Obsah
- Hall v. Perssons
- Hledisko
- Nemůžu si pomoct, ale zpochybňuji pravost jeho uvažování.
- Zapojení Společenství
Jak v pondělí, Dean Hall oznámil, že on bude odstoupit jako vedoucí vývojář na titulu DayZ někdy v tomto roce.
Musím přiznat, že se mě to nejprve týkalo. tvůrce plánuje opustit projekt na neurčitý termín někdy v průběhu roku? No, určitě je zaručeno, že je tam spolehlivý tým, který si vezme otěže. A určitě ano.
Bohemia Interactive je kompetentním spojencem při vývoji této hry. Oni také používali podobný motor vyvinout Arma II a Arma III. Tak to je v pořádku. Ale přesto se cítím trochu oklamaný. Nemůžu si pomoct s přečtením komentářů, které napsal ve svém rozhovoru. Vypadalo to, že se zbavuje poznámek, které mě znepřátelily. Jeho příběh se nezdál být přímočarý a jeho oznámení se zdálo být spletité.
Hall v. Perssons
Možná jsem jeho slova vzala poněkud cynicky a analyzovala jeho tvrzení. Ale něco prostě necítí že jo o jeho poznámkách. V jeho důvodech pro odjezd není pevný směr. Teď přijmu, že pokud odejde na konci roku kolem vydání beta verze, není to příliš velký problém. Ale jak často je to, že původní tvůrce video hry opustí projekt před finálním vydáním?
Srovnává situaci se situací Markuse Perssonse (zakladatele Minecraft), který hru krátce po vydání opustil. Důvodem je, že by byl spíše upřímný, pokud jde o skutečnost, že hodlá odejít, na rozdíl od toho, že se blíží finalizaci hry. Ale i kdyby odešel na samém konci roku 2014, je to nepravděpodobné DayZ dokonce se dostanou do rané fáze Beta. Myslím, že je to nespravedlivé srovnání.
Hledisko
Po tom, co jsem se cítil znepokojený, jsem se tímto oznámením velmi rozzlobil, i když mám pocit, že jsem to špatně vyložil. Byl jsem pod dojmem, že od tohoto oznámení opouští projekt na plný úvazek, ale zdá se, že tomu tak není.
Nicméně, jen tím, že toto oznámení on odsoudil jeho důvěryhodnost v roli postupování hry. Jedna poznámka, která mě šokovala, byla, že se cítil "jako." DayZ je zásadně chybný koncept ... Není to dokonalá hra; není to zážitek pro více hráčů, a nikdy to nemůže být, s absolutní jiskrou, kterou v něm chci. “Přiznal se k názoru, že tato hra nemůže být tím, co chce, aby to bylo. Zdá se, že pro Dean Hall je to z povahy, že jsem se doposud sledoval z pozdní éry, obvykle se zdá být plný nadšení pro tento projekt a teď, když v jeho mysli narazil na překážku, je to konec hry.
Nedávno jsem udělal článek o stavu Early Access a jeho nedostatky a potenciální výhody. Vzhledem k tomu, že se jedná o bezprecedentní koncept a nemůže být ve skutečnosti srovnáván s jinými zábavními médii, má velmi nepředvídatelnou budoucnost. Zmínil jsem se o možnostech, jak mohou tvůrci her proměnit svůj zisk a dokončit projekt před dokončením; ale Dean "Rocket" Hall byl posledním člověkem, kterého bych předčasně opustil. V mé mysli to ani nezpochybnilo. Nepředvídatelnost předčasného přístupu k účinkům lidské psychiky vývojářů v tomto případě skutečně zářila.
Nemůžu si pomoct, ale zpochybňuji pravost jeho uvažování.
Zdá se, že se na něj dívá jako na negativní dopad DayZ 'Budoucnost: "Jsem granát. Mám specifické použití. Jsem opravdu dobrý v riskování a dávám ostatním lidem riskovat, vždycky jsem byl v tom dobrém životě v životě. Jak říkáte [tazatel, Robert Purchese], možná mám dar gab, takže můžu mluvit, můžu něco vysvětlit, mohu mluvit lidi na římsu a dostat je z toho skoku. Nakonec nechcete, aby vám ten chlap říkal, abyste šli přes vrchol a projeli, takže v určitém okamžiku budu katastrofou pro projekt, alespoň ve vedoucí roli.
Dokonce to naznačil měsíc před rozhovorem Okraj, říkat, že “tam bude doba, kdy moje plné-na zapojení je dokončena, a myslím, že hodně fanoušků bude souhlasit s tím. Je to nebezpečné, protože jsem chtěl tlačit na spoustu věcí, které by mohly být špatné pro projekt." Je to skoro, jako by vymyslel samo naplňující proroctví, které pochybuje o jeho vlastní kompetenci, pokud jde o dokončení titulu. Možná se bojí selhání?
Někdo, jehož „plán“ je tak rozptýlený a hraničí s nesmyslnými, zvoněními pro mě zvoní. Jednu chvíli říká, že je pro projekt nebezpečný, a pak říká, že tam bude tak dlouho, jak bude nutné: „Vždycky budu s tím zapojen; Pokud si to v rozhovorech protirečí, pak to, co říká vlastně dává smysl?
Zdá se, že se zoufale pokouší přimět jeho distancování k publiku DayZ společenství - velmi vágním a nejasným způsobem. Chce se ujistit, že oni znát jeho role při rozvoji hry by mohla být škodlivá. Ale o tom nemá žádný důkaz. Toto tvrzení, přinejmenším pro mě, nedává smysl.
