Resident Evil 7 Review & colon; Série jde zpátky do hrůzy s čerstvou hratelností Twist

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 28 Září 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Resident Evil 7 Review & colon; Série jde zpátky do hrůzy s čerstvou hratelností Twist - Hry
Resident Evil 7 Review & colon; Série jde zpátky do hrůzy s čerstvou hratelností Twist - Hry

Obsah

Důvodem tohoto restartu nafouknutého Resident Evil franšíza získala tak významné místo na našich nejočekávanějších hororových hrách roku 2017. Teď, když je to konečně tady, Capcom kopne rok pryč s vážným třeskem (nebo možná vhodnějším, vážným výkřikem).


Vypadá to, že to bude rok hrůzy, a Resident Evil 7: Biohazard je silný návrat pro tuto sérii, která potřebovala drastickou změnu tempa. Je smutné, že nepřichází do Switch, ale Xbox / PS4 / PC přehrávače jsou pro opravdový zážitek, protože přecházíme z akce třetí osoby na hrůzu přežití první osoby - a to poprvé, co žánrový tag legitimně aplikoval na sérii v mnoha let.

Resident Evil 7 Třese vzorec

Když Capcom viděl, kde se tento žánr v poslední době vyvíjí, zřetelně tahá z bezbranného hororového stylu - Amnézie, Přečkat, SOMA, Vrstvy strachu, atd. - i když tentokrát se asi dostanete do boje, a to bude silně apelovat na dav, který neměl rád tyto hry.

Kde RE7 uspěje v překlenutí propasti mezi oběma myšlenkami je pěkná, dlouhá stavba předtím, než se dostaneme k čemukoliv, co souvisí s bojem. Je dostatek času věnovaného budování pocitu hrůzy a celkové „špatnosti“ prostředí, aby se vytvořil pocit úplného ponoření před tím, než sebere tu sekeru nebo popadne zbraň.


Budete dostatečně vyplazeni, zatímco Ethan prohledá bažinatou vesnici daleko od vyšlapané cesty, aby našel svou ztracenou manželku Mii.

Celkově jsem zjistil, že hororová atmosféra je mnohem více uvěřitelná a mrazivější než v RE duchovní nástupce Zlo uvnitř.

Přední strana ponorů je tam, kde tato hra silně uspěje nad svými předchůdci, s tím, jak se klouzáte po zchátralém sídle, kulustní pocit klaustrofobie a zvukové efekty jsou naprosto na místě.

Celkově jsem zjistil, že hororová atmosféra je mnohem více uvěřitelná a mrazivější než v RE duchovní nástupce Zlo uvnitř.

Zatímco první člověk mechanik je velmi jasně chtěl evokovat hry jako Přečkat, v herním designu se hojně kývne na klasickou ranou Resident Evil a Tichý kopec titulů. Naštěstí pro ty, kteří se nauzeed první osoba pohled v hororové hry, je zde schopnost zapnout "wobbly fotoaparát režimu" off.


Spousta zajímavých zvratů jsou prezentovány v této první osobnosti hororové zkušenosti. Některé z těchto tahů z různých filmů, včetně pohádkového VHS páskového mechanika Nečekal jsem vůbec a scénu, která je přímo mimo Evil Dead předělat. Když se zabýváte rodinou zbohatlíků v rozpadajícím se starém sídle, budete samozřejmě myslet na to texaský masakr motorovou pilou také.

Netrpěj Leonovým osudem!

Některé Down Sides

Zatímco atmosféra a ponoření jsou většinou spot-on a přechod na první osobu dělá horor osobnější, musím přiznat, že jsem si opravdu pomyslel, že mezi tímto hodnocením je 7 a 8 hodnocení. Resident Evil opakování.

RE7 je skvělá hra a hodně potřebná shakeup pro seriály, na tom nemyslíte. Ale existuje několik věcí, které ho přetahují a udržují od dosažení dokonalosti.

Nejvýrazněji, Ethanovy reakce při zkoumání herního světa jsou jaksi bizarní. Křičí dlouhé a trvalé množství rouhavostí, když se mu na ruce plazí šváb, ale když se z něj vedle vody vynoří mrtvá mrtvola, která je na něm uvězněna, není doslova žádná reakce jakéhokoli druhu.

Pro každodenního člena Joe a non-STARS, Ethan je také podivně klidný o všech podivných věcech, které se kolem něj dějí a opravdu nemá moc reakce, když jeho žena jde psycho a bodne ho opakovaně.

Jednou jsem viděl švába, takže to není nic.

Dalším problémem je omezená povaha herního světa.Obzvláště na tyto skutečnosti upozorňují zejména vnější plochy, které jsou viditelné neviditelnými stěnami do oblastí, ve kterých nemůžete projít po železnici.

Naštěstí jsou vnitřní segmenty zpracovány mnohem lépe a Capcom odvedl skvělou práci, aby se tento opuštěný zámek cítil skutečný, se spoustou únikových cest ve zdánlivě malém prostoru.

Capcom udělal skvělou práci, aby se tento opuštěný zámek cítil skutečný, se spoustou únikových cest ve zdánlivě malém prostoru.

Vzhledem k tomu, že v tomto stylu existují takové silné vazby na výše uvedené hry, chybí několik prvků, které opravdu vyčnívají a znovu upozornit na velmi zbavený charakter RE7.

Například v SOMA můžete si do značné míry vyzvednout a hrát si s jakýmkoliv objektem, který se nachází ve světě hry - včetně tuny, kterou nepotřebujete v žádném případě používat - ale opak je pravdou a je mnohem méně interakce.

V strašidelném opuštěném starém domě posetém vodítky se zdá, že bys chtěl překlopit ten převrácený obraz, abych viděl, co tam bylo nakresleno ... ale žádné takové štěstí, protože se neobjeví symbol „stiskněte A“. Ten nápadný uzavřený box, který sedí hned vedle fungujícího VHS přehrávače, se jeví jako skvělé místo, kde se můžete prohlédnout, abyste našli pásku, kterou chcete sledovat, ale ne, je to jen okno.

Můžete se podívat do mikrovlnné trouby z nějakého důvodu ačkoli.

Zatímco mnoho kývnutí na dřív Resident Evil tituly budou vítanými dodatky pro žánrové fanoušky, některá spojení s předchozími záznamy v tónu a stylu se nehodí také.

Zejména, boss bojuje s přestávkou, protože odcházejí za realističtějším způsobem dolů a odvádějí nás do akčního režimu, kde vykládáte klipy munice do obřího monstra. Je to herní mechanik, který do tohoto stylu vůbec nezapadá.

Použití léčebných předmětů k okamžité opravě strašných bodných ran je další podivnou volbou designu, která nevyhovuje tomu, co se děje ve světě hry. Například, po tom, co měl nůž v jednom ranním boji strčen celou dlaní v dlani, Ethan jen nalil do ruky "první šťávu z první pomoci" a od té chvíle už nemáte zbývající bodnou ránu.

Použití léčebných předmětů k okamžité opravě strašných bodných ran je další podivnou volbou designu, která nevyhovuje tomu, co se děje ve světě hry.

To se vysvětluje trochu později v příběhu, ale na začátku hry je to docela směšné a bohužel lámání. Mimo mechaniky, tradice RE Vesmír také dostane boty rohatý na konci a jeho není jasné, proč.

Vzhledem k tomu, co je to odchod, je to, proč to není samostatná hra nebo dokonce začátek zcela nového Resident Evil mytologie? Proč vůbec musí být připojena k stále více nespojené a odpojené sérii? (Je pravda, že hry nejsou tak roztroušené a odpojené jako děsivé filmy.)

Uvedení nás do stejného světa jako RE5 nebo RE6 od strachu se odnáší, protože upřímně řečeno, Deštníkový sbor není děsivý. A ve smyšlených světech, jako je tento, bio-zbraně jsou méně viscerally děsivé než skutečný poctivý-k-Satan zombie nebo démonická zvířata.

Nedělej si starosti, za pár vteřin zmizí bodná rána

Sečteno a podtrženo

Navzdory těmto kritikám není pochyb Resident Evil 7 budou považovány za měřítko série a nejvyšší bod v franšízovém pokračování.

backwoods bažiny Louisiany je velká změna nastavení, i když silná podobnost s nadcházející Outlast 2 Mohlo by to zatěžkávat věci pro hororové fanoušky, kteří již hráli všechny tyto různé hry.

Zatímco si myslím Outlast 2 pravděpodobně skončí jako nadřazená hra, není popírání Resident Evil 7 dělá přesně to, co chce dělat, a jeho dlouho-zpožděná změna vidět velké jméno vývojáři řešení tohoto stylu, který je obvykle vyhrazen pouze pro indie davu.

Plížit se uvnitř panství a podívat se, o čem je ten rozruch!

Chcete zničit celou hru a zjistit, co čeká na dně králičí díry? Podívejte se na náš průvodce končí.

Naše hodnocení 8 Ano, to je zkušenost Resident Evil, na kterou jste čekali. Zveřejněno na: Xbox One Co naše hodnocení znamená