Shadow of the Eternals Vývojář spouští ambiciózní & lpar a matoucí a rpar; Kickstarter

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 10 Smět 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Shadow of the Eternals Vývojář spouští ambiciózní & lpar a matoucí a rpar; Kickstarter - Hry
Shadow of the Eternals Vývojář spouští ambiciózní & lpar a matoucí a rpar; Kickstarter - Hry

Obsah

Tma se vrátila.

Pokud jste někdy vlastnili GameCube, je pravděpodobné, že jste o tom slyšeli Věčná temnota: Requiem Sanity. Byla to zralá hororová hra, která mohla a stála na špičce Resident Evil a Tichý kopec pokračování a téměř okamžitě se stala kultovní klasikou. Výrazný systém Sanity, mechanik, který mění hru v závislosti na tom, jak silná je vaše realita, byl tak jedinečný, že byl podán u amerického patentového úřadu a patentového úřadu jako patent # 6935954.


Kontroly byly trochu neohrabané, což je pochopitelné, protože to začalo vývoj jako titul určený pro N64. Byl to však příběh, který vás zahalil, a tak vás přivedl přes 20 století viděných očima 12 různých protagonistů.

„Duchovní nástupce“

Rychle vpřed zpět do dnes, kde prvky Stín věků„duchovním nástupcem“ roku 2002 Věčná temnota, byl vytvořen u herního vývojáře Silicon Knights (tvůrci originálu) a pak prodán novému vývojáři, Hamilton, Ontario-založené Precursor hry.

To je místo, kde se věci začínají dostat trochu chaotický: Prekurzor hry je v čele s Paul Caporicci, který byl propuštěn z Silicon Knights v červenci loňského roku, a jeho hlavní kreativní důstojník je Denis Dyack, zakladatel Silicon Knights. Dyack kdysi hrdě popsal svou roli v SK jako „benevolentní diktatura“ a bývalí zaměstnanci (v tomto článku Kotaku byli anonymní) uvedli:


Vede svou společnost jako gymnázium nebo fotbalový tým... On uvádí příklady těch, kteří ho urážejí. Neschopný slavit úspěch druhých. Je iracionálně konkurenční vůči poruše; například, on musí žalovat Epic hry a pochmurný o tom online. (V jeho mysli) jste buď pro něj, nebo proti němu. “

Bývalí zaměstnanci drželi Dyacka za vinu za některé z důvodů, proč by oslavovaný ateliér s podporou jednoho z nejbohatších vydavatelů her na světě mohl produkovat hrozné vlaky, které ztratily obecnou průměrnost. X-Men: Destiny. Ve stejném článku Kotaku:

„Zřetelně si vzpomínám na divadelní přehlídku úrovně„ čínská čtvrť “, která byla natolik rozbitá, že byla naprosto nepřijatelná, dokonce i vedoucím projektantem,“ říká zdroj. "Jediná poznámka Dyacka byla, že „světla by měla být více červená.„V jiném případě si myslel, že poslední boj šéfů by měl být přerušen„ výzvou “- jeho oblíbenou věcí Příliš člověk.'


Jiný zdroj líčí anekdotu od jiné divadelní recenze. "Hra byla neopakovatelnou katastrofou [v recenzi], ale dostal se na statickou síť neinteraktivního šedého kamionu v pozadí." Dal společnosti 20 minut přednášku o tom, že si nikdy nekoupí šedý náklaďák; chtěl, aby byl natřený červeně."V důsledku toho se někteří zaměstnanci společnosti SK vrhli za Dyacka za zády:" Žárlivě jsme si vymysleli frázi "namalovat náklaďák!" pro další směšné, off-the-hip "výkonné příkazy", které se vynořily z Denisových úst, "říká stejný zdroj." Mimochodem, hrál jsem hru po vydání ... kamion je stále šedý. "

Navzdory tomu je přítomnost společnosti Dyack v tvůrčím týmu spolu se zárukami společnosti Caporicci, že společnost je v „neustálé komunikaci se společností [Nintendo]“, jedním z hlavních důvodů, proč poslední snaha společnosti Paypal crowdfunding získala takovou pozornost. V době psaní tohoto článku Prekurzor udělal asi 10% ($ 156,340) z jeho 1,5 milionu dolarů gól s 24 dny zbývá zbytek.

Přechod na Kickstarter

To je místo, kde to dostane chaotický znovu. Navzdory tomu, že fundraiser má dost způsobů, jak jít, Precursor hry nyní zahájila kampaň Kickstarter také za 1,35 milionu dolarů. Od tohoto psaní Kickstarter udělal o něco více než 1% ($ 18,320) s 36 dny zbývá jít. Existence obou možností byla pro fanoušky matoucí, zejména s oficiálním oznámením, že obě kampaně budou probíhat souběžně.

Z jeho pohledu však bylo oficiální finanční úsilí přesunuto do Kickstarteru, kde bylo 150 000 dolarů, které již byly uskutečněny prostřednictvím crowpalundingu Paypal, odebráno z celkového počtu Kickstarterů. Možnost Paypal existuje pouze pro ty, kteří nechtějí podporovat Stín věků přes Kickstarter. To znamená, částka cíle je stále 1,5 milionu dolarů, ne 2,85 milionu dolarů.

Společnost vyšla, aby ujistila fanoušky, že pokud není splněn cíl ve výši 1,5 milionu dolarů, budou z obou kampaní vráceny veškeré sliby a dary. Jak je ale možné, zda je možné cílovou částku v průběhu několika týdnů, ne měsíců, či nikoliv, je velmi diskutabilní.