Top 5 nejvíce nepříjemné typy videohry misí

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 12 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 14 Prosinec 2024
Anonim
Top 5 nejvíce nepříjemné typy videohry misí - Hry
Top 5 nejvíce nepříjemné typy videohry misí - Hry

Obsah

Tam je vždy, že jeden typ mise, která přináší hráče do bodu lámání jejich regulátory ve frustraci. Zde jsou některé tipy pro pět nejlepších typů nepříjemných misí. Tyto mise byly navždy a budou bezpochyby pokračovat v současných a příštích hrách.


5. Požadované vedlejší úkoly

Toto jsou mise, které mění zaměření od hlavního příběhu a umístí vás do bot někoho, kdo není opravdu součástí toho, co jste celou dobu pracovali.

Úkoly Strikeforce v Call of Duty Black Ops 2 jsou dokonalým příkladem. Tyto mise vás odvezou od hlavních postav hry a dají vám kontrolu nad pozemními jednotkami a robotickými drony, aby bránili některé základny. Tato setkání ve stylu RTS nemají pocit, že by se k příběhu přidali. Oni jen táhnout pryč od charakteru nebo nastavení, které jste právě se pohodlně.

4. "Beat to v určité době odemknout různé konce."


Tyto mise jsou dnes méně běžné, ale stále existují. Pojďme se podívat Dragon Ball Z: Bitva Z. V jedné misi musíte bojovat s Friezou v jedné z jeho finálních podob. Jedním ze sekundárních požadavků je porazit ho do 3 minut, i když samotný boj může běžet déle než tento čas. Pokud však vezmete na zápas dostatek času, nemůžete odemknout další úroveň.

To jsou mise, které nemají smysl. Proč nám dát čas navíc, když s ním nemůžeme technicky vyhrát? To jen dodává více stresu a zničí touhu pokračovat ve hře.

3. Zabít X Množství “Toto” mise

Tito existovali v mnoha online hrách, od Svět války nebo na novější tituly Osud. Jsou to prostě policajti, pokud jde o mise - posílá nás, abychom zabíjeli ty samé věci, které jsme předtím zabíjeli, ale vyžadovali jsme, abychom dosáhli určitého počtu nebo procenta, než se vydáme dál.


v Osud, toto se děje docela blízko k začátku, jak hra pošle nás skauting vyzvednout náhodné mise na bitevním poli. Velká většina těchto misí je tento přesný typ, nebo podobná mise „Collect X of This“. NPC se jednoznačně snaží přinést úder nepřátelským silám, ale to je téměř nemožné, když skupina, kterou jste právě zabil, musí znovu vstoupit minutu nebo dvě, abyste mohli dosáhnout cíle mise / procentního cíle?

2. Escort / Babysitting Missions

Tyto mise téměř zaujaly místo číslo jedna. Tam jsou dokonce některé hry, které založí jejich celé příběhy na těchto misích. Ico, Poslední z nás (ačkoli ten byl vykoupitelný) a části Resident Evil 4 všichni byli navrženi tak, aby chránili někoho důležitého, zatímco oni neudělají nic, aby pomohli odvrátit vlny zlých.

Jistě, některé hry si to správně a dát escortee rozumné A.I., což jim umožní bránit se v případě potřeby. Ale to není vždy ten případ. Raději nebudu trávit hodiny hraním, když poslouchám charakterový výkřik, protože jsem nechal jednoho nepřítele kolem sebe a nemůžou si vzít chvilku na to, aby vystřelili vlastní zbraň. Proč návrháři si myslí, že je to dobrý mechanik, je mimo mě.

1. Podmořské mise

Tohle může být poslání nebo úroveň. Všichni se však můžeme shodnout na tom, že pro postavy, které nejsou nativními rodáky, by nemělo být vyžadováno hraní her pod vodou.

Můžeme se podívat až do dnů Sega Genesis a vidět Zvukový jako skvělý příklad. Moje sny jsou stále pronásledovány jeho hudbou a varují vás, že se chystáte utopit. Změněné pohyby a dělání hádanek, zatímco plovoucí pod vodou jsou dost těžké, ale omezené množství vzduchu, spolu s řídkými příležitostmi přijít a dýchat jsou ještě horší. A thsse jsou jen špičkou ledovce, pokud jde o špatné aspekty podvodních misí. Není jeden živý hráč, který nemá hrůzu pod vodou.

Zábavná společenská hra: zmínit světový vodní chrám. Sledujte každého, kdo hrál Ocarina času prudce se otřásejte.

Který z nich je nejoblíbenější? Byl tam jeden, o kterém jsem se nezmínil, že by měl být uveden? Komentář a dovolte mi slyšet, co si myslíte.