Zkoumání EVE Online & num; 4 & colon; Aura Aideron Robotics

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 4 Listopad 2024
Anonim
Zkoumání EVE Online & num; 4 & colon; Aura Aideron Robotics - Hry
Zkoumání EVE Online & num; 4 & colon; Aura Aideron Robotics - Hry

Obsah

Ekosystém komunit v EVE je labyrinthine, s rozsáhlými hráči-řízené organizace ovládat krajinu a hnací konflikty. Mezi těmito galaktickými monštry, kteří mají členství v tisících, jsou však zasazeny zástupy menších, nezávislých korporací, které se rozhodly, že své nové stezky propálí přes Nový Eden. To je v řadách jedné takové korporace, že jsem byl vložen za poslední měsíc. Jako člen Aideron Robotics To jsem se naučil EVE Online, i když je vždy v počtu sil, nemusí to znamenat členství.


Účelem tohoto sloupce jako vždy je prozkoumat aspekt komunity EVE při zkoumání konkrétního stylu hry. Za tímto účelem jsem byl pozván, abych se připojil Aideron Robotics zdánlivě splnit můj výrobní zážitek ve stylu hry. Brzy jsem se ale dozvěděl, že úspěšná operace jakékoli velikosti musí být o něco pružnější a pod povrchem se děje mnohem více.

TECHNOLOGICKÉ RÁMCE

Po setkání Jason "Marcel Devereux" Parky na posledních dvou Fanfestsech už byl pocit komunitního spojení, než jsem se připojil k jeho korporaci. Jason je něco jako celebrita EVE, stejně jako je to loutka Aideron Robotics, On je mistr zodpovědný za nesmírně populární Aura; multi-vybavený EVE společník aplikace pro platformu Android smartphone. V době psaní Aura se může pochlubit téměř 150 000 staženými soubory s více než 43 000 současnými uživateli Aura-zlepšená zkušenost EVE. Aura je zcela zdarma ke stažení a použití, ale pro ty, kteří mají vděčný přístup, přijímá dary buď ve hře ISK (Interstellar Kredits - hlavní měna New Eden), v amerických dolarech nebo v pivu.

S oficiální výpisy ukazující Aideron Robotics jako člen 75-členného týmu ve své roli generálního ředitele korporace, „Marcel Devereux“ mi vysvětlil, že - stejně jako u většiny sborů EVE - tato čísla nejsou přesným ukazatelem aktivních členských hráčů, přičemž mnoho z tohoto počtu tvoří „alts (Sekundární - a někdy terciární - postavy ovládané jedním hráčem). Skutečný počet přispívajících hráčů byl přibližně poloviční. Nicméně, to by bylo slušné head-count ve většině cech MMO, ačkoli být zvažován malý podle EVE standardů.


Zjistil jsem, že menší komunitní prostředí je osvěžující. Poté, co byl jeden ze stovek v EVE University a Red vs. Blue, přihlášení se pravidelně vidět stejné hráče v kanálu kanálu Corporation vytvořil mnohem uvolněnější a osobní zkušenost. Ale co mě opravdu ohromilo Aideron Robotics byla míra organizace. Zejména interní korporace webové stránky, které zahrnovaly působivé pole webových nástrojů. Využitím EVE OnlineMarcel vybudoval nástroje umožňující každému členovi, aby viděl jejich pokrok v plnění týdenní kvóty, což bylo automaticky monitorováno. Tam byl také stránka časového rozvrhu podrobně ISK vydělal podle fixního tarifu. Bylo jasné, že tito lidé opravdu znamenají obchod.

VZDĚLÁVÁNÍ BUDOVA

Výrobní proces v EVE je neuvěřitelně komplexní interakcí nesčetných plánů, materiálů, komponentů a řady dalších položek a je to taká, kterou stále považuji za ohromující. Existují různé metody požadované podle úrovně technologie, která byla vynalezena nebo postavena. Každý proces navíc vyžaduje specifické dovednosti, které se naučil výrobní charakter. Nebudu se zde podrobně zabývat, protože existuje mnoho průvodců, které jsou k dispozici, ale stačí říct, že bez Aideron Robotics nastavení, byl bych úplně mimo svou hloubku.


Když jsem se poprvé přihlásil do korporace, moje charakterové dovednosti byly vyhodnoceny, abych zjistil, co bych mohl týmu přispět. Na Marcelovu radu jsem v průběhu minulého měsíce s Redem vs Blue nastavil svou postavu, seismický Stan, abych se naučil nějaké dovednosti založené na průmyslu. To vyzdvihuje jednu z výhod systému pasivních dovedností EVE - na rozdíl od mnoha jiných MMO není nutné, aby postava opakovaně „grindovala“ úkol, aby se zlepšila. Ve skutečnosti nemusí být ani online. V případě mé postavy, zatímco on byl zaneprázdněn foukat nahoru Červená federace se také naučil, jak koordinovat deset výrobních závodů najednou. Kdyby to bylo v reálném životě tak snadné.

Navzdory mému měsíci přípravy, který dále zlepšil základní dovednosti v oblasti průmyslu, které jsem již měl k dispozici, mám podezření, že jsem byl mnohem mladší ve výrobním řetězci a dostal jsem práci, ve které jsem nemohl udělat příliš mnoho škod. Když jsem zkontrolovala svůj seznam úkolů, zjistila jsem, že jsem byla pověřena stavbou několika stovek různých modulů pro upgrade zbraní Tech II, stejně jako „vynalézáním“ dalších plánů z kopií Tech I, abych nahradila ty, které bych spotřebovala v procesu budování.

MŮJ BŮH, JE TO PLNĚ STUFF

Byl jsem ujištěn, že potřebuji poskytnout žádné materiály a že vše, co potřebujete, bude k dispozici na základně hráče (POS), kde by se mé úkoly konaly. Poté, co jsem se dostal do styku s velmi pohodlným systémem záložek pro sdílené korporace (relativně nedávný přírůstek do sady nástrojů EVE), jsem se nakonec usadil tam, kde jsem chtěl být, abych mohl hrát s chlapci na uhelném povrchu. Tak jsem proverbálně svlékl rukávy a zamířil do útrob sluneční soustavy, abych splnil svou povinnost.

Když jsem se ohýbala a procházela obrannými štíty POS, ohromilo mě to, co jsem viděl. Hodnost za řadou obrovských montážních polí byla uspořádána jako orbitální masový průmysl. Chráněné pod těmito mohutnými, squatovými strukturami byla řada menších laboratoří pro manipulaci s plány. Navíc působivé bylo poznání, že to byla jen malá část celého Aideron Robotics výrobního řetězce. Tam bylo zřejmě množství jiných POSs jinde všichni přispívat k Aideron produkci juggernaught. Podle Marcela byla celá operace silně závislá na božských organizačních schopnostech několika klíčových osob.



Ohromující řada POS struktur dělala práci hledání mých přiřazených výrobních a vynálezních materiálů náročných. Každá struktura měla četné oddělené hangáry (v podstatě složky v novém sjednoceném inventáři), ale Aideron Robotics POS manažer laskavě přejmenoval dvě montážní pole „Stan's Build Lab“ a našel jsem všechny základní materiály ve vhodně pojmenovaných hangárech, což znamenalo, že pro mě byla provedena tvrdá práce spočívající v tom, že jsem zjistila „recepty“ a získala všechny „ingredience“. Je jasné, že to byla práce výše uvedeného organizačního gurua.

Brzy jsem zjistil, že to bylo Lockefox a The Ammosis kdo byl hybnou silou tohoto impozantního stupně přípravy, za pomoci interních webových nástrojů Marcela a obecné firemní synergie. Mluvit s mnoha členy, tam byla téměř úcta kolem TheAmmosis, s dokonce i Marcel uznal, že bez jeho neúnavné snahy, celý proces by se zastavil. Lockefox byl také uznán jako klíčový pro ruční výrobní proces, když v minulosti provozoval svou vlastní průmyslovou činnost, než se s ní spojil. Aideron Robotics.

