Rewind Review - Metroid Prime

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 17 Červen 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
Wii Rewind: Metroid Prime
Video: Wii Rewind: Metroid Prime

Obsah

Nyní dorazíme na 5. den přezkoumání mých milovaných Metroid série. Když jsme se naposledy podívali Metroid Fusion 2D Metroid na Gameboy Advance systému, který znamenal konec osmiletého hiatus série. V této recenzi jsem to zmínil Fúze nedorazil sám, ve stejný den Metroid Prime byl vydán na konzole Nintendo Gamecube.


Metroid Prime stojí jako první hra, která má vyšší skóre než favorit fanoušků Super Metroid, a je často odkazoval se na jako hra, která předefinovala sérii. Fanoušci Super Metroid byly rychle označeny jako 3D ekvivalent toho, co považují za dokonalé Metroid zkušenosti, a pokud Metacritic 97 skóre lze brát vážně, pak je to z dobrého důvodu.

Opravdu však hra skutečně obstojí ve zkouškách času? Koneckonců to nebylo těžké ukázat Super Metroid nepřežil Převinout zpět léčbu, stejně jako fanoušci mysleli, že by to bylo.

Dnes převrátíme hodiny do roku 2002 a vrátíme se Metroid Prime na GameCube (stejně jako jeho Metroid Prime Trilogy port), aby zjistil, zda se hra opravdu postaví na chválu, kterou stále dostává. Jako u všech Rewind Recenze, Metroid Prime podstoupí proces revize očima kritiky z roku 2015. Žádné nostalgické brýle, žádné výmluvy, žádná racionalizace hardwarových omezení a žádné sparing se od rozzlobených fanoušků a čtenářů. Nic nebude omlouvat tuto hru od čehokoliv, co bychom od dnešního žánru očekávali - jako moderní hráči. Teď udělejme přechod do 3D, abychom vypálili nějaké Space Pirates Metroid Prime na Nintendo Gamecube.


Zápletka

Metroid Prime - na rozdíl od Metroidová fúze - nevypadá ze vzorců seriálu, že nepoužívá cutscenes nebo vyprávěné parodie, aby vylíčil cokoliv, co se podobá příběhu. Místo toho primární trvá více inspirace Super Metroid tím, že drží všechny příběhy v rámci hry. Samozřejmě to bylo rozhodnutí, které učinili vývojáři poté, co to bylo zřejmé z nevyužitého úvodního monologu nalezeného v souboru ISO hry, který lze nalézt zde.

Zatímco hra nenabízí mnoho z hlediska tradičního příběhu, mnoho z nich Super Metroid "Příběh skrze hry" triky jsou přítomny, stejně jako hrst in-game kinematiky, které se konají v průběhu klíčových okamžiků. Nový trik vyprávění příběhu, který je jedinečný primární je schopnost skenovat objekty, počítače a tak dále. Tímto způsobem se hráči mohou dozvědět více o životním prostředí, o některých backstory, stejně jako o stručných bios o tvorech.


Ze skenů a scén můžeme společně vyprávět následující příběh: Samus Aran zachytil nouzový signál z fregaty Space Pirate, které se podařilo uniknout Zebesovi po událostech Metroid. Ne jediný cestující přežil katastrofu, která udeřila fregatu; nicméně, tam byly známky genetické manipulace používat neznámou látku známou jako "phazon." Tento fazon způsobil extrémní změny fyzického a duševního stavu jakékoliv bioformy, což vedlo k překročení fregaty.

Zatímco Varia Suit zvládla všechno od toho, jak je táhla podél zdi, aby procházela lávou v Norfair, dostávala zaklepal do zdi je jeho jedna pravá slabost. Všimněte si, Ridley.

Po Samus zničí Parasite královnu, zvíře padá do reaktoru končit časovaným únikovým sledem ve kterém hráči musí projít fregatou v opačném směru.

Během Samusova útěku si všimne svého starého nemesis - Ridleyho - útěku do světa pod pomocí některých nově získaných kybernetických vylepšení. To nabádá Samuse k tomu, aby sledoval stvoření, ale když otočí poslední roh směrem k výtahu, ztratí všechny upgrady, které našla. Metroid v důsledku exploze (který je pravděpodobně nejslabší omluva pro její síly být vzat pryč v celé sérii) předtím, než unikne v její bojové lodi.

