Obsah
Je to už nějaký čas, co si hráči po celém světě uvědomili, že povinná platforma DRM potřebná pro hraní her Protiúder 1.6 a Poloviční život 2 bylo víc než jen další obruč proti pirátství. Trvalo nám trochu déle, než jsme si uvědomili, že Steam by se vyvinul do největšího online digitálního distribučního kanálu na internetu.
Zatímco společnost Valve odmítá zveřejnit oficiální údaje o prodeji, společnost Steam byla v roce 2011 odhadována, že bude vlastnit 50–70% amerického trhu stažených počítačových her.
Je nešťastné, že hvězdný úspěch Steamu ve srovnání s jinými podobnými platformami, jako je Origin, UPlay a Desura, se nepodařilo přenést k některým z jeho novějších implementací - konkrétně několika z nich. Parní komunitní úsilí jako:
- Systém značkování: Parní technici se zoufale honí po hloupých, zbytečných a škodlivých uživatelsky vytvořených značkách pro hry Steam od jeho vydání s minimálním přínosem pro komunitu. Zatímco v posledních měsících se většině šokových faktorů podařilo uklidnit, poněvadž bude systém značkování velmi účinný (pokud vůbec), bude ještě hodně času.
- Ton Marketplace: nákup-prodej-a-obchod s komunitními položkami je udržován relativně krotký, protože položky uvedené v seznamu jsou stěží dost vzácné, aby se vyplatily rozbít banku. To je jediná věc, která udržuje tržiště samoregulačně, protože Valve se musel naučit tvrdě na začátku minulého roku, kdy velké položky jako DOTA 2 Mezinárodní jízdenky na trh za více než čtyřnásobek své ceny. (vidět Parní komunita skalpování vstupenek na mezinárodní turnaj Dota 2)
- Greenlight: Zatímco Valve si zachovává konečné slovo, které hry (a nedokončené herní koncepty) konečně dělají škrt, Steamův současný kurátorský proces pro indie hry dává moc hlasu do rukou hráčů. Platforma slouží k měření zájmu komunity a dává indie vývojářům šanci dostat se do hry Steam.
V tomto ohledu má Steam Greenlight největší vliv na každého - od hráčů až po vývojáře - a ne vždy pozitivním způsobem. Zatímco velké množství indie her (zaslouženě) dělalo to přes systém Greenlight, pro každý jeden z těchto rozpoznaných indie drahokamů, tam přijde nepřeberné množství ošklivých, uninspired rehashes hrál-out 8-bit sidescrollers, zombie střelci a směšné t simulátory.
To je zčásti kvůli tomu, že proces, jak začít na Steam Greenlight, není strašně obtížný - a vývojáři jsou obvykle více než šťastní, když zaplatí $ 100 Valve, aby se na něm dostali.
Bohužel někde podél čáry očekávání se ukázalo, že hlasování Greenlightu odpovídá skutečnému prodeji.
A to prostě není ten případ.
Jedním z posledních příkladů je Kult větru - miláček Greenlight, který staví hráče proti sobě v imaginárních bitvách pro více hráčů tím, že běží s rukama nataženýma, aby si vznášeli a letěli do sebe. Hra je poháněna růžovými brýlemi vzpomínek z dětství a hra prošla Greenlightem a Early Accessem ... a teď ji nikdo nehraje.
Občas jeden oficiální server (!) Se naplní natolik, aby hra mohla začít, ale obecně každý hráč, který nemá smůlu, aby tyto časy zmeškal, uvízl a díval se na obrazovku ve vstupní hale. tam.
Protože tam nejsou žádné roboty Kult větru, hráči nejsou schopni hrát ani sami - a tak je nepravděpodobné, že by někdo nový hru měl rád, aby povzbudil své přátele, aby si ji koupili.
Tvůrce hry Alex Allen byl výsledkem šokován. Podle PC Gamer:
"Překvapivě, Greenlight, nebylo náročné," píše Allen. „Možná je to problém - je to příliš snadné. Kult větru byl na dobré cestě k první pětce a byl krátce nejrychlejším zápasem Greenlit všech dob v 72 hodinách. Mluvil jsem s mým zástupcem Valve a řekl, že se na to dívají a že se zdálo, že je to opravdu pevné. Přívěs má 120 000 zobrazení na YouTube, a než bude Greenlit, bylo o hře napsáno více než tucet článků.
