Obsah
- Pojďme Dim Mood
- Ne všechny lebky Pops potřebují dobrý příběh
- Jaký otec takový syn
- No, nejsme tady, abychom prodávali sušenky ... Takže vědí, že je něco v pořádku.
V samém srdci žánru třetího střelce na Xbox 360 byl originál Gears of War. Gears of War byl průkopníkem, když přišlo na to, aby udělal třetí osobu. To vzalo skupinu nespokojených robustních bojovníků k bitvě s intenzivním gore, krytím-založená střelba, a někteří nejvíce rafinovaný high-definition grafika v té době.
Co dělalo to tak silná hra v časných dnech 360 éry byla že to dodalo jak vzrušující kampaň pro jednoho hráče, a co bylo pravděpodobně nejlepší třetí-osoba arena-založená střílečka v té době. Pro mě ozubená kola série je jedním z hlavních důvodů, proč hraji konzole Xbox společnosti Microsoft. Hardware Xbox 360 byl symbolizován Gears of War: představoval záběr grafické věrnosti a online převahy.
Ačkoliv pozdější hry v seriálu nevedly přesně tak, jak by mohly být originály, byly to samy o sobě solidní zážitky a většinou se cítí v souladu s úvodní hrou v seriálu. S tímto vědomím ozubená kola série by mohla být uzavřena s prequel game -Gears of War Judgment- protože jakmile se spojily, všechny tituly se cítily jako kompletní, dobře zaokrouhlený zážitek.
Ale nemůžu říct, že jsem zklamaný z rozhodnutí nechat seriál žít ve formě Gears of War 4. Před svým spuštěním se můj hlavní starost o pokračování franšízy - a jsem si jistý, že jsem nebyl sám - jak noví vývojáři zacházeli se základními sériemi, což považuji za identitu domácí konzoly společnosti Microsoft.
Pokud jste hráli nebo jste ve středu dokončování kanadského programu Gears of War 4, pak pravděpodobně budete mít velkou důvěru v Koalici, pokud jde o přijetí existující série a dělá to správně. A tím myslím, že je to zasvěcené Gears of War fanoušci, pravděpodobně jste si všimli, že mnoho z toho, co dělalo desetiletí starou sbírku, je do značné míry stejná.
Jeden problém, který se zdá být rojení na webu je, že existuje několik zjevných odkazů na minulé hry v seriálu, včetně znovu použitých herních segmentů, grafických podobností, typů recyklovaných zbraní a archetypálních nepřátel.
Všechny tyto opakující se inkluze mohou zanechat pocit, že Gears of War 4 hraje věci trochu bezpečněji a připustil bych, že jste správný. Chtěl bych však prozkoumat, proč byl bezpečný vznik koalice pravděpodobně nejlepším úsilím, které by tvůrci mohli přivést do seriálua proč má smysl, aby se s dalším vstupem do franšízy zacházelo tak, jak to dělali.
Buďte upozorněni - pokud jste hru ještě neporazili, některé spoilery mohou být objeveny.
Pojďme Dim Mood
Počínaje temnými aspekty Gears of War 4, jeden může jasně vidět, že poslední záznam byl těžce inspirován záhadnými hororovými prvky originálu Gears of War. Ačkoli nejnovější verze obsahuje číslo na konci svého názvu, nepovažuji to nutně za rozšíření série, nýbrž spíše za restart, který se právě odehrává v seniorských ročnících Marcusa.
Kreslil na matně osvětlené, šedé, krvavé aspekty Gears of War, Gears of War 4 pokud jde o celkový grafický tón, opravdu zasáhne značku. A tento tón je životně důležitý, pokud jde o vytvoření nového ozubená kola pocit, že patří k řadám původní série. Z tohoto důvodu bych byl zklamán, kdyby Převody 4 podnikl příliš daleko do budoucnosti sentimentálních robotů řízených vládou.
Vykořisťování franšízy by v nejlepším případě přilákalo nový dav a v nejhorším případě poskytlo neuspořádané dobrodružství pro puristy a nevyzpytatelnou střelec, který chybí identitu pro nováčky.Před vydáním Gears of War 4Byl jsem si jistý, jak by DeeBees zapadl do celé zkušenosti. Myslím, Gears of War vždycky bylo vidět kousky krvavého masa létajícího kolem, ne sledovat jiskry a kovové doodády. Naštěstí Swarm vyplní Locust a DeeBees neublíží moc od náladových lokalit přítomných v nové hře. Problémem s přílišným zaměřením na DeeBees by bylo, že to pravděpodobně udělá Gears of War cítí se více futuristický a méně hrůzný. I když může být pravda, že roj jsou směšnou náhradou za Locust, nemám žádné výčitky, pokud to znamená, že hra si zachovává gore a šedou originál.
Nálada ozubená kola je temný a hrozný, beznadějný a vytrvalý; pamatuj si Bláznivý svět píseň, která by se hrála během původních marketingových kampaní? To je Gears a šílenství vyřezávání vln cizího zla, aby se Kaitova matka cítila dobře.
Ne všechny lebky Pops potřebují dobrý příběh
Zjistil jsem, že ten příběh Gears of War 4 Nebylo to nutně velmi robustní - ale pak původní hry neměly přesně nejpodrobnější narativní setkání. ozubená kola série má hodně v cestě lore, vysoce-akční sekvence a jedinečné gameplay segmenty, ale příběh obvykle závisí na jediné poznámce - zabít ošklivé příšery zpod země.
A víš ty co? To je vše, co opravdu potřebuju. To byla nějaká opravdu těsná hra a pár komediálních momentů mezi členy týmu, kteří v tomto případě bojovali s protagonistou JD Fenixem.
Mezi členy družstva, které byly zavedeny, nemusí existovat velká hloubka znaků Gears of War 4 - ale jako v originálu ozubená kolaZadní přepážka mezi šelmami v brnění dělá skvělou práci, když dokládá, že je to smích a žízeň, aby porazili jakoukoli cizí hrozbu, která jim stojí v cestě. Kromě toho, přidání veterán Marcus je skvělý způsob, jak harken zpět do staré série.
Líbilo se mi, jak se Marcus, symbol staršího povolání, připojuje a vede mladistvé dezertéry COG, téměř jako by je měl shánět do budoucnosti bez něj.
Jaký otec takový syn
To mě vede k mému poslednímu bodu. Myslím, že bylo moudré, aby Koalice hrála na silných stránkách originálu Gears of War bez toho, aby to nutně obracelo na hlavu, protože to navazuje na pověst studia pro to, co přijde.
Teď, když v podstatě uhasili krev ozubená kola veteráni, mohou provést kalkulovaný posun v následujících záznamech. A vypočtený posun to bude - chytili jste to zkroucení? Finále hry podporuje zajímavý vztah mezi starou královnou Locust a potenciálním novým a jistě povede k nějakému zajímavému zmatku mezi Kaitem a jejími kamarády.
Koalice pečlivě bere to, co dělalo původní specialitu, a opatrně cestovala, aby masírovala známou zkušenost směrem k budoucímu, která by mohla vést dál do neprozkoumaného území.
Vykořisťování franšízy by v nejlepším případě přilákalo nový dav a v nejhorším případě poskytlo neuspořádané dobrodružství pro puristy a nevyzpytatelnou střelec, který chybí identitu pro nováčky. Je-li pravdou, že největší umělci napodobují díla jiných úspěšných umělců, pak se Koalice dobře uchopí na zádech obrů, než jemně uvolní jejich sevření, aby pokračovali.
No, nejsme tady, abychom prodávali sušenky ... Takže vědí, že je něco v pořádku.
Vycházíme jako berserker, Gears of War 4 a připsaný vývojář, Koalice, by riskoval zničení toho, co dělalo sérii skvělou. Mohli roztrhnout samotnou látku milované franšízy a poskvrnit impuls pohánějící hry.
Možná to bylo osvěžující vidět ostré rozdíly mezi Gears of War 4 a Gears of War, ale raději bych se vrátil do bezpečného návratu do Sery, aby budoucí hry zaručovaly úspěch. To, stejně jako mnoho jiných, jsem blázen k nostalgii. Teď, když je koalice úspěšná Gears of War vývojář, měli bychom aplikovat jen trochu větší tlak, když přijde čas, aby dodali nevyhnutelné Převodovky 5.