Rozhovor a dvojtečka; Tanya zkrátka KitFox her

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 4 Duben 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Rozhovor a dvojtečka; Tanya zkrátka KitFox her - Hry
Rozhovor a dvojtečka; Tanya zkrátka KitFox her - Hry

Kitfox hry je čtyřčlenný dev tým (helman Tanya Short) za nedávno vydanou strategií přežití iOS Rozbitá planeta.


Pokud jste hráli hru, jste pravděpodobně obeznámeni se vzestupy a pády hraní hry, která obsahuje prvky typu rogue-like - smrt opravdu bolí - ale budete překvapeni, když víte, že nejdrsnější herní mechanika byla inspirovaný Civilizace Side Meiera.

Tanya mi to řekla,

Vlastně jsme se původně vydali na hru o objevování. Snažili jsme se zachytit ten pocit nekonečného potenciálu z počátků Civilizace Side Meiera série. Udělali jsme tedy několik různých prototypů a náš oblíbený skončil ve stylu RPG ... a o pár týdnů později jsme si uvědomili, že jsme náhodou znovu vynalezli takového nečestného.

Pro ty z vás, kteří se nezajímají o hry s permadeathem, to budete rádi vědět Rozbitá planeta je velmi nečestný světlo. (Kurziva jsou důrazem autora)

Je to turn-based, s náhodně generovanými úrovněmi a pocitem ztráty, když zemřeš, přidali jsme však mezi průběhy běh, můžete upgradovat svůj klon. Jakmile jsme si uvědomili, že se jedná o tuláka, tak jsme bezostyšně přidali také záhadné lektvary. Je to docela pevně hra, ve které hraje roli strategie přežití.


Po hraní Rozbitá planeta několikrát jsem si rychle (znovu) uvědomil, jak strašné jsou ve strategických hrách, a jak pro mě by mohla být náročná i lehká hra.

Nikdy jsem si ani neuvědomil, jak rychle jsem se mohl připojit k klonu, jehož jediným účelem bylo zemřít, takže bych nemusel. Takže jsem musel vědět, jaký druh recepce hra od ostatních lidí přijímá.

Je to vlastně trochu vtipné. Lidé, kteří jsou takzvanými „příležitostnými hráči“ nemají žádný problém s poněkud potrestatelným playstyleem - jsou zvyklí hrát opravdu brutální hry jako Candy Crush. během let tvrdé práce se naučili veškerou práci a necítí, že by je hra nutila utrácet.

pouze stížnosti byly od „normálních“ hráčů, kteří jsou přirozeně podezřelí ze hry zdarma, a předpokládal, že problém byl libovolný způsob, jak vytlačit peníze od hráčů.


Jakmile se usadíte a pochopíte všechny systémy, vidíte, že neexistují žádné skutečné „mzdy“ ani jiné triky - je to intelektuální výzva, ale máte všechny nástroje, které potřebujete k úspěchu. To je důvod, proč se opravdu neměníme na ekonomice pro prémiovou verzi PC / Mac - to není vyvážené, aby bylo v první řadě skutečně bolestivé.

Vzhledem k tomu, že jsem byl jednou sváděl do výdajů nahoru o 10 dolarů DragonvaleJe snadné zjistit, odkud pochází „normální“ podezření hráčů. Po celém světě existuje tolik placených her, že se vyplatí být mírně opatrný. To také dělá Rozbité planety Dech čerstvého vzduchu mezi mnoha hrami tlačí mikro-transakce.

Rozhodnutí, aby se mikro-transakce netlačila, však nebylo pro studia Kitfox snadné.

Bylo to těžké rozhodnutí, o kterém jsme diskutovali týdny. Ale viděli jsme to jako nejnebezpečnější variantu - v nejhorším případě, pokud je to free-to-play, si to alespoň lidé mohli vyzkoušet a tak se to líbí a budujeme Kitfox. Zatímco pokud je to nejhorší scénář, nejenže dostáváme žádné peníze, ale také nikdo nehraje hru!

Rozhodli jsme se tedy s ním zacházet jako s demo - můžete v něm utrácet peníze, ale nebyli jsme na to příliš agresivní, takže se hráči mohli těšit a zvážit, zda by stálo za to koupit prémiovou verzi.

Prémiová verze, která bude k dispozici někdy v tomto roce, bude k dispozici pro PC / Mac. Pro další rozšíření publika Rozbitá planeta, Kitfox běžel na rukavici a dostal hru Greenlit na Steam.

Vzhledem k tomu, že jsem před tisíce vrstevníků předvedl umělecké dílo, které mě napadlo, je pro mě skličující (a najednou jsem si uvědomil, že jsem ve špatném obchodě), musel jsem znát racionálnost rozhodnutí ateliéru.

Samozřejmě, že je vždycky nervózní, když něco postaví před cizince a požádá o jejich schválení… ale zároveň jsme věděli, že máme fanouškovskou základnu, a měli jsme pocit, že nemáme co ztratit. Kdybychom to neudělali, kdyby se ukázalo, že lidé hru nenáviděli, ušetřili bychom čas a energii pokusu o vytvoření verze PC / Mac.

Vzhledem k tomu, že hra byla ve Steamu zhruba za týden zelená, je bezpečné říci, že podpora projektu byla silná. Dokonce se krátce objevil v Nový Yorker.

Jakmile hit prémiové verze, tým v ateliérech Kitfox si klade za cíl obrátit svou pozornost Měsíční lovci, co-operativní zkoumání dobrodružství hra, která zpočátku běžela přes náměstí Enix kolektiv.

Pokud máš rád Rozbitá planeta, nebo Měsíční lovci slogan "Build Your Own Mythology" mluví k vám, neváhejte se připojit k newsletteru Kitfox zde a dávejte pozor na Rozbitá planeta začátkem července!