Akt skutečně nastavení úkolů v pohybu zahrnoval navigaci v řadě seznamů a rozevíracích nabídek, které, aby byly naprosto tupé, nebyly tak vzrušující. Zkušenost se nezlepšila ani tím, že to muselo být provedeno pro každou práci, kterou jsem chtěl uvést do pohybu. Trvalo to však jen několik minut, takže to nebylo příliš bolestivé. Moje deset pracovních míst bude mít nejlepší část dne, takže to bylo něco, co jsem mohl udělat jednou denně, aniž by to bylo příliš rušivé. Vynalézání nových plánů vyžadovalo podobný, poněkud jednodušší postup a jeho dokončení by trvalo něco málo přes hodinu, ale s vlastní pravděpodobností selhání.Přínosem bylo, že jsem se cítil, že přispívám k něčemu mnohem většímu a dostávám za to zaplaceno, což by mohlo financovat jiné zájmy ve hře.

ZOBRAZENÍ PRŮMYSLU EXPERTŮ

Když hovořil s Marcelem o opakujícím se průmyslovém procesu, byl velmi vášnivý z hlediska dopadu, který dříve na vývoj herního designu měly na růst výrobních her. Aideron Robotics společenství. Popsal, jak zavedení Planetary Interaction (PI) v expanzi Tyrannisu v létě 2010 rozdělilo spíše než sjednotilo korpus, pak mnohem menší a působilo ve vzdáleném a izolovaném prostoru červí díry.

„ČKS neustále pociťuje špatný průmysl.“ řekl, „Myslí si, že je to sólová věc, ale přál bych si, aby se z odvětví stalo úsilí o spolupráci podniků. Nyní to můžete udělat - jak jste viděli, vytvořili jsme nástroje [pro usnadnění] - ale je to bolest v zadku sledovat. Je to click-fest, jak PI, tak normální průmysl. “

Navzdory svému zklamání s některými z herních mechaniků byl Marcel nadšený z pokračujícího vývoje EVE OnlineRozpoznává, že navzdory časným problémům se rozhraní planetárního průmyslu od té doby výrazně zlepšilo. Přesto zůstává pod vlivem části, kterou hraje, „S PI to udělali špatně, věděli to a oni to změnili, ale je to stále Farmville, spíše než seriózní průmyslový protějšek, který bychom vlastně chtěli najmout mercs, aby bojovali.“

Přemýšlel jsem, jestli je průmyslový aspekt provozování corp takový fuška, tak proč se obtěžovat? Z rozhovoru s Marcelem však bylo jasné, že spolu se svými režiséry je vášnivý proces a konečný výsledek. S hrdostí popsal, jak ve výše zmíněné červí díře, a to i když PI způsobuje, že hráči rostou z únavy, se desetičlenným postavám každý měsíc podařilo vytvořit deset miliard ISK. Kromě toho, jak zdůraznil Marcel, kdyby někdy z pneumatik z průmyslu EVE Online, „Vždycky je tu spousta dalších věcí.“ Důležité bylo, že to dělal s přáteli.

PRACOVAT PŘESČAS

Když jsem se vrátil na POS, jakmile všechny mé úkoly byly zařazeny do fronty, připadalo mi, že moje práce byly hotové a já jsem měl možnost jít ven. Při jedné takové příležitosti se většina aktivních členů nacházela v nedalekém systému dolování ledu pro materiály, které by poháněly POS, takže jsem se připojil k vždy vítanému duu Razeu a Crysis McNally na hlasových komediích a vydal se s nimi na schůzku. Mackinaw exhumer-těžební loď třídy. Brzy po mém rendez-vous s těžebním loďstvem jsme byli nuceni přestěhovat se na další ledový pás kvůli stále podezřelější aktivitě z některých možných sebevražedných skautů. Když dorazili krátce poté, co jsem měl, byly nějaké vtipné návrhy, že jsem špión. Přinejmenším doufám, že žertovali, ale v EVE je důvěra nejcennější komoditou všech a je těžko vydělávat.

Poté, co jsme se usadili do nového pásu a připojili se k němu ještě další členové, probíhala těžká těžební činnost.Těžba, jako prostředek pro předávání času, je hodně jako kriket (omlouvám se čtenářům z USA, pokud nedostanou srovnání, nejsem si jistý, zda americká sportovní kultura způsobila aktivitu tak tektonicky pomalou). Z větší části se nic neděje a účastníci mají možnost chatovat, mít nějakou smysluplnou diskusi o kosmické lodi nebo hovořit zábavným nesmyslem, jak jsme se rozhodli. Horníci budou muset pravidelně vyprazdňovat čerstvě vytěžený obsah svých kontejnerů do kontejneru nebo lodi, v našem případě velitelské velitelské lodi třídy Orca. Jednou za čas může něco narušit monotónnost, jako je vzhled některých pirátů NPC, nebo podezřelý příchod neznámého hráče.


All-in-all, můj čas Aideron Robotics byl velmi uvolňující a vítanou změnou tempa od zběsilého boje mého předchozího měsíce. Zjistil jsem, že se mohu účastnit aktivit pohodlně a klidně, když jsem dohnal nějaké čtení a různé administrativní úkoly, které jsem chtěl udělat. Příležitost k vzrušení však byla k dispozici, s týdenním bojovým toulením do low-sec vždy v rozvrhu.

Ke konci měsíce se na corp fórech objevilo trochu rozruchu jako „žoldnéřská“ korporace, která vyhlásila válku Aideron Robotics a jejich zástupce se objevil ve veřejně přístupném kanálu ve hře, který ohrožuje / zastrašuje / baví naše členy. Je smutné, že to všechno přišlo na nulu a moje vzrušené přípravy některých bojových lodí se ukázaly jako zbytečné, protože válečná deklarace byla o několik dní nesměle stažena. Mnoho otázek zůstalo nezodpovězených, ale je mi jasné, že mluvit s členy sboru, že když se něco pokazí, je to téměř vždy chyba ředitele Corp. Lockefox.

HLAVNÍ BRZDA

Dlouho jsem mluvil s Marcelem / Jasonem a bylo zřejmé, že je vášnivý EVE Online. Jasně musel být, aby nejen vybudoval úspěšnou a aktivní korporaci kolem nějakých vrzavých herních prvků, ale také poskytl svým corpmates vynikající nástroje pro interní správu a dal širší komunitě aplikaci pro chytré telefony Aura.

Hlubší hloubkou do historie Marcela jsem byl povzbuzován k tomu, abych zjistil, že příběh jeho cesty do EVE a jeho prostřednictvím je pravděpodobně známý pro mnoho kapslí. Začal hrát v roce 2009 s malou skupinou přátel. Objali zákulisí EVE a zahřáli se principům liberální Gallentské federace, kde objevili Souhvězdí Aideron ve Verge Vendor, ze které vzali jméno corp. Míra myšlenky investovaná do příběhu Aideron Robotics se táhne až do té doby, kdy je Aura dokumentována jako jejich primární produkt v rámci nového Edenu, chytře tkát jejich existenci do struktury EVE lore.

Ve snaze najít opravdový kámen pro charakter Marcela Devereuxa Aideron RoboticsJason se zasmál mému návrhu Stevea Jobse nebo Billa Gatese, místo toho raději naslouchal Tonymu Starkovi ze slávy Iron Man. Který z členů vyplňuje roli Pepper Potts, ještě jsem to nezjistil.

BUDOUCNOST AIDERON ROBOTICS

Bylo mi potěšeno, že se mi podařilo, i když jsem měl nízký cíl, alespoň 25 milionů ISK týdně jen občasným klepnutím na věci. Všiml jsem si na corp timesheetu, že ho někteří členové hrabají. S měsíčním obratem 50 miliard ISK a relativně malou pracovní silou, která je stále více zámožná, jsem se zeptal, co by mohlo být další. Aideron Robotics. Určitě už vyhráli EVE.



Marcel to takhle nevidí Aideron Robotics Poskytuje téměř neomezené finanční prostředky pro své členy, je dychtivý přestěhovat se do viscerálních bojových aspektů EVE. On se snaží aktivně rozšířit hráč-versus-hráč operace corp, stavět vojenské křídlo k Aideron říši.

Jeho skutečnou snahou je však v EVE něco nového. Nyní má své zájmy, které jsou založeny na vytvoření tržního rozbočovače v prostoru s nízkou bezpečností, který by se jednoho dne mohl rovnat tržnímu super-rozbočovači, kterým je Jita. Je to odvážná ambice, ale při pohledu na to, čeho už dosáhl, bych proti němu nevsadil.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Koneckonců, i bez jeho vesmírné lodi je geniální miliardářský playboy filantrop.