Jak oficiální vydání Blizzardovy nostalgie opraví, World of Warcraft Classic, se objeví na obzoru, vývojáři jsou stále těžké v práci řešení chyb zjištěných hráči v demo hry.
Od vydání dema, hráči byli zaneprázdněni dělat širokou paletu zpráv ohledně nesčetných instancí oni necítí se pracovat správně, a devs jdou přes každého z nich.
Dnes, Blizzard Community Manager Kaivax zveřejnil příspěvek na fórech hry, které se týkají některých - ale rozhodně ne všech - případů, na které se dosud dívaly.
Zajímavostí je, že zatímco příspěvek pokrývá několik změn, které devs učinili v důsledku hlášení hráčů, jako je kritické hodnocení úderů, Rogue Energy, hráči, kteří dostávají pushback při použití útoků na dálku, a Dodge, Parry a Slečna, která se objevuje méně často, než by měla, se na pár věcí nedotklo vůbec, navzdory tomu, co si pamatují hráči; fungují stejně jako v původní verzi hry.
To znamená, že vývojáři si všimli, že hráči byli správní ohledně regenerace zdraví a kouzla kritických zásahů multiplikátorů. To je něco, co opravili před vydáním dema - to znamená, že v prostředí vývojáře fungovalo dobře, ale nějaká demo verze byla vadná.
Další otázky, na které se vývojáři dívali, ale neopravili je, protože pracovali tak, jak to bylo zamýšleno, byli svoláni démonů Warlock a jak rychle se Kobolds ubíral v Dolu Jangolode.
Hráči by z toho neměli být skličováni, protože jejich hlášení vyústilo v seznam prací, které je třeba opravit před oficiálním spuštěním hry.
Celkově vývojáři pracují na opravě základních herních systémů, boje a obsahu, než se zabývají některým z estetičtějších problémů. A žádná; ne všechno, co je nahlášeno, bude opraveno.
Pokud jste zvědaví na provedené změny WoW Classic a chtěl by se zeptat vývojářů na otázky uvedené výše najdete zde.