Spuštění & čárka; Střelba a čárka; a Hudba a hledání;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 9 Únor 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Spuštění & čárka; Střelba a čárka; a Hudba a hledání; - Hry
Spuštění & čárka; Střelba a čárka; a Hudba a hledání; - Hry

Obsah

Jsem si jist, že většina z vás dokáže rozpoznat svou oblíbenou hudbu hry v okamžiku, kdy ji uslyšíte. Přemýšleli jste někdy, zda by byla tato hra stejná bez hudby? Byli bychom schopni hrát hru a užít si to naplno, kdyby neměla žádnou hudbu co tak někdy?


Můj názor je ne.

Hudba nastavuje náladu pro každou oblast nebo úroveň. Dokonce i pokemonská up-beatová bitevní hudba nás nabije na náhodné bitvy.

Podívejme se na další příklad, Halo.

Chystáte se čelit dvěma lovcům v Legendárním režimu pouze s útočnou puškou. Sedíte tam a přemýšlíte, co mám dělat? Jak bych měl jít s tímhle lovcem dolů, bez toho, abych se dostal na trh? V pozadí se začíná hrát hudba. Veškeré vaše plánování je okamžitě ztraceno v adrenalinovém spěchu! Máte moment 'WoW' a křičet "LOOOOOOOOOOE JEEEEENKIIIINS!" Lovci vás mohou několikrát zaklepat, ale vy jste na ně vrhnuti, protože hudba vás pohání. Pokud byste zemřeli poté, co do ní vložíte 2–3 minutovou strategii, byli byste na pár hodin zklamaní a možná odejdete.


Pro ty RPG hráče, kteří nejsou největšími fanoušky střelců, mám pro vás příklad; Final Fantasy IX, na konci disku 3. Po odhalení tajemství o Zidane jde o změnu.

[VAROVÁNÍ: SPOILER] V příběhu se rozhodne opustit své přátele a vypořádat věci sám. Jeho přátelé se však rozhodnou, že to nedovolí.

Měla by tato posloupnost stejný účinek, kdyby Nejsi sám nehrál celou scénu? Myslím, že by to bylo jen cítil sýrový a chromý. Takže při příštím hraní hry, kterou si opravdu užíváte, si chvilku poslechněte hudbu a podívejte se, jak to scénu ovlivňuje.