Nic víc než její originál Metroid NES Power Suit, Samus musí kultivovat své vylepšení a prozkoumat různé oblasti Tallonu IV

Po přistání na Talon IV, Samus začne zkoumat v pokusu získat její schopnosti, zatímco současně snaží se najít místo pobytu Ridleye. Zatímco zkoumá Talon Overworld, zříceniny Chozo, Magmoor Caverns a další, Samus objeví něco mnohem zlověstnějšího.

Podivný meteor, který vesmírní piráti znají jako „leviata“, přinesl na planetu obrovské množství fazonů, které zkazili všechno od stvoření až po duchy Chozo, které kdysi žili. Vzhledem k tomu, že vesmírní piráti již nějakou dobu zkoumají a využívají fazon, lze předpokládat, že Samusův další logický krok by našel způsob, jak vyléčit planetu její falešné korupce, aby jim zabránil získat mocnou zbraň proti Galaktice. Federace.

Začátek spoilátorů

Chcete-li být upřímný, není to opravdu moc zkazit, pokud jde o spiknutí, nicméně, budu přidávat varování spoileru bez ohledu na to.

Po hledání Chozo artefaktů, Samus vstoupí do Impact kráteru, přicházet do kontaktu s tvorem známým jako Metroid Prime (Neviděl, že to přichází, že?). Stvoření krade její Phazon oblek, a po úzkém útěku opustí Samus Tallon IV při hledání její další mise.

Konec spoilátorů

Kniha jízd poskytuje velké množství povídek, které vyplňují mezery v jádru příběhu

Navzdory snaze nedávat moc daleko, jsem upřímně rozdal všechno, co hra nabízí, pokud jde o základní vyprávění. Skutečný příběh je však v deníku skenovacího hledí.

Nemohu jít do dost podrobností o tom, jak důmyslné je používání skenerů, protože poskytují hráčům velké pochopení toho, co se stalo před událostmi hry (jak v seriálu, tak i ve vyprávění hry), aniž by došlo k porušení tempa hry, pokud hráči skutečně nechcete se s tím obtěžovat.Je to vlastně docela těžké shrnout, jak efektivní je to v mezích recenze, takže vy - jako čtenáři - budete muset vzít mé slovo na to, podívat se na wikia stránku, nebo hrát hru pro sebe pochopit. Jediné, co mohu říci, je: dobrá práce Retro Stuidios na tomto.

Hra

Krásné: (pouze verze Wii / Wii U)

Jakmile budete hrát Metroid Prime s dálkovým ovládáním Wii a výhodami širokoúhlého a progresivního skenování, bude těžké se vrátit ke hře Gamecube hry

Pochopte prosím, že když jsem v mládí hrála originální verzi Gamecube, verze Wii je prostě lepší z jednoho důvodu a jeden důvod sám: ovládání pohybu. Metroid Prime: Trilogie nebo Metroid Prime: Nové ovládání hry! oba zdůrazňují, co se Wii Remote narodilo - střílečky první osoby.

Nikdy v mém životě jsem si užil hru první osoby stejně jako já primární Řídící prvky pohybu zajišťují vše Metroid Prime postrádal ve svém vydání Gamecube, a to skok do míče (což opravdu pomáhá při udržování hry plynoucí) a volný cíl (který odstraňuje spoustu potíží z původního systému uzamčení). Další informace naleznete v části „špatné“.

Dobré: (obě verze)

Tato hra přidává hodně Metroid série, která tam předtím nebyla, největší změna - samozřejmě - přechod z 2D na 3D. Vzhledem k tomu, že mnohé společnosti by to prostě mohly vzít Super Metroid a dal jí ošetření postranního posuvu třetího rozměru, Metroid Prime vlastně mnohem více.

