Retrospektivní a dvojtečka; Chybná krása zóny Enders

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 14 Březen 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Retrospektivní a dvojtečka; Chybná krása zóny Enders - Hry
Retrospektivní a dvojtečka; Chybná krása zóny Enders - Hry

Lidé milují obří roboty.


Není to tak těžké dosáhnout tohoto předpokladu pouhým pohledem na naprostý objem zábavních materiálů, které zahrnují nadrozměrné bojové roboty jako funkci, ne-li zaměření. Četné kreslil nebo animoval série jsou produkovány každý rok představovat paletu fantazie designů a různé prostředky vysvětlit jejich přítomnost, a vyrovnat živé akční filmy takový jak t Pacific Rim chtějí představit tento koncept. Ať už jsou tyto mecha pro existující, jejich skutečný účel naprosto jasné, je jasné: dostat se do bojů s masivními příšerami nebo jinými obřími roboty pro diváka.

Ale co je ještě lepší, než sledovat obří roboti? Samozřejmostí je ovládání robotů, kteří bojují.

Jako takové, videohry nejsou výjimkou z přítomnosti mecha, zahrnující obrovské množství titulů překlenout mnoho žánrů v průběhu let. Některé z nich jsou originální koncepty určené přímo pro hry, jako například Obrněné jádro, zatímco spousta jsou jednoduše úpravy existující série jako mnoho Mobilní Oblek Gundam hry. Jindy jsou tyto mecha jednoduše zahrnuty jako malý prvek a nejsou nezbytně primárním ohniskem jejich série, jako např. Xenoblade Chronicles X.


Stačí říct, že existuje několik zajímavých příkladů solidních mecha her. Jen málokdo se mi ale zdá být tak nápadný jako hry Zóna Enders série, a po tom, co jsem je právě přehrál, jsem se cítil, jako bych se ohlédl a viděl, co udělali správně a kde se mohli pokazit.

Vyvinutý Konami a produkoval Hideo Kojima, originální hra (Zóna Enders, PS2, 2001) byl vydán brzy v Playstation 2 je životnost. Akční hra přes a skrz, ZoE viděl hráče sedět za ovládacími prvky Jehuty, letu schopného Orbitální rám (mecha franšízy), který klouzal vzduchem a vrhal se dovnitř a ven jak z dálky, tak z boje na melee rychleji než mnoho mecha ve hrách před - nebo protože!

Navzdory poměrně pozitivním kritickým revizím, velká část pozornosti a prodejů hry nepocházela z jejích vlastních kvalit, ale proto, že byla spojena s Metal Gear Solid 2: Synové svobody demo. Toto bylo docela zřejmé po vydání pokračování (Zóna Enders: 2. běžec, PS2, 2003), který obdržel mnohem příznivější příjem pro jeho četná vylepšení koncepce a mechaniky, ale nedokázal prodat téměř tolik kopií.


Nicméně, obě hry plodily něco kultovního pokračování spolu s jejich spin-off strategií / RPG ( tZóna Enders: Pěst Marsu, GBA, 2001 - velmi dobrá hra, ale ta, na kterou bych se v tomto článku příliš nedotkla) a anime série 26 epizod.

Typicky, obří roboti v průměrné videohře bude cítit obří; oni se tyčí nad polem a obvykle mají hodně váhy a pevnosti k jejich pohybům a útokům. Naproti tomu jeden z nejvýraznějších aspektů těchto dvou primárních ZoE hry je jejich pocit beztíže.

Jehuty létá a plave přes trojrozměrné úrovně rychlým tempem, šíří od nepřítele k nepříteli a rozpoutá nápor rychlých a smrtelných útoků, aby vyslal všechny příchozí. Gravitace a setrvačnost jsou totální non-problémy, a hratelnost se cítí spíš jako vaše průměrná akční hra, že právě tak se stane, že se odehrává ve vzduchu.

Je téměř snadné zapomenout, jak velká je vaše mecha během akčních sekvencí, takže je hladký váš pohyb. Kromě toho se hra absolutně nebojí napadnout vás ze všech stran a obklopují vás nepřátelé, takže manévrování tímto prostorem se rychle stává druhou přirozeností.

Hra a pohyb jsou na první pohled poněkud řídké, s jediným primárním útočným tlačítkem, které se posouvá mezi melee a pohybuje se v závislosti na vzdálenosti k cíli; spolu s sekundárním útočným tlačítkem, které může být vyplněno všemi možnými zbraněmi. Další drobnosti jsou rychle objeveny, nicméně, když člověk zjistí, jak útoky ovlivňují tlačítko pomlčky.

Útoky na dálku i na melee se budou měnit, když se bude říkat, a při prudkém útoku může dojít k nárazu. Všechny tyto různé způsoby útoku mají velmi rozdílné výsledky a účinky, takže je důležité naučit se, jaké situace vyžadují. Párujte to s velmi rychlým aktivačním tlačítkem (nemluvě o schopnosti paralyzovat útoky melee s vlastními) a zjistíte, že boj je mnohem víc než dříve vnímaná záležitost. Některé vzpomínky na vzorec a extrémně přesné načasování pohybu je třeba k tomu, aby se některé z výzev, které na vás hra hodí, co nejlépe hodí.

Pravděpodobně je dobré, že základní hratelnost může být tak jednoduchá, jak se to neuvěřitelně rychle mění. Můžete pohybovat a pomlčka ve všech směrech velmi rychle, střežení je velmi citlivý, a rozumný výběr dílčích zbraní vám dává spoustu možností, jak uvolnit ve správné situaci. Ty se mohou pohybovat od hozených oštěpů, naváděcích raket, obřích laserových paprsků nebo systémů návnady, aby odvrátily nepřátele, nebo dokonce jen vyhýbaly se dílčím zbraním, aby se věci chytily a házely. Ty vyvrcholí ikonickým a nesmírně mocným kanónem Vector, který vyžaduje velmi dlouhou dobu nabíjení, zatímco Jehuty je pevně na zemi, ale konečný výsledek je naprosto hvězdný, aby viděl a devastoval, aby odpovídal.

Přehrávání přes některé Zóna Enders boje se cítí jako tanec, ale mnohokrát to dokonce vzhled jako tanec. Grafika je poměrně plynulá, i když barvy a detaily nejsou vždy tak působivé, že skutečné boje vypadají hladce a rychle hrají. To je umocněno některými neuvěřitelně elegantní a stylové mecha designy.Je pravda, že někteří z generičtějších nepřátel mohou vypadat trochu divně, ale mnoho primárních mecha vypadá fantasticky a Jehuty je možná můj osobní oblíbený mecha design. Pak hodte několik dobrých zvukových efektů a vhodnou (a chytlavou) techno / pop soundtrack pro dobrou míru a zjistíte, že je to jen zřídka nudný moment.

Není to však jen nekonečný tanec s vlnami nepřátel. Obě hry mají rozumně dobrou práci s různými cíli a okolnostmi poslání, což znamená, že obvykle budou nějaké nové podmínky nebo omezení, aby se věci udržely čerstvé. Boss bojuje, například, jsou obvykle složité záležitosti s četnými vyprávěními a vzory, které musí být rychle naučil a manipuloval, aby se před zničením velmi rychle, a často se cítí ještě více zběsilé a rychlé tempo než průměrné boje. Jindy se ocitnete v provádění misí, které pomáhají zachraňovat civilisty, bojovat v bitvách, když jsou poškozeny nebo poškozeny, a nutí vás přizpůsobit se změněné sadě tahů nebo (mému osobnímu favoritovi) létání mezi řadou obrovských bitevních lodí a jejich následným zničením. Vektor dělo.

Bohužel, i přes mou velkou chválu, hry nejsou zdaleka dokonalé. Největší kritikou seriálu je neuvěřitelně krátká délka hry - obě primární hry mohou být snadno dokončeny na první playthrough za přibližně 15 hodin kombinovaný.

I když existují další unlockables, výzvy a režimy obtížnosti získat a řešit, může být celkové množství obsahu bohužel chybí.

Navíc, příběh, nastavení a prezentace celkové hry může být velmi hit nebo miss. Děj se zaměřuje na politické boje těch, kteří žijí na Zemi a na ty, kteří žijí na Marsu a dalších koloniích vesmíru (titulární Enders), což nakonec přichází do ozbrojeného konfliktu zahrnujícího použití Orbitálních rámců poháněných zdrojem Metatron. Uprostřed tohoto všeho jsou vytvořeny dvě mechy - Anubis, který používá antagonista, a hráč ovládaný Jehuty - aby účinně sloužil jako klíče ke zbrani, která by mohla snadno změnit příliv konfliktu ve prospěch wielder.

V první hře Jehuty náhodou padne do rukou Leo Stenbucka, mladého muže, který nemá v úmyslu zapojit se do zabíjení, a který je schopen rychle a naprosto informovat každého o této skutečnosti v opravdové módě Shinji Ikari. Poté, co se mu Leo podaří udržet si ho v rukou nepřítele, loví ho druhá hra, která se ocitne v držení Dinga Egreta, který je násilně zabaven agentem jménem Ken Marinaris, aby použil Jehuty, aby zastavil svého soupeře Nohmana. kdo právě tak je pilot Anubis.

