SMITE Izanami stavět průvodce a dvojtečku; Izanami & období; & období; & období;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 19 Březen 2021
Datum Aktualizace: 25 Duben 2024
Anonim
SMITE Izanami stavět průvodce a dvojtečku; Izanami & období; & období; & období; - Hry
SMITE Izanami stavět průvodce a dvojtečku; Izanami & období; & období; & období; - Hry

Obsah

Halloween může být hned za rohem, ale SMITE Sezóna 3 se rozhodla uvolnit jeden z nejkrásnějších plazů trochu brzy. Je mrtvá, je naštvaná, a Matron mrtvých se drápovala na Battleground bohů, aby se usadila stará Grudge. Hrát Izanami ve tmě může poslat Ju-On na tvrdě prohrající pruh, ale držet se s námi a my vás naučí, jak udělat nepřítele, jak lituje, že vstoupí do Prsten s Izanami.


Informace o Izanami

Izanami, SMITE první Hunter (a čtvrtý celkově) v japonském panteonu je nebezpečný nový přírůstek, který má všechny prvky klasického nošení.Ale stejně jako vaše oblíbená píseň, když hraje zpět přes rádio, nepamatujete si zapínání, všechno je trochu ...vypnuto. Všechny kusy jsou tam, ale je to trochu ...zkreslený. Nedovolte, aby vás tento křivý postoj nebo její podivná mechanika oklamala - díky její neuvěřitelně silné špičkové škodě, dělá dobře na jednom z nejlepších pravidel hororových monster kdekoli:

Než uvidíte Izanami, už jste mrtvá.

Trochu Black Cat, pokud jde o rodinu Hunter, Izanami sport neuvěřitelně silný mechanik - přirozeně pronikavý základní útoky. Ještě lépe, její kama srpy neproniknou jen nepřáteli (přisluhovači a bohy) na cestě ven, ale také na cestě zpět k níDává jí jednu z silnějších vln Huntera, která je k dispozici zdarma. I když není tak mobilní jako někteří její kolegové, Izanami je neuvěřitelně hrůzostrašné číslo, pokud jde o vládnutí v rané fázi tréninku, a snadno přechází pozdní hra do pseudo-vraha / Huntera schopný rychle dosáhnout a rychle zabít nepřátelské jednotky s vysokou prioritou.


Víme, že umíráte, že začnete své vlastní příběhy o děsu na bitevním poli, ale bude to trvat víc než trochu praxe, než budete moci navigovat temnými vodami mistrovství mrtvých Izanami.

Schopnosti

Smrt táhne blízko

Čím blíže Izanami k smrti, tím silnější se stane. Izanami získává 4% fyzickou penetraci za každých 15% svého zdraví, které chybí, až do maximální výše 20%

Její piercing základy nejsou jediné, co Izanami dostane zdarma - Death Draws Nigh je neuvěřitelná ochrana skartace poškození buff který může být téměř stejně účinný jako svobodný kat nebo Titanův bane ...pokud jste ochotni hrát trochu riskantní. I když to nemusí být ve stejné třídě jako jiné pasivní útoky steroidy (nebo dokonce některé jiné Hunter pasives) díky tomu, jak je to konkrétní stav, když jeho stav je splnil Death Draws Nigh rozhodně žije až do svého jména - tak či onak.


Sickle Storm

Po dobu šesti let, Izanami hází své kama srpy ještě rychleji a zuřivěji. Zatímco je aktivní, získává rychlost útoku a její základní útoky se již k ní nevracejí - namísto 100% jejího základního útočného útoku na jeden zásah se místo ní uplatní bonusové poškození.

Rychlost útoku na bonus: 55/60/65/70/75%

Bonusové poškození: 5/10/15/20/25

Cena: 60/65/70/75/80

Cooldown: 10 sekund

Pokud masivní pasivní bonusy nejsou vaší rychlostí, Izanamiho prvotřídní dovednost Sickle Storm je přesně to, co ti s Ichi spouští prsty láskou - jediné tlačítko, které změní vašeho boha nebo bohyni na kamenný studený Killer. Zatímco vaše základní útoky již nebudou pronikat nepřáteli, zatímco Sickle Storm běží, masivní zvýšení rychlosti útoku a bonusové poškození Sickle Storm perfektní způsob, jak rozbít jeden cíl během několika vteřin, a je jedním z silnějších útočníků, kteří jsou lovci v současné době k dispozici.

Co bude dělat nebo rozbít některé Izanami hry je schopnost překlopit tento konkrétní přepínač ve správný čas - zatímco to masivně zvětší váš výstup škody, to také dělá tradiční protiopatření (tj. Posílat gigantický masový štít před vaším cílem, nebo tkaní přes přisluhovače) účinné, pokud by jinak nebyly.

Obvykle, zkuste se ujistit, že máte před sebou alespoň několik základních útoků, které stojí za to, abyste měli jasný záběr poslat nepřítele přes Sickle Storm - ale jakmile budete mít otevření, ať je to RIP.

Jako poslední poznámka dávejte pozor na vedení vašich snímků - zatímco Sickle Storm zvyšuje rychlost útoku a rozhodně pomáhá, rychlost rakety základních útoků Izanami (ať už Storming nebo ne) si trochu zvykne.

Spektrální projekce

Izanami vysílá démonický pohled na sebe, aby udržela nepřátele, poškodila a zpomalila všechny nepřátele v řadě.

Pokud je nepřátelský bůh zabit a zároveň zpomalen touto schopností, budoucí využití pomalého bude zvýšeno o 6% na zabití až dvakrát, na maximální zpomalení 30%.

Poškození: 65/115/165/215/265 (+ 90% fyzického výkonu)

Pomalé: 18% + 6% na debuffed kill (max. 30%)

Pomalé trvání: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 sekundy

Cena: 70 mana

Cooldown: 16/15/14/13/12

Spectral Projection je s neuvěřitelně dlouhým dosahem a spravedlivým výkonem fantastický ve dvou věcech - udržování nepřátelských hráčů pomaleji než teenager v slasherovém pohybu a odstraňování nepřítele, kteří stojí mezi nimi a blížící se Sickle Storm. Naštěstí, podobně jako její základní útoky, Spektrální projekce taky proniká nepřáteli - to znamená, že můžete dělat obojí najednou poměrně snadno a dělat Spectral projekce startér ve vašem společném combo (Spectral Projection -> Dark Portal -> Sickle Storm).

Zatímco je trochu nepříjemné přistát na prvním místě, výstup z výše uvedených tří částí komba je nad rámec grotesky a bude rychle masakrovat cokoliv, co není vyhrazená nádrž. Podívejte se na druhou úroveň Spectral Projection po Sickle Storm, aby byla škoda relevantní a prodloužena délka pomalého a pokusit se odfouknout zabití nebo pomoc kdykoliv můžete v rané hře - nemusíte být ten, kdo zabije odcudzeného nepřítele kvůli pomalému růstu, prokletý cíl musí zemřít.

Zatímco primárně jde o poškození a bezpečný nástroj, nebojte se použít tento strašidelný stín, abyste zachránili spojence, pokud to situace vyžaduje - Dobře načasovaná Spektrální projekce může často přinutit nepřátele od nízko zdravotních spoluhráčů, nebo je příliš zpomalit, aby mohli pokračovat v pronásledování.

Izinami je pomstychtivá, zlovolná, maggot-hádanka mrtvá žena s hořící nenávistí pro celý svět - ale to neznamená SMITE Matron of the Dead nemůže být týmovým hráčem, když to situace vyžaduje.

Fade Away

Izanami sestupuje do podsvětí, stealthed a vyskočí ze své současné pozice. Zranění nebo odpálení škodlivé schopnosti nebo základního útoku rozbije její tajnost

Trvání: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 sekund

Cena: 90/85/80/75/70 mana

Cooldown: 20/19/18/17/16 sekund

Skutečně sestupuje do podsvětí - Fade Away je neuvěřitelně podobná Hadesově smrti z níže v podobě i funkci. Po krátkém zpoždění, Izanami bude hrabat / skočit její cestu k cílové oblasti, a zůstat skrytý pro nemnoho sekund poté - t dovolit jí čistý únik v časech nebo potížích, nebo snadná cesta do nepřátelského týmu je vzácná zadní linka undetected. Fade Away obchoduje s touto dodatečnou silou pro trochu trhaný start - to znamená, že „vypaluje“ pomaleji než podobné únikové pohyby jiných lovců a je tedy o něco slabší jako reakční obranná volba než, řekněme The Moves z Apolla.

Dávejte pozor na přisluhovače nepřátel, ačkoli. Vezmeme-li poškození, rozbije se Fade Away stealth, který se obvykle dá vyhnout - nepřátelští hráči ne vždy zasáhnou to, co oni umět vidět, tak oni mohou určitě minout to, co nevidí. Přisluhovači však nemohou chybět. Jakékoliv rakety vystřelené na Izanami, zatímco ona je Fading Away bude následovat ji celou cestu až na druhý konec - tam, kde nešťastné * plink * malé nepříjemné šipky (nebo velké ohnivá koule z věže nebo Phoenix) ji učiní tak viditelnou jako vždy.

Temný portál

Izanami svolá temný portál, který poškozuje a umlčí všechny nepřátele v dosahu.

Poškození: 250/340/430/520/610 (+ 120% fyzického výkonu)

Trvání ticha: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekundy

Cena: 100 mana

Cooldown: 80 sekund

Nemusí to být Outland, ale stále je tu svět zranění, který čeká mimo tento Temný portál pro všechny nepřátele, kteří jsou v něm uvězněni, když exploduje. Izanami, pozemek zaměřený na oblast efektu, kombinuje pevnou nuke schopnou smazat většinu zdraví nepřítele s mocným ovládáním Crowd Control v podobě velkého ticha - dělat její kombo obzvláště zběhlý v ripping vnitřky ven Mages jako hladoví zombie, nebo znemožnit únikové dovednosti lovců nepřátela nechal je na jejich blížící se smrti v hrůze.

Pozorný Izanamis si samozřejmě všimne jedné zřetelné věci o Temném Portálu, která jim dává pauzu - pauzu před tím, než exploduje. Stejně jako Poenidonův Kraken, nebo Chironovo tréninkové cvičení, je tu malý klid před děsivou bouřkou, která je smrtícím výsledkem Izanamiho.

Položky a hratelnost

Izanami je neúprosný zabíjecí stroj - ale také fantastický test rozhodování a správy zón. I když je to do jisté míry pravdivé pro každého Huntera (opravdu každého boha nebo bohyni v SMITE), absolutní značka nebo bod zlomu každého hráče Izanami bude jejich schopnost správně předvídat, řídit a přizpůsobovat se zóně kolem ní.

Co je na Izanami tak zvláštní? Dobře...je pomalá. Všechno o ní. Její rychlost pohybu, její základní útočné střely, její Spectral Projection, její útěk ve Fade Away, dokonce i její Temný portál - to vše. Je to jen zlomek pomalejší než obvykle, trošku od pravidelného. Je pravda, že si dělá dobře, když si myslíš, že je doslova šupinatá mrtvola, ale tato malá zpoždění znamenají, že musíte být mnohem více vědomi toho, co se děje kolem vás. SMITE Sezóna 3 je bitva, kde se počítá každá sekunda, a zatímco Matron Mrtvých má moc v rýčech, je také o půl sekundy pomalejší - a její rozdíl je na jejím hráči.

Naštěstí pro nás, její surová síla v tomto ohledu trochu pomáhá - brzy Devourer's Gauntlet pomáhá udržet nám trochu volného prostoru, zatímco naše silné základní útoky skartují nepřátelské nepřátele a téměř zaručují dominanci jízdního pruhu od raného stádia. Bojovník je Tabi pomůže vyrovnat její nízkou počáteční fyzickou sílu dvakrát tolik, než je obvyklé - zatímco její základní útoky jsou jen zhruba poloviční jako dobré, zasáhnou dvakrát tak často (s pečlivým umístěním), takže jakékoli zvýšení výkonu dvakrát vyšší.

Tam, kde Izanami opravdu svítí, je však jedinečný způsob, jakým komunikuje s kritickými hity - zatímco většina On-Hit efektů byla kódována od práce s jejím návratovým swingem, kritické hity nebyly. Takže poté, co jsou boty hotové a Gauntlet je zapnutý, začněte stohovat tuto Crit šanci Démon větru, následován Vztek a Zlomyslnost, pak Jedovatá hvězda -- efekt pseudo Frostbound Hammer a neuvěřitelných 20% snížení výstupu škod je ošklivý debuff, když Vztek vše, ale zaručuje Crits, jak vaše kama srp srp slzy přes více nepřátel najednou. Samozřejmě, pokud je vaše škoda (i při běhu Sickle Storm) trochu na nízké straně, neváhejte se dostat trochu sobecky a nechat Star v obchodě. Titanův Bane, Bloodforge, nebo Nositelka smrti místo toho.

Tady je TL;

Devourer's Gauntlet> Warrior's Tabi> Větrný démon> Rage> Malice> Poisoned Star / Deathbringer / Titan's Bane / Bloodforge (flex slot)

S touto stavbou, správným umístěním a spoustou praxe jsou nepřátelé jistě, že budou vyřezáni na kousky - jen se ujistěte, že dohlížejí na vaše okolí, protože jakákoli chyba může být trestající, a častěji než paní Panny Marie. Yomi okamžitě mrtvá.

Dobře. Mrtvýer.

Teď, když víte ty jsi „něco zlého“, které takto přichází, jděte a zvítězte! Ale nezapomeňte se vrátit a říct nám, jak jste běžel SMITE Sezóna 3 je hřbitov posun s Izanami, Matron mrtvých.