Arkham Knight & dvojtečka; Batman jezdí znovu

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Arkham Knight & dvojtečka; Batman jezdí znovu - Hry
Arkham Knight & dvojtečka; Batman jezdí znovu - Hry

Obsah

Začátek konce


Čtyři roky uplynuly od vydání Arkham City, Druhý vstup Rocksteadyho do jeho ctihodné ságy Batman. Nyní se studio vrátilo Arkham Knight, závěrečná kapitola v pozoruhodné trilogii her.

Arkham Knight Měl hodně žít až po tom, co jeho předchůdci uspěli, a z velké části uspěl a uzavřel sérii, která je temnější, hlubší a více emocionální než co jsme viděli dříve. S Arkham Knight, Rocksteady nenápadně vylepšil a zdokonalil hlavní herní mechaniku série a zavedl právě tolik inovací, aby řízení zůstalo čerstvé. Batman má nyní rozšířený nástrojový pás, multi-strach takedown to může zlikvidovat několik nepřátel najednou, spojenci, kteří občas bojují podél něj, a nejvíce pozoruhodně, Batmobile, nezastavitelný juggernaut schopný roztrhat doslova něco v jeho cestě.


Navzdory těmto změnám Arkham Knight cítí se hodně kus s bývalými splátkami, opouštět ověřený-a-opravdový vzorec vyšetřovacích sekvencí, strana-questy a otevřená hra hry velmi neporušený.

Na technické úrovni, Arkham Knight je prostě ohromující. Vizuály hry a umělecký design jsou hypnotické, protože Batman se vznáší v dešti namočeném v Gothamu, zapáleném neonem a kouřem. Navzdory absenci NPC (opět zdůvodněných evakuací v celém městě) je Gotham fascinujícím prostředím, plynule přecházejícím ze zchátralých chudinských pekelných kuchyňských hal, na gotické věže s hodinami a lysky Lexcorp s lesklým neo-futuristickým designem. Osvětlení je filmové, doplněné strašlivým skóre Michaela Giacchina a animace obličeje a modely postav jsou stejně špičkové. Rocksteady jasně vytáhli všechny zastávky s technologií next-gen, které mají k dispozici, a výsledky musí být viděny. Pokud to není budoucnost videoher, můžete to určitě vidět odtud


.

John Noble přináší mrazivý výkon jako Scarecrow

Alfred, jdu dovnitř

Pokud jde o vyprávění, Arkham Knight je každý bit jako jeho předchůdci, ne-li víc. Příběh má v rukávu spoustu triků a ponořuje se do Batmanovy mučené psychiky tak, že předchozí hry se jen škádlily. Co začíná jako standardní jízdné zahrnující Scarecrow (skvělý John Noble) je strach toxin, a Bat-oblek upstart volal Arkham Knight, brzy morphs do něčeho daleko více přesvědčivé a znepokojující.

Během celé hry, mnoho darebáků neustále posměšně Batman o jeho nevyhnutelném pádu, a tentokrát, hráč může téměř věřit jim.Strašák zejména vesele očekává „smrt naděje“, která se účastní Batmanova pádu, a do jeho příběhu se v jeho závěrečném aktu vplíží pocit utlačujícího zoufalství a strachu.

"Rocksteady jasně vytáhl všechny zastávky s technologií příští generace, které mají k dispozici, a výsledky musí být viděny. Pokud to není budoucnost videoher, můžete to určitě vidět odtud."

Vliv tohoto všeho na hráče je jak vyčerpávající, tak demoralizující, v příběhu, který se jen rozplyne, jak se odvíjí. Jedná se o vzácný příběh, kdy hrdina je nebezpečně zatlačen blízko místa zlomu a triumf není zaručen. Pokud se cítíme nespokojeni, když pozorujeme Temného rytíře omezeného na takové křehké lidské dimenze, znamená to, že Rocksteady vykonali svou práci. Tato cesta je občas nepříjemná, i když se to děsí, ale její následný efekt je strašidelný a s hráči bude trvat dlouho poté, co se kredity vrátí.

