Obsah
- Jaký máte pocit, že vyprodání Staples Center mělo, ne jen s Liga legend, ale pro eSporty, obecně, kupředu?
- Jaký typ mainstreamové důvěryhodnosti dělá něco jako Staples Center, stejně jako $ 8 milión v prize money, mít?
- Co cítíte, že je třeba udělat pro eSports, aby tento další krok do hlavního proudu?
- Jak jste viděli živý dopad Liga legend?
- Co vy přispíváte k úspěchu Liga legend má tam i tolik jiných MOBA?
LOS ANGELES - Riot Games jezdí na vysoké úrovni, pokud jde o eSports. Vývojář hry se představil v Centru Staples, které se postavilo na cokoliv, co aréna NBA a NHL nabídla ve skutečném sportovním světě. Přinejmenším to byl konsenzus mezi 13 000 fanoušky, kteří zažili Liga legend Championship Series (LCS) Season 3 Final live - a 1,3 milionu, který naladil na živý proud - byli spokojeni s konkurencí, i když SK Telecom T1 zametl Royal Club 3-0.
Věci mají za sebou dlouhou cestu, protože spoluzakladatelé nepokojů Marc Merrill a Brandon Beck vzali den od studia na University of Southern California (USC) a snili o soutěžích videoher, které se konají v arénách. Po spuštění Riot Games v roce 2006, tato vize konečně přišla k uskutečnění letos s LCS. Riot vytvořil pět regionálních lig po celém světě, které se zúčastnily série šampionátů na konci září v Los Angeles, aby se zbavily nejlepších hráčů. Liga legend hráčů. Merrill a Beck diskutují o tom, co bylo v tomto exkluzivním rozhovoru.
Jaký máte pocit, že vyprodání Staples Center mělo, ne jen s Liga legend, ale pro eSporty, obecně, kupředu?
Marc Merrill: Prodej střediska Staples Center je opravdu velkým milníkem pro eSports obecně a opravdu pomáhá přidat hodně vzrušující silnici, která se stala v posledních několika letech. Je to opravdové privilegium být v Los Angeles v centru Staples Center, kde sídlí Lakers, kde byly vyhrávány finále NBA.
Jaký typ mainstreamové důvěryhodnosti dělá něco jako Staples Center, stejně jako $ 8 milión v prize money, mít?
Marc Merrill: Jedním z cílů týmu bylo skutečně přivést obrovské sponzory, společnosti, které sponzorují olympijské hry, FIFA a největší události ve sportu a přivést je do tohoto ekosystému. Obecně platí, že když se to stane, všichni ostatní sponzori mají nyní precedens a případ, že eSporty jsou životaschopným cílem.
Můžete si představit rozhovory, které v některých z těchto společností pokračují, vysvětlují eSports vrcholovému managementu a proč by společnosti měly přidělit prostředky. Bylo to pro nás důležité, protože si myslíme, že je to důležité pro ekosystém a týmy, pokud jde o to, aby byly finančně životaschopné a udržitelné a aby eSporty mohly být skutečnou profesí pro všechny hráče.
Co cítíte, že je třeba udělat pro eSports, aby tento další krok do hlavního proudu?
„Naším cílem není nutně snaha přinést eSporty na masový trh.“- Brandon Beck, Riot hry
Brandon Beck: Věci, jako je akce v Staples Center a některé ze symboliky a společností, jako je například Coca-Cola, které podporují eSports, jsou dobrými kroky k růstu a dalšímu rozvoji. Naším cílem však není nutně snaha přinést eSporty na masový trh. Esporty by měly být soustředěny kolem lidí, kteří mají zájem sledovat hry jako sport. Naše zaměření bylo především na poskytování služeb této komunitě. Postupem času tato komunita poroste a stane se větší částí života, protože více generací vyrůstá ve hře eSports. Nemyslím si, že bychom měli být v jakékoli iluzi, že eSporty, za pár let, se zvýšenou výrobní hodnotou, budou něco, co budeme sledovat s vašimi prarodiči v obývacím pokoji.
Jak jste viděli živý dopad Liga legend?
Marc Merrill: Živé vysílání mělo obrovský dopad a umožnilo milionům lidí sledovat hru. I přes divácký režim může lidem usnadnit sledování hry prostřednictvím skutečného živého vysílání. Tento divácký mechanismus byl novým technologickým vývojem, který nejenže pomohl lidem vstoupit do eSportů, ale také otevřel finanční ekosystém pro hráče, kteří streamují obsah.
Profesionálové dostávají spoustu lidí, kteří je chtějí sledovat. Živé vysílání umožňuje profesionálům mít životaschopnou kariéru a skutečně vydělávat peníze, když to dělají. Šíření je důležitou součástí ekosystému.
"Streaming je na cestě k nahrazení televize." - Brandon Beck, Riot hryBrandon Beck: Živé vysílání je opravdu rychlé a je pozoruhodné, jak dobře funguje dnes. Je to jen lepší exponenciální a je snadné streamovat téměř kdekoli s téměř jakýmkoliv typem připojení. A to je snadné pro průměrné připojení k streamování v HD a je jednodušší vytáhnout stream na mobilní zařízení a je snazší sdílet tento obsah s něčím jako Apple TV nebo Chromecast, což je něco, co jsme testovali a my v letošním roce jen povolen pro Mistrovství světa. To vám umožní sledovat vaše živé vysílání v televizi.
Streamování je na cestě k nahrazení televize, kde se nechceme soustředit na poskytování televizních služeb a na to, abychom byli informováni o kanálu 674 a museli jsme se podívat na televizního průvodce, abychom zjistili, kdy. Myslím, že streamování je pohledem do budoucnosti televize.
Co vy přispíváte k úspěchu Liga legend má tam i tolik jiných MOBA?
"Marc se stále plaví svou cestou přes Platinu a já jsem stále plahočí cestou Goldem." - Brandon Beck, Riot hryBrandon Beck: Část toho, co udržuje tyto hráče opravdu angažované, je právě povaha soutěžních her. Žádné dvě hry nikdy nebyly stejné. Je to téměř toto nekonečné mistrovství, kde můžete trávit nekonečné množství času hraním a snahou o zlepšení. Je to ta soutěž, která je pro většinu hráčů opravdu odměnou.
Hráči jako Marc a vždycky máme co vylepšit a naučit se v každé hře, kterou hrajeme, a hráli jsme tisíce her. Marc si stále prochází Platinum a já jsem stále plahočí cestou Gold. To je ta výzva, která nás motivuje a udržuje mnoho hráčů motivovaných. Je to společenský pocit, že se dostanete do hry basketbalu.