Samozřejmě existují další drobnosti a postavy, ale anglická lokalizace provedla špatnou práci při jejich předávání. Většina spiknutí je dodávána přes cutscenes mezi akčními segmenty, a zatímco cutscenes jsou rozumné kvality (obzvláště vzhledem k éře), dialog je opakovaný a poněkud nevýrazný. Pokud jde o hlasové hraní, je to mimořádně zasaženo nebo chybí. Leo, zejména, je téměř všeobecně nelíbilo kvůli jeho hlasu a psaní přichází jako extrémně vybledlé a dráždivé ... ačkoli v jeho obraně, to je obrovsky vylepšena v pokračování.Nicméně celkový průběh postupuje krutým tempem a ve skutečnosti se nevynáší dobře, někdy nechává hráče nejistý, jak jsme se dostali k tomuto bodu nebo nedokázali zapůsobit na závažnost situace.

Přesto, děj je často jen poleva na hratelný dort pro akční hru, takže tyto faktory jsou jen mírným odstrašujícím prostředkem pro vysoce kvalitní akce. Zóna Enders. Přesto hra není vždy dokonalá.

V takovém rychle se pohybujícím systému existují chvíle, kdy kamera není schopna udržet krok a nebude dobře reagovat na vaše ovládací prvky, a zatímco je tam cílový systém zamykání, který se zaměřuje na pravého nepřítele nebo ho dokonce jen tak vypne. že můžete manévrovat podle potřeby může být neohrabaný. Některé dílčí zbraně se také mohou cítit neohroženě - i když se to do značné míry zlepšilo Druhý běžec protože všechny zbraně byly vyváženy a čerpaly energii ze stejného měřidla energie, což umožnilo více situačního využití. Někdy jsou tam šéfové nebo setkání, která vás nutí cítit se, jako byste se mýlila hlavou proti zdi, která se to snaží naučit, dokud konečně nepokročíte. Tyto okamžiky vítězství však často přinášejí ohromné ​​uspokojení nad frustrací, takže obvykle mohou získat průkaz.

Pak jsou zde technické nedostatky. Po pravdě řečeno, obě hry probíhají překvapivě dobře a mají úroveň vizuálního polského jazyka, který byl poměrně vysoký po dobu jejich vydání na PS2 a bude stále držet krok, ale totéž nelze říci o HD svazku, který byl vynesen pro Xbox 360 a PS3 v roce 2012. Tyto porty byly sužovány technickými problémy, od mírných až po extrémní poklesy snímků za sekundu, které nebyly v původním vydání přítomny, až po části hry, které pravidelně zmrazovaly a vyžadovaly reset konzoly. Patch byl nakonec vydán, který opravil mnoho z těchto problémů a obnovil hru do extrémně leštěného stavu, ale toto bylo jen vyneseno pro PS3 verzi a jen ovlivnil to. Druhý běžec, takže mnoho kupujících je vysoké a suché.

Nicméně i přes tato omezení a nedostatky, celkový pocit rychlosti a zběsilé mecha akce nabídl v Zóna Enders dodnes dobře obstála. Málo, pokud jsou všechny hry zaměřené na mechu schopny vyrovnat se s jeho pohybem, většina z nich se místo toho zaměřuje na hmotnost a sílu robotů. Jako takový ZoE je stále považován za jedinečný a mezi nadšenci je vysoce respektován.

Znamená to však, že série má budoucnost? Bohužel to není pravděpodobné. Zatímco v roce 2012 bylo potvrzeno pokračování Hideo Kojima, bylo potvrzeno, že toto zrušení bylo zrušeno po špatném příjmu HD vydání… ale vzhledem k výše uvedeným otázkám můžete skutečně takovou reakci obviňovat? Nicméně vzhledem k tomu, že ani první vydání her nepřineslo příliš vysoký prodej, bylo by bezpochyby možné předpokládat, že nebylo dostačující pokračovat v projektu. Nyní, když Kojima opustil Konamiho a společnost, která upadla do rozčílení uprostřed herní komunity, je nepravděpodobné, že by se objevil nový Zóna Enders titul se objeví kdykoliv.

Považuji to za stud. Jistě, existuje mnoho dobrých mecha her venku, ale ZoE stále zůstává jediným obyvatelem zřídka naplněného výklenku. Možná jednoho dne stoupne soutěžící ve svém stylu, ale prozatím zůstane Jehuty jako stálý příklad toho, co může ovládat mecha.

(Obrázek se svolením Wave, přes Tumblr)

Pokud máte zájem o odhlášení ze seriálu, Zóna kolekce Enders HD je k dispozici digitálně pro PS3 a Xbox 360, i když silně hraji opravenou verzi na PS3. Dej to víru a dejte mi vědět, co si myslíte. Mezitím, pokud má někdo jiný dobré zkušenosti ZoE - nebo jakoukoli jinou podobnou hru - sdílejte s námi níže uvedené komentáře!