Vizuální efekty Arkham Knight jsou ohromující

Gumové kulky… Upřímný

Bohužel, za všechno, co dostane pravdu, Arkham Knight není bez slabých míst. Hra je pronásledována opakováním, zejména během četných, nepřetržitých tankových bitev, ve kterých je hráč nucen čelit vlně po vlnách identických (bezpilotních) tanků a dronů v "bitevním režimu" Batmobile. Je pravda, že brát si nic netušící zločinci s dálkovým batmobile, nebo slyšet jeho motory rev, jak spěchá k vaší pomoci, je vzrušení, které nikdy nezestárne. Úhledná hratelnost a krásná grafika zároveň neumožňují stealth lovecké tanky s 360 stupňovým zorným polem zábavy nebo skrýt skutečnost, že jejich zahrnutí nebylo jen dobrý nápad.

Další méně hovořící, ale stejně rozdělující aspekt Arkham Knight je jeho konec. Rocksteady si v tomto oddělení vzal vážný hazard a přinutil hráče odemknout závěr tím, že dokončil různé postranní questy a Riddler výzvy roztroušené po celé hře. I když to nemusí obtěžovat komandisty a tvrdé fanoušky, pro ostatní by se mohlo ukázat, že je to příliš mnoho investic, než aby mohli sledovat „pravý“ konec, tj. Dalších 30 sekund scén.

Mluvit jen pro sebe, zdá se být spravedlivé říci, že s touto kontroverzní volbou Rocksteady pohrával s míčem. Konec je daný, ne výsada být vydělán. Opuštění hry bez odemknutí celého konce mě opustilo s pocitem prázdnoty a nespokojenosti, jako by mě vývojáři honili za to, že nemám trpělivost sbírat 234 trofejí riddlerů jen proto, abych sledoval konec, na kterém jsem pracoval 14 hodin. Nároky tolik času hráče na odemknutí alternativní nebo více zakončení by mohly být více odpustitelné. Jak to je, finále finálového utkání je více smrtící, tlumící zážitek, než jakékoli nadužívání Batmobilu.

Batmobile je vzrušující doplněk, je-li občas redundantní

Z toho všeho řekl: Arkham Knight není bez jeho sil, a když na ně hraje, funguje to opravdu dobře.Segmenty „predátora“ z předchozích splátek se vrátily a jsou tak zábavné a poutavé jako vždy. Od počátku to je místo, kde Arkham hry zářily, takže jste opravdu pocit, jako Batman, jak jste stonku děsili cretins ze stínů. Bojový systém byl také jedním z nejsilnějších bodů Rocksteady a Arkham Knight není výjimkou, s modernizovaným repertoárem útoků a ekologickými takedowns přidáním právě tolik odrůdy, aby věci čerstvé.

Okouzlující doteky fan-service, které definovaly Arkham hry jsou také přítomné, s laskavým svolením četných hádanek, a hrstka vedlejších questů zahrnovat Batmanovu rogues galerii. Ty jsou většinou uspokojující, i když se málokdo cítí rozpačitě podvyvinutý.

"Bojový systém ... byl jedním z nejsilnějších bodů Rocksteady a Arkham Knight není výjimkou, s modernizovaným repertoárem útoků a ekologickými zásahy, které přidávají jen tolik odrůd, aby věci zůstaly čerstvé.

Batman, Odhlášení

Arkham Knight není zdaleka dokonalý, ale když jeho části pracují v harmonii, přináší kop soupeře s jakoukoliv jinou hrou ve franšíze, nebo jakoukoli AAA hru vydanou letos. Rocksteady má víc než jen spravedlnost k Temnému rytíři za předpokladu, že Batman opraví herní svět tak zoufale toužící. Arkham Knight je obrovský, vzrušující, poněkud přehnaně ambiciózní a jako jeho protagonista, víc než trochu blázen. Tato poslední kapitola (a dva tituly, které jí předcházely) slouží jako připomínka všeho, co o Batmanovi milujeme, což dokládá, jak superhrdinové hry vypadají správně. Když přijde na Caped Crusader, Arkham Knight Mohla by to být píseň písní Rocksteady a je to určitě smutné, když jsem je viděl. Dosud Arkham Knight je také pozvánkou. Tak si nasaďte krytku a zapněte se na poslední překážku. Je na čase se stát netopýrem.

Naše hodnocení 8 Arkham Knight je sice dokonalým zakončením Rocksteadyho vynikající trilogie, i když ne bez svých nedostatků. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená