kartou ve hře, kromě samotné. Můžete najít nějaké troll vtipy z kořeněné Magie hráčům o tom, jak jim tato karta vyhrála turnaje v důsledku mechaniky Contraption a podobně. Ale nevěřte tomu nic z toho Magie komunita prostě miluje dělat si srandu z vlastní hry příliš mnoho.

Scrambleverse

Rok: 2011
Rozšíření: Magic 2012

Chcete-li během zápasu zapálit úplný chaos, pak zahrajte Scrambleverse. Tato karta je schopna přinést zábavu do jakéhokoliv zápasu. Vy a druhý hráč musíte rozložit všechny stálce na tabuli a pak použít kostky pro výběr vlastníka jednoho konkrétního trvalého náhodně.

Tento RNG fest může pro vás buď udělat nebo prolomit hru, takže je to určitě riskantní. Nikdy nevíte, co s každým hráčem skončí, a tímto způsobem nemůžete nic předvídat. Jediná „nevýhoda“ Scrambleverse je jeho cena - za 8 mana chcete něco trochu více uklidňujícího.

----

Znáte další podivné Magic: The Gathering karty, které byly vynechány z tohoto seznamu? Podělte se o své osobní volby v sekci komentáře níže.