Přidáním dříve zmíněných skenerů jsou hráči hledáčku více ponořeni do hry tím, že pochopí nejen informace, které by jinak bylo nemožné dosáhnout bez vyprávění, ale také tím, že hráčům poskytne více, co vidí Samus. Zatímco pozdější bod se vztahuje na celou řadu hledí celkově, skenovací hledí je jediný, který nám skutečně představuje informace, které bychom očekávali, že Samus uvidí, dokonce i ve 2D hrách, zatímco bojuje s poněkud impozantními šéfy. Představením hráčů informacemi prostřednictvím skenovacího průzoru, stejně jako biologickým skenováním v obrazech na obou stranách HUDu, se hráči cítí spíše jako lovci, kteří se dozvědí o svých protivnících, než se rozhodnou o nejlepším způsobu, jak je porazit.

Dalším rysem, který mě zaujal, bylo použití více paprskových zbraní. Už ne všechny paprsky jsou používány současně, namísto nich se používají každý zvlášť, a to v reálném čase pomocí d-padu (nebo tlačítka "-" ve verzi Wii).

Tímto způsobem se opět vyhneme paprsku smrti na ledové plazmě a přesuneme se více do oblasti odlehlých paprsků. I když to také vede k tomu, že někteří nepřátelé mají jedinou slabost, která se cítí trochu vytržená v zájmu nutit rozmanitost ve hře, je to nakonec lepší než mít jeden, přemožený paprsek.

Úhlový paprsek má své vlastní tlačítko!

I když můžete v průběhu běhu ztratit platformu jednou nebo dvakrát, z pohledu první osoby se všechno jeví jako vaše chyba, protože ovládací prvky jsou na místě. Rychlost pohybu je pečlivě kalibrována na analogové páce a skákání se necítí příliš plovoucí nebo těžké kdykoliv (s výjimkou pod vodou, dokud nedostanete gravitační oblek).

Morph Ball je také zajímavý způsob, jak projíždět krajinou díky kouli, která se už necítí jako kruhová verze Sama, a místo toho se cítí spíše jako skutečná vážená koule kovu.

Nepřátelská odrůda se opět vrací, tentokrát se seznamem 79 různých stvoření, která tě mají zabít. Díky 3D perspektivě se tito tvorové mohou pochlubit ohromujícím množstvím zajímavých slabých míst, ať už za nimi, pod nimi, nebo nějakým jiným podivným směrem, kromě jakýchkoli slabých stránek, které jsme v průběhu seriálu očekávali.

Zvláště bossové jsou působivější než kdy jindy, protože uvnitř Samusova obleku jsou nepřátelé, jako je Omega Pirate, pocit, že se nad vámi vlastně tyčí. Je to výkon, který nemá 2D Metroid doposud byl schopen emulovat.

Obrazovka s mapou je plně funkční a předává informace

Poslední pozoruhodnou vlastností je přidání "zajímavých míst". Podobně jako sesterský titul hry Fusion, Prime poskytuje hráčům rady jak k jejich příštímu cíli tím, že přijme “příchozí přenosy” od bojového člunu asi každých deset minut.

To zabraňuje jednomu z hlavních problémů, které jsem našel Super Metroid, jmenovitě přemýšlel, kde sakra byste měli jít, pokud jste zjistili, že jedna malá drobná trhlina, že byste nikdy neviděl jinak. Zatímco tato funkce pravděpodobně dělá hru poněkud lineárnější, počet přerušení sekvence, které jsou dostupné ve verzi Gamecube zvláště dá hráčům přinejmenším nějaký pocit, jako by byli průkopnickými průzkumníky, kteří poprvé kouří svět.

Subjektivní?

Musím to dostat z mého systému: Metroid Prime je Super Metroid 3D. Řekl jsem to.

Důvod, proč to říkám, je, že doslova každá jednotlivá položka Metroid Prime je z Super Metroid. Ve skutečnosti, jediná pravděpodobně "nová" položka nabyla Metroid Prime je termální visor, ai to je jen záminka pro přidání neviditelných nepřátel do hry, něco, co by mohlo být jednoduše smícháno s X-Ray Visorem. Existují i ​​další upgrady, ale jsou zcela volitelné a nevyžadují, aby porazily hru (ve skutečnosti jsou to jen zbytečné zbraně).

Pokud je cílem zbraní, jako je plamenomet, je jednoduše sníst rakety, pak jsou skutečně účinné. V opačném případě neposkytují nic, co stojí za zmínku, protože elementární výkonové paprsky jsou více než dost na to, aby odeslali všechny nepřátele, které můžete najít ve hře.

