Sypro & dvojtečka; Reignited Trilogy Konečně dostane přístupnost funkce pro titulky & čárka; Přepnutí pohybu rozostření

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 16 Červen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Sypro & dvojtečka; Reignited Trilogy Konečně dostane přístupnost funkce pro titulky & čárka; Přepnutí pohybu rozostření - Hry
Sypro & dvojtečka; Reignited Trilogy Konečně dostane přístupnost funkce pro titulky & čárka; Přepnutí pohybu rozostření - Hry

Když Activision a hračky pro Bob poprvé oznámil Spyro: Reignited Trilogy, fanoušci byli extatičtí. Z velké části úzce související Crash Bandicoot: N.Sane Trilogie byl vysoce kvalitní remake, i když to neudělal moc opravit některé problémy, které trápily originály, jako frustrující obtíže s hroty a žádné titulky.


Reignited zasáhl všechny správné poznámky a přivedl Spyro pevně do moderního herního světa ve všech oblastech kromě jedné: přístupnost. Mnozí hráči byli pobouřeni, když zjistili, že hra nemá žádné titulky. Nicméně, Activision konečně opravuje problém s novou náplast, která se odehrává dnes.

Patch zavádí titulky ve všech jazycích pro filmové scény ve všech třech hrách. Vývojář také přidává některé přidané základy k přidaným titulkům, včetně nadpisů pro identifikaci znaků, barevného textu, aby odpovídal dialogu se znaky, a rozdělení řádků pro zlepšení čitelnosti.

Stejně pozoruhodné je přidání rozostření pohybu, které umožňuje vypnout efekt rozostření, který byl zahrnut, když Spyro účtoval poplatky.


Ti, kteří si přejí zažít hry ve formě, která je blíže jejich původní iteraci, mohou jednoduše přepínat titulky a rozmazání pohybu v nabídce možností.

Nedostatek titulků ve hrách s důležitým dialogem byl vždy problém v prvních dnech Spyro. Pro ty, kteří nemohli mít hlasitost, nebo se nehráli hned vedle televizoru, to bylo nepříjemné. Pro sluchově postižené však bylo nevyrovnané.

Když se Activision a Hračky pro Bob poprvé zabývaly výkyvy fanoušků, společnosti prostě řekly, že cílem bylo zachování původní integrity hry.

Nicméně, přístupnost je v moderních hrách klíčová, a mnoho z nejpopulárnějších her jít nad a mimo zajistit jejich produkty odpovídají potřebám všech jejich hráčů.

Přirozeně, pak, Activision je počáteční odezva neseděla dobře s fanoušky, a to také prosila otázku proč zahrnout motion blur jako nový rys když to neexistovalo v originálech.


Byl to vážný problém a mnoho hráčů je našlo nemohl tolerovat Reignited po dlouhou dobu.