Obsah
- "Nechceš to dělat na plný úvazek?"
- Ve skutečnosti víte, co je nejběžnější odměnou za to, že se hra dostane ze dveří a do náruče herní veřejnosti?
- Nechápejte mě špatně, je to hodně, pokud jste 16 let. Není to tak dobré, pokud jste manželský otec dvou.
- Myslím, že bych měl svou odpověď upravit ...
Je těžké, aby někteří z vás věřili, že tryskání polemiky proti tématu hry-du-jour není moje práce na plný úvazek. Ani můj koncert jako MMO traťový režisér pro určitou známou sci-fi / fantasy konvenci. Faktem je, že mám denní práci - jednu, která je, jistě, v oblasti informačních technologií, ale stačí říci, že MMO hry neplatí účty na "Casa de Grimthorn."
Když moji spolupracovníci "IRL" slyší o některých věcech, které dělám, jako je Dragon * Con, nebo tento sloupec, nevyhnutelně se všichni ptají na stejnou otázku.
"Nechceš to dělat na plný úvazek?"
Sakra ne!
Chcete vědět, proč se lidé mohou dostat pryč s nekontrolovatelným douchebaggery tak evidentní ve výkonných apartmánech mnoha herních studií? Je to proto, že se nemusí starat o věci, jako je konkurenční plat nebo spokojenost zaměstnanců. Nezajímají se ani vzdáleně o to, aby pracovníky před vydáním vydali „Bataan Death Marches“.
Ve skutečnosti víte, co je nejběžnější odměnou za to, že se hra dostane ze dveří a do náruče herní veřejnosti?
Propuštění
Další propouštění
Stále více propouštění
Víte, co jsem dostal ze své práce za minulý rok? Celodenní výlet do Cancúnu, který zde zůstane 4 dny.
Jeden z mých starších pracovních míst v IT byl jako QA Engineer pro společnost Internet Security.Udělal jsem dobré peníze, odpracoval jsem slušné hodiny a občasně jsem měl prospěch z volných hokejových jízdenek nebo příležitostného paintballového výletu s vývojovým týmem. Víš, co dostane QA tester pro videohru? Zdarma pizza po škole, zatímco oni dostanou hrát velmi neleštěné kopii hry jsou vyvíjeny. Abys si myslel, že je to přehánění nebo apokryfní příběh, říkám jen to, co jsem viděl, když jsem byl pozván na turné videohry.
Nechápejte mě špatně, je to hodně, pokud jste 16 let. Není to tak dobré, pokud jste manželský otec dvou.
Možná přemýšlíte pro sebe, "Proč by někdo pracoval v těchto podmínkách?" Je to opravdu jednoduché. Nemusíte vytvářet videohry za odměnu. Děláš to, protože to miluješ. Herní společnosti nemusí platit svým lidem nic, protože pro každého zaměstnance, kterého máte, je deset lidí mimo tyto dveře, kteří by zabili, aby se dostali dovnitř. Pokud jste opravdu chytří, využijete zkušeností s Blizzardem nebo EA jako životopis pro lepší práci, když zestárnete. Lidé na vrcholu velkých ateliérů vydělají spoustu peněz. Rockové hvězdy dostanou zaplaceno. Nicméně, pokud se chcete dostat na dně a pracovat si cestu nahoru, měli jste nejlepší není dělat to za peníze.
Myslím, že bych měl svou odpověď upravit ...
Přestal bych pracovat v Blizzardu? Rozhodně ne. Nechtěl bych si platit. Kdybych vyhrál loterii a nemusel jsem se starat o to, že by se rodina ještě více živila, šel bych pracovat pro někoho a rozvíjet videohry? Ty betcha.
Dávám přednost lidem, kteří vytvářejí hry, protože milují hry, ne proto, že milují vydělávání peněz. Studia, které se více starají o vydělávání peněz než o vytváření dobrých her, vyhrají hry jako „Guitar Hero 547:? A Mysterians Edition“ nebo „Call of Duty 14: Drone Simulator“ Lidé, kteří milují tvorbu videoher, začínají projekty jako je tento.
Jako hráč se mi líbí vzrušení z čtení o nové hře, která mapuje nové území nebo dokonce rozšiřuje příběh vyprávěný v předchozí hře. Prodávat mě stejnou hru každý rok s aktualizovanými seznamy hráčů nebo poněkud vyšší polygon počítat nebo nový soubor hudebních skladeb, které zní téměř lépe než mizerný kryt kapela je verze písně, které je mi jedno, není dělat nic pro t mě. Je to korporátní ekvivalent zlatého zemědělství a stejně opovržlivý.