Ve zprávě přes GameSpot, Take-Two vysvětlil, proč jejich hlavní franšízy, jako je velká automobilová krádež, Red Dead Redemption, a Max Payne, nejsou zveřejňovány na ročním základě. Generální ředitel Take-Two Strauss Zelnick sdílel během MKM Partners Investor Day v New Yorku, že: „anualizace může vést k erozi hodnoty dané značky“. žádné plány na vydání významných titulů ročně.
Roční zprávy se staly trendem v hrách, tituly jako Assassin's Creed, Volání povinnosti, Bojiště, a teď Svatozář (abychom jmenovali alespoň některé) mají naplánované roční vydání. Je to škodlivé pro kvalitu hry? Hype a očekávání her vydávaných ročně vs několik let jsou diskutabilní. Například, Fallout 4 prodalo 12 milionů kopií za celkem 750 milionů dolarů za 24 hodin. Poslední vydání Falloutu, Fallout: New Vegas, byl před 5 lety - a 7 let Fallout 3. Teď jako pro Call of Duty: Black Ops 3, který je každoroční vydání, zvládl slušný $ 550 milión v 72 hodinách vydání. Tato čísla uvedla Fortune.
Tak co si myslíš? Ovlivňují výroční zprávy kvalitu a očekávání hry? Zvuky na komentáře níže.