SteelSeries Rival 110 Review & dvojtečka; Úžasná přesnost v rozpočtu

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 7 Smět 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
SteelSeries Rival 110 Review & dvojtečka; Úžasná přesnost v rozpočtu - Hry
SteelSeries Rival 110 Review & dvojtečka; Úžasná přesnost v rozpočtu - Hry

Obsah

Ne každá herní myš potřebuje desítky tlačítek a šílených schopností DPI, aby ovlivnila kvalitu života hráče. Ve skutečnosti, většina příležitostných hráčů bude pravděpodobně sázet na něco, co je snadné na peněžence a vysoce funkční. Když máte rozpočet asi 50 dolarů, musíte se ujistit, že každý cent se počítá.


Historicky, hráči hledají vysoce kvalitní myši v tom nižším cenovém rozpětí se snaží najít něco, co stojí prst na špičce s mid-tier myší. Společnost SteelSeries to chce opravit rostoucí rostoucí řadou herních periferií a to je místo, kde se Rival 110 snaží změnit věci.Nástupce Rival 100, 110 dělá několik malých, ale působivé upgrady na původní Rival 100 design, který stojí za to vyzkoušet. Stručně řečeno, 110 je skvělý rozpočet myš, která dostane práci velmi dobře.

Existuje několik věcí, které je třeba zvážit, než si to vyzvednout, ale jsou to většinou malé škytavky, které lze přehlédnout vzhledem k jeho 39 dolarů cenovka.

Design

Rival 110 vypadá sakra hodně jako Rival 100: sportuje se stejným matným černým povrchem, který vypadá dobře vedle vašeho dalšího vybavení SteelSeries. Povrchová úprava udržuje vaši dlaň uzamčena na těle myši při rychlých pohybech a není kluzká, pokud se dlaň dostane zpocený. Plastové boční úchytky 110 zajišťují dostatečnou práci při udržování vašich prstů na místě, ale nejsou tak útulné nebo účinné jako silikonové rukojeti Rival 310.


Pohybující se kolem těla 110 najdete standardní konfiguraci se šesti tlačítky nalezenou u mnoha myší v této cenové skupině: LMB, RMB, přepínač DPI, tlačítko kolečka myši a dvě postranní tlačítka podél levé strany. Všechna tlačítka vypadají, že mají přibližně stejnou velikost jako ta, která byla nalezena na 100 - a při testování se cítily stejně. Osobně dávám přednost tlustším, zaoblenějším postranním tlačítkům Rival 310 k ostřejším, skinovatelnějším tlačítkům 110, protože jsou snadno lokalizovatelné a poskytují širší ovládací plochu. Ale to je naprosto osobní preference, a ostatní hráči budou s největší pravděpodobností najít tlačítka nejsou příliš tupé.

Ve formě a funkci fungují všechna tlačítka 110 dobře a poskytují příjemnou hmatovou a zvukovou zpětnou vazbu. Jmenovitě na 30 milionů kliknutí, 110 přepínače nemají nejdelší trvanlivost, ale za 39,99 dolarů, opravdu nemůžete požádat o příliš mnoho víc než to.


Ve spodní části myši najdete senzor TrueMove1, který má o něco větší port, než který je na Rival 310, stejně jako tři stopy, které jsou také o něco větší a hladší než 310. t Zatímco o senzoru TrueMove1 budeme hovořit jen trochu, větší nohy na 110m vám umožní, aby klouzaly po podložkách a stolních počítačích rychleji než 310 - pro lepší nebo horší. Pokud tuto schopnost pohybu spojíte s lehkou váhou o průměru 87,5 g, může se někdy zdát, že myš bude létat přímo z ruky.

Jako někdo, kdo je zvyklý na těžší myši - jako 310 nebo Logitech's G703 - váha a letová rychlost 110 byla malá překážka, kterou bylo třeba překonat, ale stejně tak překážka. Zjistil jsem, že tahám za záběry a chybí několik kliknutí tady a tam, zatímco aklimatizuji na jeho váhu.

Nicméně, pro ty hráče, kteří převážně hrají hry ve stylu twitch nebo hledají hbitou myš pro ty víkendové LAN party, 110 kontroluje ty boxy docela dobře. Jen mějte na paměti, že nejsou žádné váhy spojené s 110, takže to, co vidíte, je to, co dostanete v tomto oddělení.

Výkon

Tam, kde Rival 110 opravdu stojí mimo svého předchůdce, je senzor. S využitím senzoru TrueMove1 je Rival 110 jednou z nejpřesnějších a nejcitlivějších rozpočtových herních myší na trhu.Stejnou technologii, díky které se model Rival 310 a Sensei 310 vymykají z obalu, najdete zde v celé své kráse.

Ve své době s 110 jsem si nevšiml velkého rozdílu mezi TrueMove1 a TrueMove3 mimo 1 a 3 ve jménu. A to je dobrá věc. Každý senzor poskytuje dokonalé sledování 1: 1, což činí pohybovou latenci téměř neexistující. To neznamená, že každý senzor se zaměřuje na to, že s pokročilou redukcí jitteru a technologií SROM. Jinými slovy, je to přesné a citlivé na hellu, které efektivně přizpůsobuje pohyby myši v reálném světě pohybem kurzoru na obrazovce.

Podporuje až 7200 DPI při 240 IPS, Rival 110 velmi dobře fungoval Paladins a Battlefield 1Pomáhám mi nabrat headshot po headshot. Tím, že se TrueMove1 nezaměřuje na směšně vysoké hodnoty DPI, zaměřuje se na eliminaci latence - a dostává ji správně. Při každém testovaném DPI, Rival 110 necítil chvění ani trhání, což odráželo můj pohyb po podložce na obrazovce. Kurzor myši se pohyboval přesně tam, kde jsem chtěl, aby šel a náhle se zastavil, když jsem to potřeboval.

udělal jsem slečna, minout nějaký záběry zde a tam - obzvláště při prvním zvednutí myši - ale čím více jsem použil Rival 110, tím více jsem nařídil, že až do celkové hmotnosti myši (a jak to mi připadalo cizí), ne ze samotného senzoru.

Výrok

Rival 110 je prodáván jako rozpočet myši pro esporty a konkurenční hráče - a svým způsobem to tak je. Se snímačem TrueMove1 se 110 s nízkou přesností a vysokou přesností. Nicméně, to nedosáhne DPI, že Rival 310 je schopen produkovat, a jeho feather-lehká váha může odradit některé hráče, kteří jsou zvyklí na vyšší možnosti. To znamená, že to nemusí být perfektní vhodné pro soutěžní hráče.

Nicméně, pro příležitostné hráče, obzvláště ti na rozpočtu, Rival 110 je zatraceně kradnout u $ 39,99. Nejenže získáte senzor TrueMove1, ale získáte i vysoce výkonné přepínače, robustní možnosti přizpůsobení prostřednictvím systému SteelSeries Engine 3 a spoustu skvělých světelných efektů, které jsou často zařazeny na vyšší možnosti.

Můžete si koupit Rival 110 na Amazonu za 39,99 dolarů.

[Poznámka: SteelSeries poskytl Rival 110 použitý pro tuto kontrolu.]

Naše hodnocení 8 Herní myš Rival 110, která se přirozeně vyvíjí z modelu Rival 100, využívá senzor TrueMove 1, který hráčům přináší skutečné sledování 1: 1.