Nejlepší Overwatch funkce je něco, co lidé mohou jen přehlédnout

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 14 Červen 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Nejlepší Overwatch funkce je něco, co lidé mohou jen přehlédnout - Hry
Nejlepší Overwatch funkce je něco, co lidé mohou jen přehlédnout - Hry

Obsah

V duchu transparentnosti mám malé vyznání, které dělám: Miluju Overwatch (i když to asi není neznámý názor na slyšení přes internet). Nabízí to, co je daleko a daleko nejlepší multiplayerové hry, jakou jsem kdy zažil. Miluji různé hrdiny - kromě Mei - a jejich rozmanité vizuální návrhy. Miluji mapy, zbraně, dokonce i drobné detaily, jako jsou různé výzvy pro každou postavu.


Ale i po nalití 40+ hodin Overwatch zatím se vracím k jedné realizaci: mé oblíbené funkci Overwatcha ten, který bych argumentoval, je objektivně nejlepší, jak pro hru, tak pro průmysl jako celek, nemá absolutně nic společného s hratelností.

Ne, víš, o co mám nejraději Overwatch?

Neexistuje žádný DLC, žádná sezóna projít žádá další $ 30 (nebo více) na vrcholu $ 60 hry. Abych byl jasnější: rozhodně věřím, že DLC, pokud je začleněna moudře, má místo v průmyslu videoher. Abych byl spravedlivý, nemám absolutně nic proti tomu, že bych vývojářům po léta tvrdé práce zaplatil peníze za hru nebo za jakýkoli DLC, o který bych se mohl zajímat. v posledních několika letech.

Přemýšlejte o tom takto: Řekl bych, že jediná nejlepší část Hmotnostní efekt 3 je "Citadel" DLC, která dělá skvělou práci jako poděkování fanouškům série.Nebo pro novější příklad, zvažte "Blood and Wine" DLC pro Zaklínač 3: Divoký lov, který ze všeho, co jsem slyšel, je docela dobrý.


Pro každý z těchto pozitivních příkladů však dostanete něco jako strategii DLC pro EA Star Wars Battlefront reboot, který nabídl $ 50 období projít s $ 60 hra, a viděl nic špatného s tím. miluji Hvězdné války, Vlastním Battlefront, ale kvůli této vysoké ceně jsem se nikdy nedotkl průsmyku sezóny a na chvíli ho nelituji.

Teď jsem to nesledoval Overwatch velmi těsně před otevřenou beta verzí v květnu. V té chvíli jsem začal slyšet bzučení v okolí hry a rozhodl jsem se to zkusit pro sebe, nečekal jsem, že budu nadšen tím, co jsem viděl. Místo toho, moje pár hodin v beta verzi na mě zanechalo dojem, a já jsem byl dost zaujatý, abych to koupil, když to vyšlo. Nikdy jsem se od té doby neohlédl a je bezpečné říci, že by to byla moje hra roku pro rok 2016, kdybych si dnes musel vybrat.


Byl jsem však legitimně překvapen, když jsem o sezonním průzkumu nic neslyšel, a naprosto ohromený, když jsem slyšel, že Blizzard slíbil, že poskytne všem budoucím hrdinům a mapám zdarma.

Samozřejmě, že od nynějška zbývá vidět, zda Blizzard splní tento slib. (Myslím, že budou, a nevidí žádný důvod věřit jinak.) Ale za předpokladu, že to udělají, myslím, že je velmi osvěžující koupit si hru jednou místo dvakrát nebo více, jako je tomu u Battlefront. Domnívám se, že pokud nic jiného, ​​Blizzardova strategie pomáhá navázat dobrou vůli se spotřebiteli, což se mi zdá - přinejmenším - jako žádoucí výsledek.

DLC je svým charakterem volitelným doplňkovým obsahem; ale zdá se být rozumné navrhnout, že pokud někdo má rád hru, bude mít zájem o další obsah. Podle mého názoru by to mělo být zodpovězeno zodpovědně, za cenu, která je pro hráče přístupná a zároveň výhodná pro jemné muže a ženy, kteří ji tvoří. Ale pro hru online Overwatch, nový hrdinové a mapy jsou pravděpodobně požadovaní pro všechny hráče. Chcete-li vidět Blizzard, pak slibuji, že nabídnete tento obsah zdarma, je osvěžující gesto, které mi připomíná čas, kdy si někdo mohl koupit Všechno hry najednou a užívejte si ji velmi dlouho.

A čím více lidí si může vychutnat takovou fantastickou hru Overwatch, ten lepší.

[Zdroj obrázků]