Víš, že hra o padajících blocích? Stane se to živým filmem. Nejste si jisti jak, ale na režiséra už čeká příběh od Threshold Entertainment. Generální ředitel společnosti Threshold Larry Kasanoff řekl společnosti Speakeasy,
"Je to velmi velký, epický, sci-fi film. Tohle není film s partou linek, které běží po stránce. My nedáme nohy geometrickým tvarům."
Kasanoff přijal Mortal Kombat her do filmů v minulosti. Oba Mortal Kombat filmy měly nějaký úspěch na velké obrazovce s originálním vydělávat $ 70 milión v roce 1995 a Smrtelný Kombat: Annihilace v roce 1997 činil 35 milionů dolarů Tetris, jedna z nejznámějších značek na světě a chce, aby to byl jen začátek většího vědecko-fantastického vesmíru. Kasanoff pokračoval,
"Značky jsou nové hvězdy Hollywoodu ...
To, co vidíte v Tetris je tenký vrchol ledovce, který má mezigalaktický význam.
Hra je stále silná s více než 425 miliony stažení na mobilních zařízeních. Tetris letos slaví své 30. výročí. Nebude těžké porazit nedávné úpravy typu hry na film Bitevní loď od roku 2012, která vydělala 65 milionů dolarů v USA Box Office. Ve srovnání s Mortal Kombat výše uvedené filmy, to je pevné množství, s výjimkou toho, že Bitevní loď rozpočet překročil 209 milionů dolarů.
Svět otáčení videoher do filmů se neprokázal jako silný. První Mortal Kombat řadí se jako čtvrtá nejvyšší adaptace videoher za takovými filmy jako Lara Croft: Tomb Raider, Prince of Persia: Písky času, a Pokemon: První film. Může videohry vlastně podporovat film blízký tomu, co si Kasanoff představuje? Videohry mají tendenci uspět a výrobci to vědí. Od té doby Assassin's Creed byl zatlačen zpět do neznáma, vůle Tetris být další velký videohry?