Přehled & dvojtečka; Xenoblade Chronicles 3D

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 23 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Přehled & dvojtečka; Xenoblade Chronicles 3D - Hry
Přehled & dvojtečka; Xenoblade Chronicles 3D - Hry

Obsah

Letopisy Xenoblade je první titul v Xenoblade série; vyvinutý společností Monolith Soft a vydaný v Japonsku 10. června 2010. Hra byla nedávno nabídnuta jako mezinárodní remake pro 3DS - po oznámení Shulk in Super Smash Bros. Wii U / 3DS - a získal velké množství chvály od fanoušků JRPGs a západní RPGs podobný.


Hra je již nějakou dobu na obou platformách, a to i mimo ni Xenoblade Chronicles X hned za rohem nemůžu myslet na lepší čas na to, abych si vyzkoušel duchovní předchůdce hry. Pojďme vystřelit naše Monado a podívat se Xenoblade Chronicles 3D na 3DS!

Zápletka

Náš příběh začíná vypravěčem, který přednáší mýtus o dvou obrovských titanech - Bionisovi a Mechonisovi - kteří bojovali proti sobě po celé věky, až nakonec byli tito dva titáni zabiti současně. Po jejich vzájemném zániku, Bionis brzy stal se naplněný životem jak různí tvorové a rasy vzali formu na jeho povrchu. Všechno bylo klidné pro národy Bionis, ale válka brzy začala mezi silami Bionis a noční můry Mechons.

Hra se pak přesune na první tutoriál, následovaný hrdinou známou jako Dunban, když bojuje s Mechonem v bitvě u Sword Valley. Tento lidský (nebo Homs) hrdina byl držitelem legendárního meče známého jako Monado, jediné zbraně, která dokázala Mechony úplně zničit. Poté, co jeho spojenec - Mumkhar - prchne z bitvy, Dunban stále dokáže vyhrát válku, ale trpí osobními náklady. Stejně jako Homové se chystají porazit Mechona, Monado se obrátí na Dunbana, elektrocuting pravou ruku do bodu trvalého postižení.


Hra pak přeskočí dopředu na rok poté, co se stane známým jako Battle of Sword Valley. Nacházíme se, že Shulk se hrabá v troskách částí Mechon, které padly z vyšších částí Bionis. Shulk - občan Colony 9 - studoval Monado a jeho síly od té doby, co se Dunban vrátil z války. Jediným rysem, který se Shulk doposud dokázal naučit, je to, že meč není schopen poškodit Homse.

[EARLY GAME SPOILERS]

Krátce po nehodě Monado a jeho přítele Reyn, kolonie 9 je napadena rohem Mechons. Shulk, Reyn, a jejich vzájemný přítel - Fiora - vyrazí na obranu kolonie. Nicméně, bitva se otočí k horšímu jak Dunban stane se neschopný ovládat Monado a “tváří v tvář” Mechon se objeví. S Monado neschopný porazit čelí Mechon, kolonie 9 je téměř zničen - ale ne dříve Fiora je zabit v akci.


[KONEC SPOILERŮ]

Zbytek příběhu se stává složitějším, jak postupuje.I když se vyhnuli odhalení dalších spoilerů, řeknu, že Monolith Soft udělal skvělou práci při vytváření příběhu, který přitahuje hráče do zvláštního nového světa. Zatímco mnohé z bodů spiknutí se zdají být samostatné nebo irelevantní vzhledem k většímu zastřešujícímu příběhu, v průběhu příběhu se opět stávají důležitými.

S takovou krásnou scenérií je těžké se zamilovat do tradice Xenoblade Chronicle. (snímek pořízený z verze hry Wii)

Musím říct, že jsem byl osobně ohromen směrem, kterým se příběh dostal napůl. Zatímco jsem očekával podobný příběh jako Namco Příběhy symfonie, příběh o Letopisy Xenoblade vzal poněkud odlišný přístup, který mě nutil zajímat, co se stane dál. Je zde mnoho filosofického, sociálně-politického a náboženského komentáře, který - i když ne zcela mimo obyčejný - prozkoumal mnoho argumentů místo jediné pravdy. Za to, že jsem ocenit Monolith Soft, protože to je první skutečně podmanivý příběh ve videohře, že jsem měl to potěšení hrát v nějaké době.