'Bylo to překvapení, když všechno, co se stalo, neznamenalo nic, zejména vzhledem k mé poslední hře, Omegalodon, měl velmi pomalé vydání a malou publicitu ještě viděl mnohem větší úspěch díky jedinému YouTube video od NerdCubed. Možná, že lidé viděli CotW jako přívěs-hodné novinka, ale ne o mnoho víc. Mnohé komentáře obsahují pocity, že se „nezdá“ jako něco, co byste mohli dlouho hrát, ale ti, kteří to skutečně zkusili, žádají, aby se k nim připojilo více lidí. Navrhl jsem to pro komunitu a jistě to může dlouhodobě podpořit. “
Kult větru Sotva je to první hra, která se dostala přes Steam Greenlight jen proto, že chybí v očích hráčů, kteří drží kapesníky.
Rychlý pohled na seznam her Greenlit vás očarí ohromujícím počtem her, které se zdají, jako by měly odletět ... ale ve skutečnosti se jim to nedařilo. Například:
- Zataženo - Walden a vlkodlak; kromě expozice dané průchodem Steam Greenlight, hra byla také hrána a hodnocena několika populárními YouTubers včetně Markiplier a Pewdiepie.
Bohužel pro Microblast Games byl obecný konsenzus uživatelů Steamu celkově negativní a jediná možnost uvedená v pozitivních recenzích pochází z toho, že vývojářům poskytl příspěvky za provoz jednoho člověka. Lepení cenovky na produkt, který lidé na GameJolt rozdávají zdarma, neudělalo tuto hru žádnou laskavost. - Pravděpodobně lukostřelba; jízda na kabátě úspěšných příběhů Greenlight Simulátor operace a Simulátor koz přišla řada mysl-neohroženě hloupý simulátor hry doufat, že v hotovosti na popularitu buggy hry dělat legrační věci.
Tato hra se podařilo sukně, že konkrétní plechovka červů tím, že se snaží být vážný simulátor ve stylu realistické jízdy sims. Bohužel, neohrabané ovládací prvky a výrazný nedostatek legrace ji odložily do kategorie simulačních „her“, které jsou často vyhrazeny pro projekty IT univerzit, které neplatí zákazníkům za zábavu.
Podle YouTuber a on-line baviče Totalbiscuit, to vše je definitivní důkaz selhání systému Greenlight:
Je to také další důkaz, že Greenlight opravdu nefunguje. Hlasy společnosti Greenlight se nepromítají do prodeje.
- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 18. července 2014Zdá se, že Gabe Newell, šéf Valve, souhlasí s tímto sentimentem a důsledně oznámil, že Greenlight odchází ačkoli on byl učen jak k kdy přesně toto se stane - a co by mohlo být propuštěno zaujmout jeho místo.
Nechat internet rozhodnout, co chce, je špatný nápad.
Předpoklad Greenlight vychází z myšlenky, že velké firmy nemohou pochopit ani předvídat potřeby a potřeby průměrného hráče - a jaký lepší zdrojový materiál než samotný průměrný hráč?
Bohužel pro většinu vývojářů a zřejmě i ty myslící za nimi Kult větru, ti, kteří se rozhodnou provozovat tuto rukavici, se velmi rychle naučí, že když se snaží dostat k průměrnému hráči, čelí internetu jako celku - a dokonce se rozděluje na jedinou populaci hráčů, úleva internetu je zlomená, snadno rozptýlené a nestálé zvíře.
Je to příliš snadné nabídnout svou podporu klepnutím na tlačítko, i když nemáte v úmyslu zaplatit cenu své nálepky. Bohužel pro Steam, nutit lidi, aby dali své peníze tam, kde jejich ústa mohou vést pouze k hlavolamu Kickstarter ... a my už víme, jak to je jít, ne?
(Aee Neal Stephenson je CLANG Kickstarter Grinds k Halt a Stín věků na Kickstarter ... Znovu ... více o hazardních hrách Kickstarter, o kterých možná nevíte.)