V konečném výsledku to není faktor, který hraje pro nebo proti hře. Jen si myslím, že každý, kdo věří, že si zaslouží něco vyššího než 8, by to měl pochopit Metroid Prime co se týče jeho hlavní mechaniky, neznamená pro seriál nic pozoruhodně hlubokého. Metroid Prime nezdá se dostatečně daleko od vzorce, aby bylo zaručeno vyšší skóre.

Špatné: (obě verze)

Omega Pirate je šelma šéfa, ale cítí se spíše jako pravidelný nepřítel, který má více zdraví

Hra nemá potíže. Zatímco šéfové, kteří se nad námi týčili, byli skličující zkušeností, porazit je nebylo. Co Metroid Prime trpí z hlediska šéfů (alespoň několik z nich) Legenda o Zeldě Syndrom, jmenovitě "pravidlo tří zásahů". Dej nebo vezmi nějaké šéfy Primární, většina funkcí způsobem podobným a Legenda o Zeldě šéfe: vyhnout se jeho hlavnímu útoku, zlomit jeho brnění, udělat zranění-dealer, opakovat. Někteří šéfové mají takové funkce, jako jsou přisluhovači, kteří budou bojovat vedle ní nebo nějakou formu obrany, avšak větší část z nich bude následovat tento vzorec.

I když se nejedná o problém sám o sobě, vyžaduje to existenci této sekce, protože není typická pro Metroid hra, kde většina nepřátel je navržen tak, aby bili při provádění určité rutiny. Tam je také záležitost každého šéfa mít jen jeden způsob pro vítězství, něco, co vypadá, že byl ztracený v přechodu k 3D.

Další malou otázkou je návrat nezkrotné Gravity Suit. I když zabraňuje pouze 20% škod (drasticky méně než jakákoli jiná Metroid zatím), Metroid Prime také sportovní nejnižší škody způsobené nepřáteli v sérii. Pokud hráči nastaví obtížnost na vyšší nastavení, Metroid Prime je více o zkoumání a méně o bojových obtížích. Upřímně řečeno, hra je snadná.

Špatný: (Gamecube verze)

Bolest Metroid (NES) je bomba skákání se vrací, takže jednoduché úkoly, jako je tento pět sekund záležitost

Řízení. Neschopnost skočit z bomb, volně se pohybovat a pohybovat se s dvojitým ovládáním způsobuje, že se Samus cítí spíš jako tank a méně jako kybernetický voják. Zamykání se na nepřátele, zatímco boj se cítí nepřirozeně, a přestože hru neporušuje, rozbije ponoření, protože Samusův cíl ​​se stává stejně stabilním jako - opět tank.

Vzhledem k tomu, že jsme točili kolem, skákali po stěnách a pobíhali rychlostí zvuku (v pořádku, možná, že rychlostní posilovač nejde tak rychle), necítím, že hraju jako Samus Aran. Místo toho mám pocit, že hraju jako Samusův obézní bratranec (nebo možná jeden z těch námořníků Federace, kteří mají ve zvyku stávat se na jednom místě při střelbě Prime: Korupce).

Zatímco hra je nakonec navržena tak, aby tento problém vyřešila - a dělá to velmi dobře - mám pocit, že stojí za zmínku pro ty, kteří uvažují o koupi hry poprvé a rozhodují se mezi verzemi Gamecube nebo Wii / Wii U.

Prezentace

Tato hra je krásná, žádná lež. I když nemohu mluvit tolik pro verzi Gamecube kvůli svým omezením výstupu, mohu říci, že port Wii U Metroid Prime: Trilogie ve věku velmi dobrém pro hru vyvinutou v roce 2002. Po téměř 13 letech, Metroid Prime Umělecký styl umožnil modelům překonat omezení hardwaru, poskytující čistě řezané plochy s plochými plochami, které mají vysoce detailní textury, které nevykazují svou skutečnou kvalitu, pokud nepřivedete fotoaparát do prázdného rozsahu.

Modely postav a tvorů jsou také dobře navržené a jejich textury jsou viditelně horší, když jsou pozorovány zblízka (například scénky, které se hrají při spuštění nebo obnovení hry z bodu uložení) Samus sama vypadá dostatečně dobře, aby navrhla hru na PC. střední nastavení.

