Resident Evil oslavuje své 20. výročí

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 13 Červen 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Resident Evil oslavuje své 20. výročí - Hry
Resident Evil oslavuje své 20. výročí - Hry

Resident Evil hit velký 20. Hrůza přežití hra se stala značkou domácnosti, která stála v testu času a stále stoupá na vrchol rok co rok. Křičí na herní scénu 22. března 1996, Resident Evil prodalo přes 66 milionů kopií po celém světě. To se stalo tak obrovský úspěch, že existují hollywoodské hrané filmy, zboží, atrakce a události, které i nadále čerpat fanoušky Survival Horror ze všech koutů světa. Resident Evil tým je tvrdý v práci a letos přinese fanouškům úžasná nová překvapení.


Capcom vydává video seriál, v němž rozhovory s vývojáři a členy týmu přinesl sérii, fanouškům. Slyšte z týmu, když se vrátí do panského sídla, a podívejte se, jak tento fenomén hrůzy přežití vzrostl v průběhu let na vrchol a jak našli takový velký úspěch tím, že dělal věci netestované a nové v žánru.

Resident Evil začal jako Biohazard a byl přejmenován na western označený ale nakonec je remake starší Capcom hry, t 1989 Název NES Sweet Home. Sladký domov byl založen na japonském filmovém titulu stejného jména, který spojoval horor a RPG, který našel pět dokumentaristů uvězněných v panském sídle plném bludů a monster.

Původní hra 1992 Sám ve tmě byl přímějším technickým vlivem, který byl průkopníkem v používání 3D polygonů a kamer s pevným úhlem s digitalizovanými předkreslenými kulisami, aby ukázal co nejpodrobnější detaily, a právě to bylo v obrovském strašidelném sídle. Toto se stalo jádrem franšízy a designéři šli s rozhodnutím používat pevné úhly kamery pokračovat zobrazovat co nejvíce detailů během hry.


Každý aspekt Resident Evil hra se váže k sobě ve snaze vytvořit strach v hráčech. Použití zvukových efektů přispívá k budování strachu v přehrávači, protože pevná kamera způsobuje mnoho slepých míst, což hráčovi ztěžuje vidět, co se má stát.

Zvuk je nejvíce podceňovaným aspektem hry, ale bez něj by byl aspekt strachu zcela neplatný. Dokonce i zombie zasténají, když se zamíchají do psího tlapky, které tomuto cíli připisují, aby dokončily faktor strachu, který se v něm nachází, když se pohybují v sídle a řeší mnoho hádanek šířících se po celé hře. Když slyšíte věci, které nevidíte, víte, že se něco stane a je to obvykle špatné. Očekávání, které staví, je to, co staví strach a nepříjemný pocit v přehrávači.


Od vydání první hry, Capcom našel velký úspěch. Plánovali spoustu věcí na oslavu dvacátého výročí Resident Evil značka.

Dvacáté výroční tituly

Projekty dvacátého výročí

Pokud jste hry neodhlásili, měli byste tak učinit. Podle mého názoru (a to je jen můj názor), oni našli velký výklenek s těmito hrami a pokračovat v tom. Já osobně miluji seriál a budu i nadále hrát hry, jak jsou vydány. Dokonce jsem se vrátil k dřívějším hrám a často je přehrál.