Měl bych říci, že než se dostanu příliš daleko do tohoto blogu, nezačal jsem hrát Diablo 2 do roku 2004; pokud jste následovali můj vztek k tomuto bodu, budete pravděpodobně pamatovat, že nadřazený rodič, který zničil Diablo CD můj krok otec přinesl domů? No, Diablo 2 mě požádalo, abych za mnou přišel jednoho z mých starších přátel. Chtěl jsem se už několik let držet hry a poté, co se do mě dostali všichni moji přátelé ze střední školy, bylo to zrození něčeho úžasného. Vždycky jsem byl až do tohoto okamžiku sólový hráč. Online multiplayer Diablo 2 změnil můj pohled na PC hry.
Pokud něco stojí jako svědectví o tom, jak velká hra Diablo 2 je, stále ji hraju dodnes.Považuji to za počátek herní komunity mě a moji přátelé kolem nás stavěli v průběhu let, stejně jako okamžik, kdy jsem se začal zajímat o to, co je budoucnost videoher. Diablo 2 spustilo pro mě velké množství životních rozhodnutí, mezi nimi byl i jeden cíl, aby se jednoho dne zapojili do vývoje videoher.
Kromě právě neuvěřitelného kooperativního multiplayerového aspektu, který jsem měl až do tohoto okamžiku ve Warcraft 3 vlastních zkušenostních mapách, má Diablo 2 jednu z nejzajímavějších příběhů každé hry, kterou jsem kdy hrál. Temná povaha vyřezaných scén spolu s ohromujícím pocitem hrůzy, kterou lidé tohoto světa zažili, nasávají mou mladou mysl a nikdy ji nepustili. Deckard Cain je "zpět v mém dni" tematické příběhy byly vždy dobré pro smích a pomohl rozbít přes klenuté temné příběh. Zatímco herní systém progresivní postavy vás i nadále nepřetržitě přinášel zpět do hry, udržoval si vyrovnávání, udržoval si nové vybavení, téma, o kterém jsem přesvědčen, že byl značně ztracen na týmu Dev pro Diablo 3.
Věci jsou jen zajímavé. Nezapomeňte se podívat na část 5 mého blizzard rant pro některé staré dobré "vanilka WoW je nejlepší WoW, tak se přes to" ranting!
Naše hodnocení 10 Diablo 2, Proč jsi tak dobrý?