Rise of Tomb Raider maloval mnohostranný a přesvědčivý Lara Croft

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 4 Únor 2021
Datum Aktualizace: 18 Smět 2024
Anonim
Rise of Tomb Raider maloval mnohostranný a přesvědčivý Lara Croft - Hry
Rise of Tomb Raider maloval mnohostranný a přesvědčivý Lara Croft - Hry

Obsah

Vzestup Tomb Raider označuje další etapu vývoje Lary Croftové na její cestě stát se "Tomb Raider" ve druhé splátce reštartu franšízy. Tým Crystal Dynamics sdílel mnoho z toho, co dělalo realistickou Laru, odhodlanou k poslušnosti a násilí v její snaze o pravdu. Hra odráží ohromný lidský růst Lary skrze dvě žíly, které vývojový tým bojoval, aby se bezchybně spojily: ​​psychologicky hluboké, přesvědčivé psaní a moderní technologie, která jde spolu s grafikou hry.


Odpovědi na životní otázky

Vzestup Tomb Raider pokračuje v příběhu o původu Lary Croft, který začal v roce 2013. Hra vychází z řady cílů, všechny jsou soustředěny kolem archeologické hrdinky a jak přichází být jedinečně vytvořeným Tomb Raiderem, který mnozí z nás znají a milují. Režisér hry Brian Horton vysvětlil, že hra vezme ženu, která se téměř nedbale pohybuje směrem k jejímu osudu a zkoumá, kdo je a proč. Pro vývojový tým znamenal reboot kompletní přepracování postavy od základů. Lara přichází k fanouškům čerstvě realizovaným s intenzivním zkoumáním její psychiky.

Všechny konce ospravedlňují tyto prostředky. Vše, co je součástí hry, existuje specificky jako kompliment narativu. Michael Brinker, senior herní designér společnosti Crystal Dynamics, řekl Nálezce že hra se točí kolem zkoumání pozadí pozadí. Pokud historie za Lara Croft spadá do temné a zkroucené kategorie, tak je to tak. Tak dlouho, dokud jí každý kus je pravdivý, je to pravda pro hru.


Vzestup Tomb Raidervývojový tým řeší Lara je coping mechanismy.

Larina mysl se prochází vážnou proměnou mezi Yamatai a jejími setkáními s Trinity, našimi novými antagonisty, Vzestup Tomb Raider. Jak jsem řekl dříve, její odhodlání přechází na posedlost. Lara ohrožuje svůj vlastní život, aby následovala vedení ve snaze o pravdu. Má co dokázat světu a sobě.

Přívěs uvolněný v průběhu roku E3 2014 ukazuje, jak se v ordinaci doktora učí. Spíše než zdůrazňovat příběhy, které se musí týkat, je tu pocit neklidu se světem, který nevěří, že její zkušenosti byly skutečné. Horton opakovaně rozebírá význam přívěsu a kontrastuje s její terapií s nebezpečnými scénami své cesty:


"Tradiční terapie není to, co Lara potřebuje v tomto bodě; co potřebuje, je způsob, jak smířit bolest, kterou trpěla, a také tažení, které má, toto nutkání objevovat více těchto věcí teď, když je právě zahlédla. Yamatai.

Návrat k normálu již není možností pro Laru. Ona "vyděděla se ze společnosti", zavázala všechny její bytí k nutkání pokračovat v hledání smyslu ve světě naplněném pravými mýty. Smíření její bolesti přichází za cenu jiné cesty. Musí „opustit konvenční život za sebou“ a objevit vlastní odpovědi způsobem, který je sobecký, než altruistický. To má za následek, že se Lara vědomě vrhá přímo do cesty.

Lord Croft odemkne nejhlubší pochopení své dcery.

Náš milovaný Tomb Raider stojí před námi jak silnější, tak emocionálně pohmožděný, poháněný k nedbalosti, když se potýká s odkazem nepřekonatelné vášně, kterou otec zanechal. Vzestup Tomb Raider dívá se na Lárino dětství a zhoršený vztah se svým otcem, když sama sleduje kousky výzkumu, který lord Croft zanechal. Lord Croft zapálil Larinu učenou adoraci, ale ztratila ho kvůli jeho snahám o pozůstatky, zříceniny a mýty. Její objevy v minulé hře ji nechávají s pocitem viny, nyní chápou práci svého otce, ale stráví roky, aby se vyhnuly srovnávání s „takovým druhem Croftu“.

Růst plodí agresi.

Herní přívěsy se objevily během a od doby, kdy konference E3 představila fanouškům chuť Lary Croft, kterou by hráli v nejnovější hře. Její důvěra vzrostla od předchozího titulu, ale Lara se také stala agresivnější a odvážnější.

Rihanna Prachett, Vzestup Tomb Raiderspisovatel, řekl GameSpot, že schopnost Lary přežít má co do činění s touto změnou. Zkušenosti, s nimiž se náš protagonista potýkal v Yamatai, jí představily hrozné násilí. Nyní Lara stojí "mentálně připravená bojovat s ohněm." Prachett to spojuje s jejím rozvíjejícím se smyslem pro sebe:

"A i když s tím není 100% spokojená, začíná docházet k závěru, že z nějakého důvodu to může někdo udělat."

V některých případech to znamená polykání morálky, pokud jde o týrání zvířat, aby se kuřata svázala s živou municí. Předobjednávka hry GameStop uděluje této funkci exkluzivní práva, ale její samotná existence demonstruje změnu v Lárině myšlení. Její ochota "bojovat s ohněm" se vztahuje i na doslovné výbuchy. Není návratu z vyhození; její nepřátelé jsou přesvědčivě odstraněni. Pravděpodobná veselost této schopnosti stranou, ale také demonstruje její vynalézavost, jisté rozšíření důvěry a řízení, se kterým se vyrovná.

Žádná nuance nezůstala pozadu

Hlavní umělec Kam Yu se zamyslel nad významem herních grafik a funkcí, které odrážejí změnu a růst Lary. Lara vývoj vycházel z jejího prostředí ve fyzickém smyslu stejně jako emocionální. Vývojáři posunuli fyzičnost světa dovnitř Vzestup Tomb Raider uzemnit hrdinku.Krev a zranění se objevují v čase jako důsledek událostí ve hře, sníh se shromažďuje na ramenou a ve vlasech a její gesta ukazují nervozitu v těsných místech. Postava uznává škody na svém těle a dokonce se stává žalostným s rozmazaným a roztřeseným obrazem na obrazovce, když je vážně zraněna. Lara žije v každém okamžiku, aby se cítila živá pro hráče, aktivně se angažovala ve svém prostředí.

Yu zdůrazňuje, že je důležité, aby byla Lara skutečnou osobou, a nová technologie, která je v tomto cíli sledována. Tvary obličejových směsí byly využity při vývoji hry, aby přinášely více než sto tvarů směsi z výkonu Camilly Luddingtonové do vzhledu Lary. Crystal Dynamics se snažil zachytit všechny poslední nuance pro nejpravdivější realismus v Lara Croft, kterou jsme kdy viděli.


Tým Crystal Dynamics se tvrdě podíval do srdce a mysli kultovní postavy pro zkušené fanoušky. Dobrodružství hity obchody 10. listopadu pro Xbox One a Xbox 360. PC a Playstation vydání bude následovat v roce 2016.

Očekáváme oficiální vydání hry? Toužíš po splnění této nové Lary Croftové? Omezte své nadšení tím, že budete diskutovat o obsahu svého srdce níže.