Obsah
- Strom urážky
- Úroveň jedna
- Dvousečný meč
- Úroveň čtyři
- Úroveň 5
- Úroveň 6
- Obranný strom
- Úroveň 1
- Úroveň 2
- Úroveň 3
- Úroveň 4
- Úroveň 5
- Úroveň 6
- Utility
- Úroveň 1
- Úroveň 2
- Úroveň 3
- Úroveň 4
- Úroveň 5
- Úroveň 6
Dobré zprávy, Summoners: Riot se rozhodl neopustit mistrovství sám, když jsme vstoupili do Season 5 Liga legend. To znamená, že pokud jste byli aktivní LoL hráč během sezóny 4, měli byste už být obeznámeni s mistrem šampionů v sezóně 5.
Lidé jako já, kteří hrají LoL Zapnutí a vypnutí pravděpodobně vyžaduje opakovací kurz. Víš, takže nepropadáš panice poté, co jsi uzamkl svého šampiona a uvědomil si, že jsi nikdy předtím neviděl tyhle mistrovství ve svém životě.
Strom urážky
Pokud hrajete ADC nebo AP Carry, jste pravděpodobně obeznámeni s Tree of Masters. Jak název napovídá, většina mistrovství v tomto stromě je zaměřena na podporu útoku vašeho šampiona,
Úroveň jedna
Dvousečný meč
Spell Weaving: Poškození nepřítele se základním útokem zvýší poškození kouzla o 1% stohování až 3krát (max. 3% zvýšení poškození)
Marshall Mastery (Vyžaduje hrubou sílu): +4 Poškození útoku
Arcane Mistrovství (Vyžaduje duševní sílu): +6 Ability Power
Kat:
- Rank 1: Zvyšuje škody způsobené šampionům pod 20% zdraví o 5%
- Rank 2: Zvyšuje škody způsobené šampionům pod 35% zdraví o 5%
- Rank 3: Zvyšuje škody způsobené šampionům pod 50% zdraví o 5%
Úroveň čtyři
Blade tkaní (Vyžaduje Spell Weaving): Poškození nepřítele šampionem kouzlem zvyšuje zranění Basic Attack o 1% stohování až 3krát (max. 3% zvýšení poškození). To nemůže spustit více než jednou za sekundu.
Válečníku
- Zvyšuje Bonus Attack Damage o 2,0%
- Zvyšuje poškození bonusového útoku o 3,5%
- Zvyšuje poškození bonusového útoku o 5,0%
Archmage
- Zvyšuje bonus Ability Power o 2,0%
- Zvyšuje bonus Ability Power o 3,5%
- Zvyšuje bonus Ability Power o 5,0%
Nebezpečná hra (Vyžaduje exekutora): Zabití šampióna dostane 5% chybí zdraví a mana.
Úroveň 5
Šílenství: Kritické zásahy udělují 5% rychlost útoku na tři sekundy (hromady až třikrát)
Zničující útoky
- 2% penetrace Armor a Magic
- 4% penetrace Armor a Magic
- 6% penetrace Armor a Magic
Arcane Blade: Základní útoky také řeší bonusovou magii rovnou 5% Ability Power.
Úroveň 6
Spoušť: 3% zvýšení poškození.
Obranný strom
Nebudu lhát, používám obranný strom k polovině mých šampionů jen proto, že se mi líbí přidaný Health and Armor. Pokud se chystáte hrát nějaký druh Tank nebo Support charakter, obranný strom může být tam, kde chcete utratit nejvíce bodů.
Úroveň 1
Blok
- Snižuje příchozí škody ze základních útoků šampionů o 1
- Snižuje příchozí škody ze základních útoků šampionů o 2
Zotavení
- +1 zdraví za 5 sekund
- +2 zdraví za 5 sekund
Enchanted Armor
- Zvyšuje bonus Armor a Magic Resistance o 2,5%
- Zvyšuje bonus Armor a Magic Resistance o 5,0%
Tvrdá kůže
- Snižuje poškození způsobené neutrálními monstra.
- Snižuje poškození způsobené neutrálními monstry o 2. To nemá vliv na miniony jízdních pruhů.
Úroveň 2
Neústupný (Vyžaduje blok): Melee- snižuje všechny příchozí škody od šampionů o 2. Ranged - snižuje všechny příchozí škody z Champions o 1.
Veteránové jizvy
- +12 Zdraví
- +24 Zdraví
- +36 Zdraví
Bladed Armor (Vyžaduje tvrdou kůži): Užívání základního útoku útoku z neutrálních monster způsobuje, že krvácí, zabývající se škodami ve výši 1% jejich současného zdraví každou sekundu. To nefunguje proti minionům jízdních pruhů.