Hra

Krásné:

Letopisy Xenoblade představuje unikátní systém bitvy, který jsem dosud neviděl v žádném JRPG. Zatímco bitevní systém sdílí některé rysy podobné Final Fantasy XII a západní MMORPG jako Svět války, Letopisy Xenoblade má jednu vlastnost, která ji odděluje od davu. Tato funkce je neslavným systémem „Vision“.

Kdykoliv Shulk obdrží vizi (nahoře), hráč je schopen varovat členy týmu před útokem, který slouží jako hrozba pro přežití skupiny. Tím se spustí odpočítávací časovač, který zobrazuje útok, který nepřítel plánuje použít, kolik škod způsobí a jaký typ útoku je. Hráč pak může využít těchto vizí k ochraně spojenců před smrtícími útoky pomocí Monado Arts k ochraně nebo vyhýbání se nepřátelským uměním, nebo tím, že bude mít další členský člen nebo odvrátit nepřátele od ohroženého charakteru.

Systém umění v reálném čase je také poměrně zajímavý v tom, že umožňuje hráčům kdykoli strategicky přesunout svou postavu kolem bojiště. To může být užitečné pro vyhnutí se uměleckým oblastem, které nepřítel používá, nebo pro zvýšení poškození nebo debuff schopnosti umění, které hráč používá. Systém Unison Attack je také poměrně dobře znám všem hráčům JRPG podobného charakteru a poskytuje hráčům zábavné poražení jakéhokoliv nepřítele, kterého chytil v crossfire.

Dobrý:

Musím ještě jednou apelovat na Monolith Soft pro jejich příběh. I když normálně nezmiňuji spiknutí v herních částech mých recenzí, musím tak učinit proto, že příběh má takový hluboký dopad na herní zážitek. To vám dává přednost různé postavy ve vaší straně nad ostatními, a to zase mění váš zážitek ze světa, protože každá postava má velmi odlišné převzetí různých děje ve hře.

Každá postava v Shulkově skupině má jak sympatické rysy, tak strašné chyby. Psaní je dobře provedeno, protože každá postava se cítí méně unavená archetyp, a spíš jako skutečná osoba, než v mnoha příběh-řízených RPG.

Zatímco bitevní systém se může časem opakovat, příběh Letopisy Xenoblade je tak dobře složený, že sotva máte pocit, jako byste hru broušeli. Obtížnost hry má přirozenou křivku, která odměňuje hráče, kteří jdou z cesty, aby dokončili vedlejší questy, aniž by potrestali hráče příliš tvrdě, než aby se pokusili o rychlý průběh příběhu hry. S tím bylo řečeno, že hra může být v posledních několika hodinách poněkud trestající, pokud někdo nedokončí všechny postranní akce, což je dobrá rovnováha mezi broušením RPG a příběhem.

Ve všech, běh přes hru při dokončení příležitostné množství vedlejších questů přinese přibližně 80 hodin hry - dobrá bargin pro 3DS titul $ 50 (CDN) cenovka.

Špatný:

Letopisy Xenoblade má jednu chybu, která - i když není zlomení hry - způsobuje problém na několika místech ve hře. Tato otázka je AI pro spoluhráče.

Zatímco AI není nejhorší, co jsem kdy viděl - a obvykle dělají to, co mají - nezdá se, že by se přizpůsobily stylu hry, ve kterém existují. Důvodem pro to je, že při několika příležitostech jsem ztratil bitvy proti šéfům nebo speciálním nepřátelům, když se jeden nebo dva z mých členů strany rozhodli vykoupat se v kyselém jezeře.

Šéf bitvy - jako je Telethia vidět zde - se může stát fuškou, jak si neustále objednávat své spojence, aby zůstali mimo kyselé bazény na obou stranách ...

Důvodem tohoto problému je, že se bitvy odehrávají ve světě. Jakýkoliv vliv na životní prostředí způsobí poškození postav bez ohledu na to, zda jsou v boji nebo ne. Vzhledem k tomu, že AI se nezdá být naprogramován tak, aby se vyhnul kyselým bazénům, mohou bez jakéhokoliv důvodu skončit s velkým množstvím škod.

