Eurogamer Expo 2013 & tlustého střeva; Proč přizpůsobení v The Sims 4 není velká zpráva

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 14 Březen 2021
Datum Aktualizace: 19 Smět 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & tlustého střeva; Proč přizpůsobení v The Sims 4 není velká zpráva - Hry
Eurogamer Expo 2013 & tlustého střeva; Proč přizpůsobení v The Sims 4 není velká zpráva - Hry

Obsah

Will Wright je The Sims je kulturní fenomén. Bylo to tak největší prodejní franšízu všech dob, pouze s velká automobilová krádež se snaží tento status quo zpochybnit. Schopnost vytvořit jasný a neuctivý život v životě byla vždy jedním z hlavních tahounů. Ale jak série pokračovala, více a více úrovní přizpůsobení hráče bylo představeno, který byl také viděn jako jeden z jiných důvodů proč povolení bylo tak úspěšné.


The Sims 4, nepřekvapivě, je nastaven tak, aby přizpůsobení nejen na jinou úroveň, ale také aby byl přístupnější. Ale je to to, co hra potřebuje?

Grab Dat Ass!

Na veletrhu Eurogamer Expo 2013 jsme měli příležitost sehnat nějaký čas Sims 4: Vytvořit-Sim. V minulosti bylo vytváření simu prací lásky a houževnatosti. Posuvníky byly nešikovné a méně intuitivní, přestože byly mocné.

v The Sims 4 máte doslovný „zážitek“. Můžete fyzicky přetáhnout aspekty svého avatara na to, jak je chcete. Chceš velkou kořist? Chyť zadek! Pak jim vytáhněte ramena a protáhněte je! Vytváření přesné verze vás nebo vašeho snu Sim nebylo nikdy snazší. Maxis a Electronic Arts ještě jednou zvýšily úroveň detailů, ale tyto elektrické nástroje usnadnily než kdy jindy.


Podrobnosti, Schmetails.

Intuitivní povaha Sims 4: Vytvořit-Sim na výstavě v Eurogameru bylo opravdu zajímavé, ale my a další fanoušci jsme zoufale toužili vlastně zažít, jak různá bude skutečná hratelnost, ne jen to, jak se vám může stát, že si Simíkovi uděláte švih.

"... my a další fanoušci [jsme] zoufale touží vlastně zažít, jak různá bude skutečná hratelnost, ne jen to, jak se vám může stát, že si Simovi uděláte kozy."

Je to tento vzrušující a radikální rozdíl v síle emocí v této čtvrté splátce, která ho odlišuje od ostatních, přidává více narativního rozsahu a herních možností. Spíše než jen pět základních stavů jako předtím - neutrální, šťastná, velmi šťastná, smutná a velmi smutná - hra se může pochlubit 15 různými emocemi, z nichž každá má různé stupně intenzity, které odemknou nebo blokují určité akce.


A po kolosálním selhání, které bylo Sim City je Rehash, všechny oči jsou na Maxis a Electronic Arts, aby se Wrightův odkaz vrátil zpět na trať s tímto mechanikem hry. Je to odvážná punt v tom, že je to velký skok v hratelnosti z minulosti, a to je to, co lidé chtějí vidět víc než cokoliv jiného.

Hra první, přizpůsobení Později

Ať už tato nadcházející splátka hry vyjde na ostatní, nebo bude hra padat na tvář, v podstatě tento nový systém emocí zredukuje, ne množství detailů, které můžete vložit nebo vynechat ze svých Simů a jejich světa a jak snadné je to udělat. Kdo se stará o to, jestli dokážete dostat perfektní odstín zelené pro váš gauč, nebo najednou máte možnost, aby vaše stropy byly o něco vyšší než dříve?

Rybolov přes několik menu, možnosti a porovnávání stovek variací na téma není úplně nic nového a neznamená to pro vzrušující hru. Je to mnohem jednodušší vybrat si jednu z přednastavených položek nebo vzorů, nebo jednoduše stisknout tlačítko náhodného výběru, a vrátit se do zanyových věcí, jako je vyložení gauče, který džin zapálil, nebo shooing mime z vaší strany.


To však není poo-poo přizpůsobení. Pokud hra funguje, než všechny výše uvedené bude pohánět živé tvůrčí komunity, že The Sims se živí od svého založení. Maxis vždy dával hráčům a výběr o tom, jak konkrétní mohou být s tím, aby jejich hra byla jedinečná. Jen proto, že mocné nástroje pro přizpůsobení nezajímají některé, a nenese žádnou skutečnou relevanci pro to, aby to byla dobrá nebo špatná hra, neznamená to, že by hra neměla mít nebo že by měla být přehlížena.

"Dokud nemáme důkaz o tom, jak dobře hra hraje, přizpůsobení není něco, co by dostalo příliš mnoho hráčů nadšených nebo zaujatých, natož předobjednávek."

Pokud nechcete trávit tolik času sami, jsou jiní, kteří dělají a rádi se podělili o své úsilí. Je tu My Sim Realty, kdo udělal velkolepou práci vytvořit jedinečné světy, často dělat lepší práci než Maxis, a TheCurtisParadisShow, kdo dělá věci jako stavět domy od televizních pořadů jako Simpsonovi, ke stažení pro vaši hru.

Dokud nemáme důkaz o tom, jak dobře hra hraje, přizpůsobení není něco, co bude mít příliš mnoho hráčů nadšených nebo zaujatých, natož předem objednaných.

Sims 4 je nyní k dispozici pro předobjednávku o původu. Pro více informací prosím navštivte Origin.