Úroveň 3
Útlak: Snižte poškození způsobené 3% od nepřátel, kteří mají zhoršený pohyb (zpomalení, nástrahy, posměšky, omráčení atd.)
Kolos (Vyžaduje jizvy veteránů): + 3% maximální zdraví
Otužilost
- +2.0 Armor
- +3,5 Armor
- +5.0 Armor
Odpor
- +2,0 Magic Resistance
- + 3,5% kouzelný odpor
- + 5,0% kouzelný odpor
Úroveň 4
Vytrvalost
- Regeneruje 0,35% chybějící zdraví každých 5 sekund
- Regeneruje 0,675% chybějící zdraví každých 5 sekund
- Regeneruje 1% chybějící zdraví každých 5 sekund
Rychlost: Snižuje efektivitu zpomalení o 10%
Zesílené brnění (vyžaduje Hardiness): Snižuje škody způsobené kritickými stávkami o 10%
Vyhýbavý (vyžaduje Odpor): Snižuje poškození o 4% z oblasti poškození
Úroveň 5
Druhý dech (vyžaduje vytrvalost): Zvyšuje samoléčbu, Zdraví Regen, Lifesteal a Spellvamp, když je pod 25% Zdraví
Legendární strážce
- +1 Armor a 0,5 Magic Resistance pro každého blízkého nepřítele
- +2 Armor a 1,0 Magic Resistance pro každého blízkého nepřítele
- +3 Armor a 1,5 Magic Resistance pro každého blízkého nepřítele
- +4 Armor a 2,0 Magic Resistance pro každého blízkého nepřítele
Runové požehnání: Začněte hru s 50 Health štítem. Tento štít se regeneruje pokaždé po respawningu.
Úroveň 6
Houževnatý: Snižuje dobu trvání efektů kontroly davu o 15%
Utility
Strom Utility nabízí mistrovství, která posilují položky, dávají svému šampiónovi zlato, regeneraci zdraví a zvyšují rychlost. To je další skvělý strom pro podporu šampionů, a to dělá velkou sekundární stránku pro většinu rolí.
Úroveň 1
Phasewalker: Snižuje dobu odlévání Recall o 1 sekundu.
Flotila nohy
- + 0.5% Rychlost pohybu
- + 1,0% Rychlost pohybu
- + 1,5% rychlost pohybu
Rozjímání
- +1 Mana Regen za 5 sekund
- +2 Mana Regen za 5 sekund
- +3 Mana Regen za 5 sekund
Scout
- Zvyšuje rozsah odlitků drobných předmětů o 15%
Úroveň 2
Summoner Insight
- Snižuje cooldown kouzel Summoner o 4%
- Snižuje cooldown kouzel Summoner o 7%
- Snižuje cooldown kouzel Summoner o 10%
Síla Ducha (Vyžaduje meditaci): +1 Zdraví Regen za 5 sekund za každých 300 maximálních mana
Alchymista: Zvyšuje dobu trvání lektvarů a elixírů o 10%.
Úroveň 3
Chamtivost
- +0,5 zlata za každých 10 sekund
- +1,0 zlata za každých 10 sekund
- +1,5 zlata za každých 10 sekund
Runová afinita: Zvyšuje dobu trvání svatyně, relikvie, questu a neutrálních nadšenců o 20%
Upírství
- +1 Lifesteal a Spellvamp
- +2 Lifesteal a Spellvamp
- +3 Lifesteal a Spellvamp
Kuchařský mistr (vyžaduje Alchemist): Zdraví lektvary jsou aktualizovány na sušenky, které obnovují dalších 20 zdraví a 10 mana okamžitě po konzumaci.
Úroveň 4
Mrchožrout (vyžaduje Greed): +1 zlato pokaždé, když spojenec zabije blízkého miniona jízdního pruhu
Bohatství: +40 Spuštění zlata
Rozšířená mysl
- + 2,0% maximální maximální mana
- + 3,5% zvýšilo maximální mana
- + 5,0% zvýšilo maximální mana
Inspirace
- +5 Zažijte každých 10 vteřin, zatímco se blížíte vyššímu spojeneckému šampionovi
- +10 Zažijte každých 10 vteřin, zatímco se blížíte vyššímu spojeneckému šampionovi
Úroveň 5
Bandita (vyžaduje bohatství): Melee - granty +15 Gold na vítěze vítěze nebo pomoc. Ranged - uděluje +3 Gold pokaždé, když je napaden nepřítel. To nemůže spustit na stejného šampióna více než jednou za 5 sekund.
inteligence
- Snížení spotřeby o 2,0% a snížení počtu aktivovaných položek o 4%
- Snížení spotřeby o 3,5% a snížení počtu aktivovaných položek o 7%
- Snížení spotřeby o 5,0% a snížení počtu aktivovaných položek o 10%
Úroveň 6
Poutník: +5 Pohyb Rychlost z boje