Dalším problémem s AI je, že nebyly optimalizovány tak, aby plně využívaly směrových útoků. Schopnosti jako Shulk's Back Slash mohou způsobit obrovské škody, když zasáhnou nepřítele z určitého úhlu. Nicméně, AI je v tomto ohledu zcela nečinná. Hráči by proto měli být opatrní, aby nezahrnovali žádné směrové útoky na seznam postav AI, pokud nemají v úmyslu postavit se takovým způsobem, aby je AI mohla přistát.

Prezentace

Od té doby Xenoblade Chronicles 3D je Wii port k 3DS, hra trpěla z hlediska prezentace. Změny zvuku a videa byly provedeny tak, aby kompenzovaly slabší hardware, a zatímco hra nevypadá zvlášť špatně, má viditelné rozdíly.

Zatímco rozdíly nejsou extrémní, dochází ke znatelným změnám v kvalitě textur, stínu a osvětlení. Kvalita modelu také mírně zasáhla, protože některé detaily 3D modelu byly změněny na 2D, aby se vyrovnala neschopnost 3DS vykreslit tolik tváří jako hardware Wii, aniž by došlo k extrémním poklesům snímků za sekundu.

Dalším hitem, který má verze 3DS, je aliasing a efekty částic. Zatímco většina částečkových efektů byla uložena, Monado je nikde blízko jak animovaný jak to je ve Wii verzi. Mezitím, malá anti-aliasing nalezený v titulu Wii není nikde v 3DS verzi. Jako takové, když přiblížené postavy mohou také vypadat stejně, protože je těžké říct nikomu (s výjimkou protagonistů) od sebe. To platí dvojnásobně pro mnoho druhů nepřítele, které měly menší rozdíly ve vzhledu.

Překvapivě, problémy s aliasingem jsou horší na menším novém 3DS systému, protože větší obrazovka XL pomáhá rozlišovat zbloudilé pixely od postav, nepřátel a tak dále.

To znamená, že 3DS má své vzestupy. Hlavní je plně funkční stavová obrazovka na spodní obrazovce 3DS. To umožňuje větší viditelnost na horní obrazovce, a umožňuje hud, který se cítí mnohem méně přeplněné než na Wii.

Zvukový doprovod Letopisy Xenoblade je stejně jedinečný jako jeho příběh a hratelnost. Spojením orchestrálních zvuků s elektrickými kytarami a basem se hudba cítí jako něco, co je z vašeho oblíbeného Shonen anime. Hudba přichází opravdu dobře na další skladbu, kdykoliv vstupujete do bitvy nebo ji ukončujete a byla pečlivě sestavena tak, aby bitvy šly v podobném tempu jako hudba.

Zde je soundtrack pro každého, kdo dosud neposlouchal krásu hudby této hry:

Verdikt

Ačkoli Letopisy Xenoblade není bez jeho chyb, hra je nová pevná IP adresa pro Nintendo. Stejně jako mnoho JRPG titulů tam, hra znovu oživuje, jak RPG vzorec může fungovat, zatímco dělá to důvěrně dost, že každý hráč může vyzvednout hru a hrát.

Příběh o Letopisy Xenoblade je ten, který musí být zkušený, není sledován přes YouTube. I když si jistě můžete naplnit příběh tak, zážitek z hraní s postavami a vidět všechny jejich vzájemné interakce během hry je něco, co nelze zachytit v sérii klipů.

Pro jeho nezapomenutelný příběh, meme-hodné postavy a krásně provedený svět a hratelnost, dávám Xenoblade Chronicles 3D 10/10. Tato hra je třeba hrát pro všechny nadšence JRPG, a všechny severoamerické hráče, kteří hledají hluboký smysluplný příběh.

Naše hodnocení 10 Xenoblade Chronicles 3D je třeba hrát na nových 3DS, ale není tak vizuálně působivý jako jeho protějšek Wii Review On: 3DS Co naše hodnocení znamená?