Samusův příchod na pirátskou fregatu vypadá krásně v 1080p na Wii U

Atmosféra se cítí velmi reálná, protože každá oblast se drží určitého tématu, které funguje. Zřícenina Chozo se cítí, jako by kdysi žili, každá část chrámu vypadala jako skutečná vyspělá civilizace žijící na Tallonu IV. Mechanické / lávové téma Magmoor Cavern ukazuje, co jsou vesmírní piráti ochotni udělat, aby přežili. Phendrana Drifts se cítíte izolován mezi ledem a sněhem. Je to prostě krásně navržený svět, který skutečně vystihuje to, co by měla hra pro zkoumání vesmíru vypadat.

Úhledný detail, který je často přehlížen z hlediska prezentace, je samotný zorník. Zatímco my všichni bereme to jako samozřejmost v tomto bodě že helma dostane skvrny na tom jestliže stříkaný bahnem nebo deštěm, tato hra vezme věci o krok dále. To, co jsem si v této hře všiml - a to, co mnoho moderních her stále nemá - je to, že se HUD pohybuje očima. Nemyslím to doslovně, protože by to bylo nemožné, ale přesouvá se tam, kde jsou vaše oči měl být. Například: pokud posouvám fotoaparát vpravo, oči budou logicky blíže pravé straně obrazovky. HUD je tam. Pohyb je sotva znatelný během hry, ale je to rozdíl ve hře, kde je důležité vědět, který zorník, který paprsek a kolik zdraví máte.

Audio vstup Metroid Prime je zdaleka největší v sérii. Zatímco hudba není tak ambientní, jak to bylo v některých předchozích titulech, určitě si vydělá své místo za to, že má některé z nejpůvabnějších. Říkám svůdný jednoduše kvůli tomu, že jsem vždycky cítil, že se budu snažit dál, když se melodie jako téma Magmoor Caverns (remix tématu Norfair Depths z Super Metroid) nebo témata Chozo Ruins. Zvukové efekty jsou také velmi ostré, a dělo děla vlastně zní jako jeden díky modernímu zvukovému zařízení Gamecube. Každá raketa zní uspokojivě, každý nepřítel zničí zvuky jako skutečné stvoření, a téměř vše, co se týče zvukového designu, není nic menšího než pečeť schválení Nintendo.

Verdikt

Zatímco Metroid Prime Gamecube verze má některé drobné nedostatky, obě verze hry jsou nepochybně zážitkem, který stojí za to mít. Co mě zastavuje od dávání Metroid Prime 10 (což vím, že mnoho fanoušků očekává) je prostě to, že má své nedostatky v herním designu, zejména ve verzi Gamecube. Rovněž se od ní neodstupuje Super Metroid dost na to, aby bylo zaručeno 9 bodů, které jsou vyhrazeny pro hry, které mění vzorec nebo poskytují dostatek nového zážitku, který hra cítí „čerstvě“.

Řekl bych, že tuto hru bych doporučil každému, kdo není příliš investován Metroid lore, nebo kdokoliv, kdo chce hrát dobrou průzkumnou / first-person střílečku. Hodně jako Poločas rozpadu, Metroid Prime je prvotřídním příkladem toho, co by měla být dobrodružná hra první osoby. Poskytováním pohlcujících herních funkcí, úžasného zvukového doprovodu a skvělých ovládacích prvků, Metroid Prime znovu oživuje Metroid série, aniž by příliš daleko od svých kořenů.

Jaké jsou vaše názory Metroid Prime? Myslíte si, že jsem trochu drsný za to, že jsem nedal hře 9 na základě toho, že to nedělá dost na to, aby se objevila série? Hlasujte své názory v komentáři níže!

Nezapomeňte se podívat na tento článek, nebo na GameSkinny titulní stránku pro budoucí recenze, jak jsme si cestu z původní 1986 Metroid o vydání NES do roku 2010. t Metroid: Ostatní M. Uvidíme se další misi!

Recenze v této sérii:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Návrat Sama (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korupce (Wii / Wii U)
  • Metroid: Ostatní M
Naše hodnocení 8 Metroid Prime začíná sérii střelců z první osoby, které jsou umístěny ve vesmíru Metroid, a to je pozoruhodně dobře.