Retro recenze a dvojtečka; Stín kolosu

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 10 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Prosinec 2024
Anonim
Retro recenze a dvojtečka; Stín kolosu - Hry
Retro recenze a dvojtečka; Stín kolosu - Hry

Obsah

Stín kolosu je mocná hra pro zážitek. Tento klasický PlayStation 2 classic se může pochlubit intenzivní pozornost k detailu, jedinečný pohon pro minimalistický design a výkonné orchestrální partitury - prvky, které se spojí, aby vytvořily titul, který není jen nezapomenutelný, ale musí hrát pro každého, kdo miluje hry. Je snadné to nazvat nejen jednou z nejlepších videoher, které kdy byly vyrobeny, ale také prvním příkladem toho, jak mohou být přijímány jako umělecká forma.


V rozlehlém, ale prázdném světě Stín kolosu má jednoduchý předpoklad - Wander, mladý válečník, překračuje most k tomu, co je známo jen jako Zakázaná země s neživým tělem mladé ženy jménem Mono. Entita neznámého záměru jménem Dormin ho pozdravuje, slibuje, že může vrátit Mona, pokud zabiješ šestnáct kolosů, kteří se potulují po zemi, ale za to zaplatí velkou cenu. Spolu s koněm, Agro, vydá se na cestu zabít kolosy a zachránit holku bez života.

Vztahy s postavami a motivace se nikdy nedávají moc hluboko nad to, místo toho se vývojáři rozhodnou pro hráče, aby tyto spoje vytvořili ve svých vlastních myslích. Proč chce Wander tak zoufale zachránit Mona? Byla to jeho chyba? Jaký druh vazby tyto znaky sdílejí? Je nepopiratelné, že na konci příběhu jsem se cítil investován do Wander a Agro kvůli dobrodružství, které jsme si spolu vzali. Ale váš vstup jako hráč je nezbytný pro vytvoření spojení s tímto světem - sdílíte boj Wander, ale můžete jen sledovat, jak bezmocně trestá za své činy.


Krásný, prázdný svět

"Toto je jeden z nejkrásnějších titulů PlayStation 2, který byl kdy vytvořen"

Samotná Zakázaná země je krásně realizována jako osamocené, atmosférické místo, opírající se o velmi impozantní remízu vzhledem k původnímu vydání z roku 2005. (Problémy s framerate opraveny v novém portu PlayStation 3.) Zemní otřesy a posuny s každým krokem od colossi, a dynamický fyzikální engine vytváří realismus v hmotnosti každého pohybu, s Wander bezmocně houpající se tam a zpět na zadní straně. monstra. Časy načítání jsou chytře zamaskované, což vede k bezproblémovému zážitku, který vás neustále přitahuje. Jedná se o jeden z nejkrásnějších titulů PlayStation 2, který byl kdy vytvořen.


To lze říci Stín kolosu intenzivně přemýšlí o každém aspektu svého minimalistického designu. Svět je bez života mimo šestnáct bitev šéfa - žádný nepřátelé bojovat, žádné položky najít, a žádné vedlejší questy dokončit. Díky tomuto černobílému přístupu k designu hry je zde polština nejvyšší. Každý aspekt hry se cítí dobře promyšlený, záměrně vytvořený z nějakého důvodu. Každé monstrum bojovalo, je odlišné od posledního a potřebuje různé taktiky, aby se zbavily. Všechno v tomto herním světě má svůj účel a důvod, proč je tam.

Překonávání překážek

Maso thegameplay sestává ze dvou částí - cestování na koni přes pole Zakázané země, a epické bitvy proti (většinou) obrovský kolos. Boj s těmito stvořeními je dramatický a intenzivní, s krásnou orchestrální hudbou posilující každou chvíli. Okamžiky jízdy na Agro jsou uvolněné a poháněné atmosférou, vítr za slabým rytmem jeho kopyt. Juxtapozice poskytuje dostatek úlevy mezi showdowns, doplňuje ostatní fantasticky a dává hráči čas, aby se do prostředí a pokrok dobrodružství tak daleko. Zvukový design zde je téměř bezchybný a stále zabalí jeho úder 11 let.

"Každý kolos je jedinečný svým designem a slabostmi, což každému setkání dává velkou rozmanitost."

Mechanika hry je představena přes jednoduchou krátkou útesovou sekci, kde se hráč dozví o nejdůležitějších ovládacích prvcích, než se postaví proti prvnímu nepříteli. Kruhová rukojeť rukojeti je umístěna nad barem zdraví hráče, který vydrží déle, než budete držet kolos. Tam je velké základní napětí ve snaze spravovat své uchopení měřidlo a zároveň se snaží najít ideální okamžik k útoku na nepřítele. Můžete se rozhodnout pro spolehlivé, menší stávky nebo velký, plně nabitý impalement, který poskytuje velkou spokojenost s každým úspěšným úderem.

Kolosální bitvy

Každá kolosová bitva se odehrává jako šéfa, hádanka, kterou musí hráč vyřešit, aby dosáhl slabého místa nepřítele. S použitím prostředí, meče a luků a šípů musí Wander vylézt na zářící symboly rozptýlené po tělech obra stvoření a použít jeho čepel k jejich poškození. Řešení může být tak jednoduché, jak čekat na otevření, které je srazí dolů k navigaci ve struktuře plošin. Každý kolos je jedinečný v jeho slabostech a metodě přístupu, dávat velkou rozmanitost ke každému setkání.

A co víc, zabíjení kolosu vede k tomu, že je pravděpodobné, že se od hráče k hráči mění spokojenost. Tato stvoření se cítí živá a jedinečná - i když jejich překonání je samo o sobě výkonem, ve vašem vítězství je vzduch melancholie. Gratulační hudba k tomu má dramatický, ale smutný vzkaz, a každé vítězství končí zdánlivě bolestivou dopravou zpět do svatyně. Jak se každá socha rozpadá vítězstvím a světly padlého kolosového záři na obloze, tento opuštěný svět se pomalu cítí stále více prázdný. Tato melancholie vás následuje po celou dobu cesty.

Vaše návštěva Zakázané země se překvapivě necítí krátká. Závěr je dobře stimulovaný, přichází přirozeně a nikdy se nesnaží rozšířit své uvítání kvůli polstrování. Poslední momenty hry jsou hořké a srdcervoucí a hráči Ico mohou rozpoznat, kde jsou umístěny určité prvky, které spojují tyto dvě hry dohromady. Je to nepopiratelně nezapomenutelný, poutavý a přitom jednoduchý příběh, který je dán gravitaci díky hráči a jejich roli ve výsledku.

Výrok

Stín kolosu je hra, která umožňuje hratelnosti vyprávět svůj příběh. Má pevnou, dobře navrženou hratelnost s jednoduchým konceptem, který se provádí fantasticky. Je to překvapivě emocionální příběh s neuvěřitelnou vizuální a zvukovou estetikou. Ale co je nejdůležitější, je to hra, která vyhrává svou reputaci jako klasika, protože zahrnuje nejdůležitější část hry - vstup hráče. Stín kolosu Není to jen krásná hra, je to zářivý příklad toho, jak hry mohou používat interaktivitu k řemeslným skutečným a nezapomenutelným zážitkům, a musí hrát pro každého, kdo miluje herní design nebo hry obecně.

Naše hodnocení 10 Atmosféra mistrovské třídy minimalistického designu, která by mohla fungovat pouze jako videohra. Recenzováno na: PlayStation 3 Co naše hodnocení znamená