Tangledeep má úžasné Roguelike kořeny

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 23 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
Tangledeep má úžasné Roguelike kořeny - Hry
Tangledeep má úžasné Roguelike kořeny - Hry

Když jsem byl kluk, jedna z prvních her, které jsem hrál, byla Moria. Byla to klasická verze Tolkien-esque Darebák hra, kde si vyberete rasu a třídu a prozkoumáte nekonečné hloubky Důlů Morie, najít vybavení, kouzla a tuny nepřátelských monster podél cesty. Mám rád vzpomínky na umírání znovu a znovu, pokaždé znovu s novým charakterem, doufám, že tentokrát konečně najdu Balrog a vyhraju hru.


Tangledeep evokuje stejný pocit napětí, průzkumu a řízení zdrojů. Až na to, že je to rozptýlené hledisko: město, ve kterém začínáte, je hluboko pod zemí a musíte si vzít schodiště nahoru nakonec najít povrch. Tato inverze není ničím revolučním, ale je to klíčem k tomu smyslu Tangledeep bere žánr Roguelike a dělá s ním něco jiného.

Tangledeep má nádherný pixel art styl, který mi připomíná Tajemství Mana a další hry té doby. Výběr stylu je osvěžující, ať už pocházíte z velkých AAA her Zaklínač nebo Roguelikes Moria. Animace jsou minimální, ale přizpůsobují se stylu a dávají hře dost života a pohybu, aby se cítily dobře. Prvních několik úrovní je směs trávy, kamene, stromů, vody a dalších vlastností, jako je bláto a láva, ale necítí se monotónní. Bonusové oblasti, které jsou přístupné střídavými "nahoru" schodišti, mohou také změnit styl tak, aby se věci nedostaly dál - jedna památná oblast byla rozpadající se zřícenina hradu, doplněná svícny, tapiserie a vybledlými koberci.


Umělecký styl stranou, Tangledeep skutečně svítí ve svém systému pracovních míst. Začnete hru výběrem jednoho z 10 pracovních míst: Brigand, Floramancer, Sword Dancer, Spellshaper, Paladin, Budoka, Hunter, Gambler, HuSyn a Soulkeeper (v současné době v beta verzi). Každá práce má svůj vlastní talent, schopnosti a stat bonusy, stejně jako odlišné hry. Největší věcí na systému pracovních míst je však to, že se můžete vrátit do hlavního města, Riverstone Camp a změnit svou práci. Když tak učiníte, budete mít všechny dovednosti, které jste se naučili ve své předchozí práci - včetně poměrně důležitých pasivních dovedností - a začněte znovu s aktuálním výběrem. To umožňuje obrovské množství přizpůsobení.


Chcete zvýšit svou kritickou šanci na směšné úrovně nebo se ujistit, že získáte extra otáčky super rychlé? Zkombinujte úlohy Brigand a Hunter a zvýšte tak svou kritickou šanci a zisk CT. Chcete se vyhnout, blokovat nebo tankovat každý hit? Zkombinujte dovednosti třídy Sword Dancer, Paladin a Budoka. V podstatě, Tangledeep opravdu vás vybízí k tomu, abyste hráli tak, jak chcete - i když přežíváte.

Jako všichni ostatní Roguelikové, Tangledeep je těžký. Jako, "špatně spravovat své zdravotní baňky nebo vzít na jednoho příliš mnoho nepřátel a jste mrtví" tvrdě.Naštěstí, pokud nechcete prohrát Všechno vašeho pokroku, existují tři problémy: Dobrodružný režim, Heroic Mode a Hardcore Mode.

V režimu Dobrodružství, když zemřete, ztratíte své dosavadní zkušenosti, pracovní místa a polovinu svého zlata, ale v Riverstone Campu budete respawn. V Heroic Mode, budete trpět permadeath, ale vaše banked položky, zlato a pokrok města budou uloženy, takže si můžete udělat nový znak v tomto slotu a těžit z předchozí dobrodružství. Hardcore Mode znamená, že nic není uloženo. Tangledeep říká, že všechny stopy vašeho dobrodružství jsou trvale vymazány a hra to znamená.

Pokud si vyberete Hardcore Mode, hra dělá něco docela cool. V procesně generovaných dungeonech můžete najít semena stromů. Vezměte tato semena zpět do města a můžete je zasadit. Po nějaké době porostou stromy a můžete z nich sbírat ovoce nebo jiné předměty. Nechte je růst dostatečně velké a můžete sklízet strom pro zkušenosti a pracovní místa. Takže, pokud jste právě zemřeli smrtící smrtí a potřebujete restartovat, můžete si na začátku své nové hry dát rychlou podporu sklizením stromu.. Je to skvělý způsob, jak vás odměnit po dlouhém dobrodružství, i když jste selhali.

Hra v Tangledeep je velmi podobný všem ostatním Roguelike. Vstoupit do další oblasti, honit monstra, najít kořist, opláchnout a opakovat. To by mohlo být nudné docela rychle, kdyby to nebylo pro různé nepřátele a své vlastní schopnosti.

Nepřátelé jsou všichni jiní: ještěrky střílejí plameny, kraby vás odzbrojují, krysy potažené plísněmi vás mohou přitáhnout k nim. Každý je okamžitě rozpoznatelný od ostatních a rychle se naučíte, jak bojovat proti každému z nich, a to na základě individuálních útoků. Kromě nepřátelských typů by se každý nepřítel mohl zrodit jako Šampión, který jim dává zvláštní schopnosti nad rámec jejich obvyklých schopností. Několik jsem bojoval neustále svolal blesky kolem nich náhodně, zatímco jiní teleportoval kolem. Když jsem se snažil utéct, jeden z nich dokonce splodil, co vypadalo jako kamenné pavouci.

Je pro mě mnohem víc, než abych to objevil Tangledeep. Stejně jako můj čas MoriaZemřel jsem vícekrát, než mě zajímalo, ale navzdory těmto selháním se stále vracím do hry. Není to žádná funkce nebo volba designu, která mě činí jako hru; je to kombinace všech věcí Tangledeep dělá dobře - umění, mechanici, hratelnost a výzvu - která mě drží zpátky.

Zůstaňte naladěni na GameSkinny a získejte více informací a informací Tangledeep jak se vyvíjí.