Obsah
V ponuré temné realitě, která je 41. tisíciletí, existuje pouze válka. Uprostřed tohoto věčného konfliktu, vesmírných Mariňáků, nejmocnějších bojovníků, které Imperium lidstva nabízí. Stávají se připraveni zabít všechny mimozemšťany, mutanty a kacíře, kteří by jim oponovali.
Existují mnoho z her Warhammer tam venku hrát a já jsem hrál docela dost z nich sám - je velký fanoušek Úsvit války série her. Tak co Warhammer 40,000: Sanctus Reach odlišuje se od počtu jiných her?
v Sanctus Reach Převezmete kontrolu nad jednou z nejkrásnějších kapitol vesmírných mariňáků, vesmírných vlků, kteří bojují s hnusnými zelenými skvrnami na planetě Alaric Prime - planetě v systému Sanctus. Vesmírní vlci jsou do značné míry ekvivalentem Vikingů, pokud byli oblečeni v high-tech brnění a geneticky rozšířené špatné zadky. Vážně, toto je Space Wolf Marine:
Také mějte na paměti, že průměrný Space Marine je zhruba 7'-8 'vysoký kvůli hormonální terapii, kterou provádějí při zahájení. Takže teď, když máte poněkud představu o tom, kdo hrajete, podívejme se na to, co dělá tuto skvělou hru.
První věc, která mě opravdu vyskočila Sanctus Reach je velmi stolní pocit hry. Na rozdíl od Dawn of War - Temná křížová výprava hry, jedná se o strategii založenou na obratu. Máte omezené body pohybu a akční body, které vaše jednotky mohou mít na každém kroku. A je pravda, že na stolní hru existují armádní body, které fungují jako čepice pro boje.
Když už mluvíme o armádách, je to zdaleka nejrozmanitější výběr jednotek, jaký jsem kdy viděl v 40K hře - s více než jednou 22 různých jednotek Space Wolves vybrat si z. Kromě toho si zahrajeme některé z misí kampaně jako legendární hrdinské jednotky z lordu Warhammer, který je dost epický.
V současné době hra má 2 kampaně v jeho počátečním vydání - Stormclaw a Hodina vlka. Stormclaw je 25 mise kampaně a je snazší 2, zatímco Hodina Vlka se ukázala být poměrně náročné s 20 vlastními misemi.
Další oblast Sanctus Reach Vyniká v tom, že má do hry zabudovaný režim editoru, který vám umožní vytvářet vlastní kampaně. Já osobně se těším na kreativitu Steam Workshopu na tomto a opravdu doufám, že modding podpora je přidána pro hru z několika důvodů.
To není zdaleka dokonalá hra, i když to opravdu považuji za opravdu zábavnou z několika důvodů. Prvním problémem, který s ním mám, ačkoli nejde o zásadní problém, je hlasové jednání. Je to opravdu není tak velký a může být dokonce spíše kýčovitý občas, hraničí s mírně nepříjemný. Není to úplně jistý obchod, jak je to ve Warhammerových titulech poměrně běžné.
Moje další otázka je nepřítel AI. Zatímco Orks není široce známý být nejinteligentnější Xenos oni mají přinejmenším obecné znalosti taktiky a strategie. Zdá se, že tomu tak není Sanctus Dosáhnout když Orkové v podstatě projdou kolem vítězných bodů - bodů na mapě, které musí být kontrolovány, aby vyhráli hru - jen proto, abych vypátral své jednotky.
Byl jsem doslova až do posledních 3 otáček, než jsem si uvědomil, že musím být skutečně na obou vítězných místech mapy, abych vyhrál. Tak posílám svou nejrychlejší jednotku, svou Bloodclaw Marines, k nejvzdálenějšímu bodu. A Orkové jim v podstatě jen nechali vánek, zatímco se stále pohybovali, aby se dostali k mé hlavní síle. Chci říct, že ani nespalli na Bloodclaws, kteří strávili zatáčku, která stála v otevřených dveřích, bez krytí.
Teď, když je AI trochu pomalejší, je to více, než jen v čistých číslech. Na misi je mnoho Orků Hodně. Vzpomínám si, že jsem hrála první misi a rozdrtila asi 5-6 jednotek Orka Boyze a Shooty Boyza jen proto, aby se z tahu války stala další vlna. Byl jsem snadno převyšoval 3-na-1 a opravdu mi dal pocit strachu / úspěchu pokaždé, když jsem odrazil vlnu. Pro mě je ale ještě jedno negativní, že se musím zabývat, protože to byla ta nejobávanější část hry a to byly vítězné body.
Zmínil jsem se výše, že jsem potřeboval držet oba body vítězství v misi, aby to bylo považováno za úspěch, a pro tuto misi to dávalo smysl. Problém je v tom, že většina misí se točí kolem zachycení a držení vítězných bodů. "Doprovodte tyto dopravní prostředky a když jste na tom, vezměte si tyto vítězné body." Nebo, "Zastavte Orky v tom, aby si brali zásoby, a jo, držte těchto vítězných bodů."
To je ruce dolů největší zlost hry, protože v podstatě trvá jednotky z boje, protože musíte držet tyto body na mapě. Všiml jsem si také, že z velké části Orkové tyto strategické body naprosto přehlíželi ve prospěch toho, aby se sečili řetězy a ohnivý oheň. Je zde nedostatek napětí a dramatu v zachycení a držení těchto pozic, přičemž jediným skutečným bonusem je schopnost zavolat do dalších sil. přeměnit boj v skutečný slugfest.
Když už mluvíme o slugfestsech a chtějí se vrátit k nějakým dalším skvělým bodům této hry, Sanctus Reach má některé velmi uspokojující zápasy. Tam je prostě něco magického sledovat vesmírných vlků v brnění Terminator drcení Orky pod nohou. Nebo opravdu uspokojující pohled na sledování jejich morálky jde do negativ, zatímco oni jsou vařeni v mé těžké flamer squad. To upřímně téměř tvoří pro poněkud nevýraznější kampaň režim hry v jeho vlastní cestě.
Závěrečný verdikt
Sanctus Reach, jako celek, je opravdu dobrá hra, která se blíží tomu, že je opravdu skvělá hra. I když existuje řada menších problémů s některými mechaniky a režimy, hra je stále více než jen součtem jejích částí.
Dobrý:
- Různé typy jednotek
- Příjemné boje
- Skvělá cena
Špatný:
- Slabé kampaně
- Hlasové hraní potřebuje opakování
- Trochu polský na UI
To vše, co jsem zvažoval, stále doporučuji tuto hru fanouškům franšízy i fanouškům strategií na turné. Hra je v současné době k dispozici na Steam Marketplace za 29,99 USD, takže pokud to zní jako něco, co by vás zajímalo, vyzývám vás, abyste si to vyzvedli.
Poznámka: Kopie hry byla poskytnuta ke kontrole vývojářem.
Naše hodnocení 7 V budoucnosti nikdy nekončícího konfliktu převzít kontrolu nad prostorem Vikingové rozdrtit Ork hrozbu v Sanctus Reach, taktické turn-based wargame. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená