Obsah
Pokud jde o hry na PC, není pochyb o tom, že Steam je platforma go-to. Stejně jako já miluju GOG a ty hrstky jiných menších platforem, které se snaží dostat jejich kus koláče, není argument, že v tomto konkrétním okamžiku, PC hry = Steam. Když fyzické vydání obrovských her jako Fallout 4 doslova jen má parní kód v krabici, je jasné, kdo nosí korunu.
Tato dominance je však dvojsečný meč. Největší výběr titulů znamená, že máte také nejvíce her, které nestojí za hraní. Parní Greenlight se choval jako bránaZajistit, aby pouze hry, které lidé opravdu chtěli hrát, se dostali na naši posvátnou PC platformu.
Greenlight: Snoozing Guard
Některé opravdu jedinečné záznamy v herním světě přišly na naše PC kvůli Greenlight, od dystopia Papíry prosím k jedinečnému zpomalenému střelci Super horký k RPG žánru Evoland a dokonce i příležitostná hra s novinkami s pochybnou hodnotou opakování Kdo je tvůj táta.
Greenlight byl zahájen s obdivuhodným cílem - nechat komunitu rozhodnout, co chce na platformě Steam, místo hrstky zaměstnanců společnosti Valve, jejichž vkus nemusí odpovídat vašim nebo mým.
Samozřejmě, nebylo to vždy ostražitý strážce. Ve službě Steam již existuje nespočet nesmyslných nesmyslů:
- Napůl upečený RPG Maker nedokončené nebo přestalo fungovat
- Hry "Early Access", které nikdy neuvidí plné vydání a jsou jen zdrojem nepřetržitého příjmu od důvěřivých, kteří si na nedokončené demo položili 50 dolarů
- Horda vizuálních románů, které jsou sotva hry vůbec a rozsah v kvalitě od docela dobré do "jste si vlastně srandu mě právě teď?"
Ten problém se chystá dostat hodně, mnohem horší. V překvapivém pohybu byl Steam Greenlight oficiálně rozpuštěn.
Do programu nelze přidávat žádné nové hry a hlasování je pozastaveno. O pár tisíc her, které byly v programu, rozhodne Valve přímo v následujících měsících.
Na jeho místě se dostaneme nový program Steam Direct, s uvedením na trh 13. června. Cílem společnosti Direct je učinit ji transparentnější, pokud jde o to, jak se hry dostanou na platformu, a řešit problémy, jako jsou vývojáři, kteří uvolňují hry s holými kostmi, aby mohli farmy obchodovat za účelem zisku.
Jaký divný svět žijeme tam, kde TYTO vytvářejí finanční pobídkySteam Direct otevře Floodgates
Bohužel se zdá, že toto "řešení" vytvoří problém, který je ještě horší. Zatímco Greenlight alespoň držel nějaký špatné hry, jak se dostat přes, nový program zajistí, že téměř kdokoli může přes Steam vydat téměř cokoliv.
Zde je vysvětleno, jak tento příkaz z programu Valve popisuje nový program:
Cílem Steam Direct je poskytnout srozumitelnou a předvídatelnou cestu pro vývojáře odkudkoliv na světě, aby si své hry přivedli do služby Steam. S tímto vědomím děláme tento proces co nejjednodušší a nejjednodušší.
Nový vývojář bude muset jednoduše vyplnit některé digitální papírování, včetně zadávání bankovních a daňových informací, a jít [sic] prostřednictvím rychlého procesu ověření identity.
Po dokončení papírování bude vývojář požádán, aby zaplatil poplatek 100 USD za každou hru, kterou chce vydat ve službě Steam. Tento poplatek je vrácen v platební lhůtě poté, co hra prodala 1.000 dolarů.
Jinými slovy, kdokoliv s Benjaminem může nyní vydat hru přes Steam. Žádné další komunitní brány. Už nemusíte dostávat hlasy skrze sílu konceptu vaší hry. Chcete uvolnit Simulátor grapefruitu Super Slow Motion? Cool, odevzdejte tu hundo.
Ano, toto je tvář, kterou byste měli dělat o Steam DirectTak dlouho, dokud se spustí a nenainstaluje malware, jakákoliv hra je nyní v vidět bouři nízké kvality, buggy, nedokončené hry od obou bezohledných vývojářů, kteří chtějí udělat rychlý buck a děti, které právě vzaly knihu o programování.
Teď tam je nepatrný úlovek - vývojáři, kteří nikdy nepustili nic přes Steam dříve, budou muset čekat 30 dní, než bude jejich hra a historie odhlášena, což znamená přinejmenším zpoždění před každým RPG Maker projekt v historii je náhle k dispozici ke koupi.
Během těchto 30 dnů služba Steam „zkontroluje informace vývojáře a potvrdí, že víme, s kým obchodujeme.“ Na základě popisu v plné tiskové zprávě zde není jasné, za jakých okolností, pokud by nějaká hra byla během tohoto přezkumu zamítnuta.
Proč je to špatná věc?
"No, tak co?" můžete se zeptat - proč by neměla každá začínající indie dev mít své hry na Steam? Na mysli přicházejí dva bezprostřední problémy.
Za prvé, je tu prodejní problém Steam. Letní a zimní prodej Steamu jsou obrovské události, kdy tisíce her mají své ceny snížené. Opravdu chcete Stick Shift zabírají jeden z těchto prodejních slotů, které by mohly jít do skutečné hry, že si budete hrát?
Další, musíme myslet poměr signálu k šumu. Kolik buggy her, které nestojí za jeden dolar, je již ucpávání vašich doporučení, nebo je třeba procházet při procházení žánrem?
Problém s přesycením hry je objevitelnost: na Steamu je již více her, než by člověk mohl někdy porazit po celou dobu jejich přirozené životnosti.
Hodně štěstí najít něco, co stojí za to hrát tam!
Další muddying vody nepomáhá hráčům najít to, co chtějí, a to nepomůže vývojářům vydělávat peníze, když je méně a méně způsobů, jak si všimnout v nekonečném moři her.
Úplné odstranění jakýchkoliv kvalitních bran je všude kolem neobyčejně špatný nápad - je to pro Steam špatné, protože to nepochybně zvýší náhrady, což je špatné pro hráče, kteří chtějí najít hry, které stojí za to hrát, a špatné pro vývojáře, kteří skutečně vložili práci do svých her a nevšimněte si.
Co si myslíte o tom, že Steam Greenlight bude nahrazen Steam Direct? Těšíte se na odbavení více indie titulů, nebo si myslíte, že to bude mít za následek více kvalitní tituly nestojí za hraní mucking do vyhledávání?