Obsah
Když Spirit Siege Kickstarter kampaň zahájená v srpnu 2014, hra byla vítána jako revoluční: mobilní strategická hra. Strategický žánr má pověst pomalé, metodické hry, ale vývojář Nova Heartbeat byl přesvědčen, že našel způsob, jak to všechno změnit.
Do září 2014 byli Kickstarter backers plně financováni Spirit Siege ve výši 55 555 USD. Dne 15. července Ben Frazier z Nova Heartbeatu potvrdil, že vývoj hry je na dočasném hiatu, takže backers se obává, že se hra připojí k dalším neúspěšným projektům Kickstarter.
Co se stane, když financovaný Kickstarter selže?
Crowdfunders nemají moc právního postihu, když projekt pokračuje. Ačkoliv v posledních několika letech došlo k podvodným projektovým vedoucím, kteří byli stíháni za to, že nedodrželi své sliby, s nimiž se setkávají podporovatelé, zákon není na straně dárců. Je to proto, že crowdfunders nemohou, z velké části, legálně investovat v projektu; kritéria pro rizikové kapitalisty jsou strmá a vylučují více než 97% americké populace. Vzhledem k tomu, že dárcovské kampaně, jako jsou kampaně hostované na Kickstarteru, nemohou poskytnout dárcům ve svých obchodních a kreativních podnicích, místo toho jim dávají odměny. Dárci by je však možná nedostali, pokud by se na projektech, které vracejí, nikdy nedostali.
Aby to bylo ještě horší, Kickstarter nezaručuje, že backers obdrží cokoliv z kampaní, na které přispívají. Člen představenstva Sunny Bates uznává, že charakter crowdfundingu - ve kterém velké množství dárců slibuje malé částky peněz, aby pomohly kampaním dosáhnout masivních finančních cílů - je otevřen zneužívání:
Myslím si, že protože tam, kde je většina projektů mezi rozsahem $ 25 až $ 1500, se chystáte podniknout právní kroky na něco, do čeho jste vložili 50 dolarů? Řekni mi to. Možná, kdybyste dali 10.000 dolarů, jistě. Nebo možná 1000 dolarů. Ale pokud jste ztratili 25 dolarů nebo 50 dolarů, pak jste trochu zklamaní a myslíte si, že [tvůrce projektu] naštve.
Ale to je krása crowdsourcing, není to opravdu stojí za to vaše úsilí - jste zklamaní a jste naštvaný, že někdo by to udělat, protože to má pocit, že jsou duplicitous a snaží se vytáhnout vlny přes dav oči a jasně nemohou. Ale myslím si, že právní kroky, když je syndikujete a máte stovky podporovatelů pro jeden projekt, je to velmi odlišný příběh.
Co je to s tím Spirit Siege?
5. června, Nova Heartbeat zaslal aktualizaci Spirit Siege Kickstarterová stránka s tím, že ten den měl být poslední programátor Josh Russell. Frazier ujistil fanoušky, že tým bude "pokračovat ve vývoji hry a udržovat je [aktualizované] na dění. Do příštího týdne!" Toto je poslední aktualizace před 15. červencovým oznámením.
Aktualizace Fraziera minulý týden naznačuje, že Russellův odchod je jednou z hnacích sil jeho hiatu. Vydání uvádí, že "vývoj na. T Spirit Siege [vypne se], zatímco budeme hledat inženýra, aby dokončil práci na projektu. “Frazier dále uvádí, že dárci, kteří slíbili dost na to, aby získali přístup k beta verzím na platformě iOS a Android, dostanou sestavení. v červenci.
Navzdory ujištění Fraziera ", že hra bude veřejně dostupná všem, a bude to, jakmile budeme schopni," je nedostatek komunikace ze strany Nova Heartbeat svým fanouškům. V době psaní tohoto článku Spirit Siege Účet služby Twitter nebyl aktualizován od 23. dubna. V kombinaci s nedostatkem sociální mediální aktivity je Frazierovo měsíční opuštění všech aktualizací Kickstarter v nejlepším případě podezřelé. A možná nejvíce se týká všech: Spirit Siege webové stránky i nadále přijímají platby za přístup k testování alfa a beta.
Z 503 podporovatelů, kteří pomohli Nova Heartbeat zvýšit přes $ 55K, každý dal, v průměru, 110 dolarů. Deset dárců dalo vývojáři více než 500 dolarů, přičemž tři velkorysí lidé dali 5000 dolarů. To je spousta peněz, víc než dost na to, aby se stěžovatelé mohli zamyslet nad právními kroky pro nedoručenou hru.
Natáhl jsem se k Art Directorovi Arisě Scottové, abych to komentoval. Skončím to s její odpovědí:
Spirit Siege je na dobré cestě k tomu, aby na konci tohoto měsíce dodal solidní beta verzi (úspěšně splňující všechny naše základní úrovně). Vývoj her je naplněn vzestupy a pády, a my jsme pozastavení, zatímco najdeme tu správnou osobu, která dělá poslední práci na vývoji. Jsme opravdu vděční za množství pozitivity a podpory, které jsme obdrželi od našich podporovatelů. Všechny naše testovací odezvy na hry byly velmi pozitivní, a my se dočkáme, jak tuto hru do světa, jakmile to bude možné.
Doufejme, že je to pravda.