Když si někdo obeznámený s anime scénou myslí o populárních vizuálních románech, je to pravděpodobné STEINS; GATE je jedna z prvních her, o které si myslí. STEINS; GATE byl vyvinut a publikován společností MAGES.INC. pro poslední vydání parní energie.
Problém s přezkoumáním STEINS; GATE zejména je to, že většina z toho, co byste o něm mohli říci, již bylo řečeno již několik let. To znamená, že zde bude nevyhnutelně obnovovat staré území, čímž se hra bude více chválit a kritika, kterou již obdržel.
STEINS, GATE je vizuální román, který pokrývá cestování v čase, spiknutí, internet, kulturu otaku a řadu dalších předmětů, které viděl Rintar Okabe. Říci, že Rintar Okabe byl jedinečným protagonistou, by bylo mistrovsky komponované podcenění. Je to bludný, arogantní, samozvaný „šílený vědec“, který je uvržen do nějakého dobrodružství v čase, kdy každá volba dělá věci. Malé odpovědi, které v jeho telefonu dělá, mění příběh mírně, a to i z těch nejmenších rozhovorů, což má za následek nespočet konců na hodiny, kdy se jeho příběh prožívá. Pokrytí celého příběhu vizuálního románu by bylo monolitickým úkolem, který bych nikomu nedoporučoval, pokud by nechtěli číst všechny možné věci.
Design pro jmenované postavy je pěkně hotový, což dává všem z nich jedinečný vzhled, který je činí z běžného vizuálního románu. Umělecký detail byl zjevně prvořadý v designu těchto charakterů a všech důležitých aspektů hry, opouštět méně než důležité části u cesty. To není nutně špatná věc, ale je velmi jasné, které postavy si ponechávají status „hlavní postavy“ pouze svými návrhy.
Vše, co je v hodnotách, vyčnívá a věnuje pozornost detailům v návrzích a liniích, které jsou pro tento konkrétní žánr dobré. Špatný umělecký styl může potopit vizuální román, kde je snadno až 50 hodin hraní - pokud chcete dokončit celou hru. To nás samozřejmě přivádí k samotnému příběhu, který byl chválen nesčetnými lidmi a v tomto hodnocení se nebudu moc lišit. Je to dobrý příběh s dobrým množstvím hloubky, s nesčetnými hodinami interakce s charakterem, díky kterým se cítíte pro každou postavu i pro boj. Nakonec, jejich osudy jsou určeny tím, jak na ně reagujete v textech nebo v e-mailech nebo jak zacházíte s těmi ve hře, což dává výrazný pocit chutných důsledků pro všechny vaše činy. Je to napjatý pocit, jakmile se příběh dostane, což nás vede k problému, který tato hra má: trvá to docela dlouho, než jít.
Poměrně brzy vás seznámí s postavami a konfliktem, ale o tom je spousta meandrů STEINS; GATE bere na sebe směs budování a vývoje charakteru, nebo při pokusech o humor. Naneštěstí to také obsahuje nějaké nesmyslné příběhy z postranních příběhů, které by se dalo říci, že se přidá k případným střelným hrám ve hře, ale myslím si, že to z toho plyne. Jsou chvíle, kdy tyto chvíle fungují, ale jindy si jen chcete rozbít tlačítko přeskočení a modlit se, abyste se brzy dostali ke skutečnému spiknutí, protože každý čas strávený v kavárně neko je příliš mnoho času stráveného nečinností toho, co je vlastně důležité kdekoli jinde.
To je ještě horší vzhledem k tomu, že tam pracují dvě hlavní postavy a další postava miluje jít tam. To znamená, že tento den Otakudom budete navštěvovat více než jednou, což by bylo v pořádku, ale STEINS; GATE cítí potřebu zdržovat se v každém jednotlivém nastavení a popsat vše v nesnesitelných detailech; do bodu, kde hraničí s fialovou prózou a dostane se do tvé mysli jako noční můra.
Existují důvody, proč jsou na prvním místě, ale zničí tón hry pokaždé, když se objeví, i když je to pro lehčí části. Díky tomu je celá věc poněkud absurdní, a to navzdory vážné povaze v dalších kapitolách. Existují postavy, které umírají nebo jsou strašně zmrzačené vlevo a vpravo, ale pak najednou tam jsou tyto praštěné antiky, které od ní odvádějí pozornost. Příběh nemá skutečný pocit rovnováhy mezi všemi jeho částmi a je poněkud zklamáním, když uvažujete o tom, jak bohatý a živý je svět, který ve skutečnosti vytvořili.
To vše, když se příběh dostane dobře, je úžasné. Ze všech těch časových příběhů, které jsem tam strávil, bych to tvrdil STEINS; GATE je jedním z nejlepších, protože do každé jeho části se vloží detail. Snaží se učinit uvěřitelným a v mnoha ohledech se mu to daří. Postavy skončí většinou také soucitně, a to je důvod, proč chcete zachránit je za každou cenu, aby se získal pravdivý, kanonický konec hry spíše než mnoho tragických alternativních zakončení. Hra je obscénně podrobná, která - i když to může být špatná věc, když jdou přes palubu - pracuje pro vědecké aspekty, jako je vysvětlování času cestování a různé časové osy.
Pokud jde o portování na Steam, grafika byla vylepšena a vše běží a vypadá skvěle. Malý problém je, že se zdá, že kdykoli se vývojáři rozhodnou provést aktualizaci, hra se pouze vynuluje a všechny vaše ukládací soubory budou smazány, což znamená, že budete muset znovu projít celým textem a možnostmi, abyste získali zpátky tam, kde jsi byl. Je to něco, co vývojáři údajně opravili v poslední záplatě, ale jen čas ukáže.
STEINS; GATE je klasická vizuální nová hra, která má důvod být tak chválená, jako je to proto, že je to skvělý vizuální román. I když má určité nedostatky, pokud jde o zaměření a příliš bujaré upřesnění zbytečných scén, pro hlavní příběh sám, je to opravdu něco, co byste měli přečíst v daleké budoucnosti.
Poznámka: Tuto kopii poskytl vývojář ke kontrole.
Naše hodnocení 8 I přes své nedostatky STEINS, GATE je stále skvělý vizuální román s velkým příběhem o cestování v čase. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená