Sciencing ze sračky DOOM

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 7 Únor 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Doom’s Cheat Codes Explained
Video: Doom’s Cheat Codes Explained

Obsah

Domnívám se, že se na tom všichni můžeme shodnout OSUD má být nad vrcholem. Samotná povaha této hry je extrémní, nadměrné násilí. Ačkoli mnoho recenzentů bylo překvapeno polštářem a vyprávěním kampaně pro jednoho hráče, to mě nepřekvapilo. Být někdo, kdo miluje vidět real-svět vědy je aplikován ve fantastickém prostředí, byl jsem zaskočen některé z realismu aplikované na zbraně v této ultra-násilné videohry.


Vzpomínám si na další ultra násilnou videohru vydanou před několika lety Bulletstorm? To si někdo pamatuje? Tato hra odměnila hráče za směšně destruktivní komba prováděná během zabíjení, ale fyzika hry mě nutila vytáhnout si vlasy ven.

Proč je OSUD přijatelné, ale Bulletstorm nebyl? Nechci dávat dojem, že si myslím OSUD je na penězích, ale tam jsou některé skvělé věci, které tato hra dělá, že i Hromadný efekt minulý týden. Podívejme se na dobré a špatné, když vědí, co je to sračka OSUDZbraně.

Recoil

Minulý týden jsem se nedostal do vědy za zpětným rázem. Pokud jste náhodou následovali odkaz, který jsem vám poskytl minulý týden, pak zjistíte, že výpočet skutečné síly uživatele je komplikovaný a závisí na mnoha faktorech založených na designu zbraně. Ale nakonec, musíte vědět dvě věci: třetí zákon pohybu a moment hybnosti.


Newtonovské zákony

Každý by měl znát sir Isaac Newton. Všichni jsme se alespoň seznámili s jeho třemi zákony pohybu. Při střelbě ze zbraně jsou všechny tři zastoupeny. První: objekt v klidu zůstane v klidu, pokud nebude jednat jinou silou, a předmět v pohybu zůstane v pohybu, pokud nebude jednat jinou silou. Druhou je síla objektu, která se rovná jeho hmotnosti vynásobené jejím zrychlením. A třetí je, že každá akce bude mít stejnou a opačnou reakci. Tento třetí zákon nás nejvíce zajímá tento třetí zákon.

Vzhledem k tomu, že v této sérii ráda zobrazuji matematiku, ukážu vám jednoduchý výpočet, jak ukážeme, že síla síly působící na kulku opouštějící komoru je stejná jako síla působící na zbraň samotnou. První m bude představovat hmotnost střely a druhé m bude představovat hmotnost zbraně. První a je zrychlení střely a druhé a je zpětné zrychlení zbraně, což bude záporné číslo.


mb•Ab+ mG•AG=0

Síla kulky bude rovna nule, když se přidá k obrácené síle zbraně, kromě toho musíme zahrnout i hmotu všeho, s čím zbraň přichází do styku. To znamená, že osoba, která střílí ze zbraně a cokoliv fyzicky spojeného s touto osobou, se také započítá do rovnice. Oblek, který hráč nosí OSUD faktory do množství zpětného rázu, který bychom viděli v každé dané zbrani.

Nárůst tlamy

Promluvme si o momentu hybnosti. Vyhledávání na YouTube pro zpětný odposlech vás přenese na některá děsivá a sadisticky vtipná videa lidí, kteří neočekávají množství zpětného rázu zbraně, která bude vyvíjet, nebo nejčastěji, kterým směrem bude síla vyvíjena. Když se podíváme na typickou zbraň, všimnete si, že hlaveň sedí nad rukojetí. To znamená, že většina opačné síly bude nad rukou osoby. To staví těžiště dolů pod hlaveň a přitáhne část hybnosti zpět k ruce. Většinu času, wielder bude zvrátit hodně z toho hybnosti hybnosti jestliže to je očekávané, ale Kdyby byla zbraň ponechána svým vlastním zařízením, zbraň by se vlastně točila kolem tohoto těžiště.

Analýza zbraní DOOM

Když se díváte na video, které ScereBro vytvořilo, když vidíte každou ze zbraní, vidíme přesně, co se stane s každým z nich, když vystřelíte. A i když je těžké přesně vypočítat, kolik reverzní síly je umístěno na hráče, když je zbraň vystřelena, standardní projektilové zbraně se zdají být dost zvukové. Burst Rifle, Chain Gun, Assault Rifle a brokovnice se zdají být v pořádku s pohybem vzad a úsťovým zdvihem. Zvláště se mi líbí výtah na Super Shotgun a Vortex Rifle

Ale co nestandardní zbraně? No, zbraň Lightning je skvělá. Je to elektřina a pro všechny záměry a účely nemá elektřina hmotnost. Takže tam nebude žádný zpětný ráz a není tam OSUD. Mám však trochu problém s plazmovou puškou. Můj problém spočívá v tom, že v plazmatické pušce se téměř zabývají zbraní, jako kdyby střílely zbraně s nízkou hmotností, a pokud jsou koule modrého ohně jakékoli údaje o tom, jak velká je hmotnost plazmy, měla by plazmová puška větší množství zpětného rázu na základě toho, kolik síly by bylo zapotřebí k pohybu projektilu touto rychlostí. Plazmová puška by totiž měla působit spíše jako BFG.

S jednou malou výjimkou OSUD udělal to správně v mém pokorném vědeckém názoru. Jaké jsou vaše myšlenky? Věda není věda, dokud není testována a testována.Dejte mi vědět vaše myšlenky v komentářích, a dejte mi vědět, jaké další hry a herní tropes bych měl vědu hovno z příštích týdnů.