Začal tuto hru od základů, ale mohl zničit hru. To v mé mysli nekoreluje přinejmenším. Nepoužívá svůj "dar gab", aby promluvil DayZ komunita mimo římsu; sladké mluvení do falešného pocitu bezpečí na útesu? Připadá to jako pseudo-samolibá iniciativa přijatá k zmírnění flak z něj od fanoušků a komunity.
Je pro mě těžké popřít, že komunita byla poněkud oklamána. Zvláště když odejde, řekněme, na podzim. Tím, že je (nepochybně chvályhodně) upřímný, aby se vyhnul nepředvídatelnému překvapení, když oznámí, že sestupuje dolů, učinil celou budoucnost DayZ se zdá být nepředvídatelnější. Mluvil o pohřešovaném domově, protože je dalším důvodem jeho odchodu. On také otevřeně hovořil o svých plánech na odchod ze studia BI v Praze a na startu nového ve své domovské zemi Nového Zélandu.
Neměl by ale tenhle projekt vyndat jako první a možná si udělá pauzu tím, že se mezitím vrátí domů na několik týdnů? Nemůžu říct, že si to nezaslouží. Ale rozhovory o mnoha projektech před dokončením toho nejdůležitějšího (ten, do něhož jeho komunita nyní investovala miliony), mě znepokojují, a proto mě zajímalo, jestli to neudělá znovu pro svůj další koncept.
Zapojení Společenství
Co mě také rozrušilo, byly jeho komentáře týkající se samotné komunity Early Access. Ve svém nedávném rozhovoru s Edge řekl, že „... obrovské množství lidí hraje DayZ Není to pro mě tak moc, že mám obrovský tým QA. Někdy mě to mrzí, když lidé řeknou, že je hrozné, když děláme lidi platit za QA (Quality Assurance). Máme vlastní testery a máme dobrou představu o chybách ve hře. Je zřejmé, že některé sklouznutí a to je místo, kde je komunita velmi užitečná, ale nakonec bychom měli dostat zpětnou vazbu z našeho malého zkušebního týmu. “I když chválí komunitu ve stejném rozhovoru, který uvádí, že„ ... komunita řídí náš přístup. Opravdu mě baví angažovat se v nich, “mám pocit, že odsouzení jejich úsilí, například zpráv o chybách, je poněkud blahosklonné - i když má pravdu.
Zřeknutí se Alfa uvádí:
"Nekupujte jej [DayZ] Pokud nechcete aktivně podporovat vývoj hry. "
Nyní chápu, že slyšet hlasy mezi miliony, pokud jde o stížnosti, je téměř nemožné. Každý však ve skutečnosti „aktivně“ nepodporuje takovým způsobem. Většina z nich je netrpěliví hráči, kteří si přejí hrát, jako já. Takže přehlížet skutečně aktivní stranu komunity, jako hořkou retortu k cynikám Early Access, je skutečná škoda.
S tímto vyloučením odpovědnosti DayZ tým vyhraje oběma směry. Netrpěliví fanoušci si nemohou stěžovat na vady uvnitř extrémně buggy alpha, ale také, tvrdý fanoušci jsou falešně se cítil zvláštní s ohledem na jejich příspěvek ke konečnému výstupu. I když jsem byl součástí bývalé části kupujících, stále jsem přerušovaně prohledával fóra a komunita mi pomohla v boji proti problémům s bojem; způsoby, jak čelit stávajícím chybám, že vývojový tým by s největší pravděpodobností neměl čas se obrátit na průměrné hráče jako já. Zmínil se o komunitě, ale přiznává, že vývojový tým by zřejmě stále bez ohledu na to, co se děje v komunitě. Cítím to tím, že to téměř neguje důležitost hlasu komunity.
Závěr
Možná jsem nespravedlivý ohledně rozhodnutí Hall. Možná, jako platební zákazník, jsem to vzal příliš osobně. Možná bych se měl obviňovat za investování do nedokončené hry (s největší pravděpodobností). Ale jak to skutečně ovlivní finální produkt, není známo.
Bez ohledu na to si myslím, že v tomto okamžiku bylo špatné rozhodnutí učinit takové oznámení. Hra je velmi zdaleka nedokončené, přinejmenším co do vlastností. Mod, až na to, že do něj mohou vstupovat hráči s obytnými domy, má stále k dispozici mnohem více věcí / zbraní a schopnost využívat auta a vrtulníky. Žádný z těchto základních rysů není mimo vývoj v samostatném vydání a nyní hlavní vývojář chce.
Musím říci, že to vážně poškodilo mou víru v budoucnost Early Access a nemám v úmyslu v budoucnu investovat do této koncepce.
Nechci naznačovat, že v tomto rozhodnutí hrála důležitou roli spíše velký peněžní tok, ale snad si vědomě či jinak nechal změnit svůj výhled na svou budoucnost. Opravdu si nemyslím, že by to nechal DayZ Vadnou a umírají, ale možná intenzivní pracovní etika na tomto jednom projektu nyní ustupuje, když se domnívá, že úspěšně dosáhl svého cíle uvolnit populární titul.
Nemohu mluvit v jeho zastoupení, takže to neudělám, protože by se to zdálo být levné, pokud jde o myšlenku, že je "vyprodán" nebo se stane spokojeným - protože si myslím, že tomu tak není. Pokud něco, peníze mu umožnily v budoucnu vytvořit nové a lepší projekty. Jen bych si přál, aby uznal závažnost tohoto rozhodnutí a podpořil svou základnu fanoušků na dlouhou trať. Myslím, že většina komunity by ho opravdu rád viděla až do konce.
Interview citace zde:
- http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
- http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-ear-access-game-thats-sold-a-million/
Obrázky zde:
- https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
- http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
- http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
- http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg