Resident Evil 2 Remake a jak Capcom našel cestu

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
Resident Evil 2: Remake + CZ titulky - #1 Let’s Play/Walkthrough  Claire: Vítejte v Raccon city
Video: Resident Evil 2: Remake + CZ titulky - #1 Let’s Play/Walkthrough Claire: Vítejte v Raccon city

Obsah

Resident Evil je série se zvědavou historií, která je poznamenána mnoha výškami a minimy. Nicméně, nadcházející Resident Evil 2 remake vypadá, že udržuje věci konzistentní, pokračuje v tom, co Capcom založil s vynikajícími Resident Evil 7.


Po katapultování k slávě během éry původní PlayStationu Resident Evil licencovat plateaued s rozbít hit to bylo Resident Evil 4. Navzdory tomu, že byl v té době dobře přijat, tento záznam ukázal známky série rychle se vzdalující od toho, co zpočátku dělalo skvělou.

Toto pokračovalo Resident Evil 5, což přimělo některé fanoušky, aby se zamysleli nad tím, jak se franšíza odtrhla od přežití a hrůzy směrem k něčemu podobnému Volání povinnosti, ačkoli vstup byl také dobře-po jeho spuštění.

Resident Evil 6 sledoval tento trend a selhal nešťastně v důsledku toho - přinejmenším z hlediska uspokojení kritiků a spotřebitelů - je však více než selhání, než pouhý krok od napětí v přežití. Série se v té době stala nafouknutou, s velkolepými příběhy a dalekosáhlými grafy, které žádaly hráče, aby pozastavili svou nedůvěru, aniž by nabídli návratný návrat.


Zjevení spin-offs se pokusil tyto problémy napravit, ale stále se potýkali se spletitými spiknutí a smíšenými herními styly.

Konečně, Capcom poslouchal hráče a vydal Resident Evil 7, kriticky oslavován návrat do Resident EvilKořeny hrůzy přežití. Je to fantastická hra, která dokáže rozpoznat obraty, které seriál pořídil v jiných inscenacích, aniž by je ochromila.

To vedlo k sebevědomému, kousavému vzrušení-jízdě od začátku do konce. Pro klasiku je to dobrá věc Resident Evil fanoušci, protože bez úspěchu Resident Evil 7, pravděpodobně by to nebylo vysoce očekávané Resident Evil 2 předělat.

Staré zlaté časy

Přežití

První tři Resident Evil Tyto hry nebyly v žánru přežití naprosto jedinečné, ale jsou to prvky přežití, které z nich vynikly a poháněly seriál ke slávě.


Omezené úspory, omezený prostor pro předměty a zbraně a velmi omezená munice vytvářejí neuvěřitelně napjatou atmosféru, kdy hráči musí každou akci pečlivě zvážit, protože plánují nějakou neznámou a smrtící budoucnost. Občas jsou hry vyloženě brutální.

Je to chytrý způsob ponoření, takže hráč si myslí, že je to postava, kterou ovládají. Ale starý Resident Evil hry hází to všechno u hráčů najednou, a oni mají tank-jako kontroly, které vyžadují hráče točit aby změnil směry.

Kdyby to nebylo pro Capcom, který by provedl atmosféru (s vynikajícím předkresleným pozadím), hrůzou, akcí a přežitím tak dobře, kontroly by mohly zcela zničit zážitek. Nicméně, jak to je, přidávají napětí a nastavení a jsou významnou součástí toho, proč někteří fanoušci považují tyto tři za nejlepší. Resident Evil hry.

Spiknutí

Jakákoliv dobrá hororová zkušenost vyžaduje dost příběhu, posetého dráždivým tajemstvím, aby diváci investovali a představovali dobrý důvod, proč se události dějí. Zatímco napětí je opravdu to, co dělá Resident Evil seriál děsivý, příběhy, které vypráví nabídnout přesně to.

Například, zatímco Chris a Jill zkoumají záhadné sídlo v původním vydání, oni pomalu odhalí stopy jak k proč tyto odporné příšery existují začít.

Karmínové hlavy a ďáblové Cerberus dostanou krev, když pronásledují své chudé tanky postavy po dlouhé chodbě, ale když zjistíte, že Crimson Head byl člověk, experimentoval na tom, že to všechno dostane hodně creepier, zvláště když se hráči setkají s Lisou Trevor. Ne Tichý kopec, ale přesto je to znepokojující.

Jak série pokračuje, tak dělá jeho děsivý spiknutí. Události jsou například mimo kontrolu Resident Evil 2 když celý Raccoon město stane se kontaminované, vést k eventuálnímu zničení města v Resident Evil 3. Celá tato smrt, tragédie a zničení se soustředí na chamtivost a touhu po moci.

Fantastický, jak to je, příběh přechází ve sbírce, protože kombinuje tolik lidskosti a reality se zřejmými prvky videohry, a co je důležitější, udržuje vše pod kontrolou. Tyto tři hry se konají zhruba za šestiměsíční období a Deštník a vláda se snaží zajistit, aby vše, co zůstalo nezvěstné, zůstalo mimo nemnoho těch, kteří přežili Raccoon City Incident.

Obrat k horšímu?

A pak se dostaneme Resident Evil 4.

Leon Kennedy přežije chaos a zničení, jako každý dobrý hrdina, a nyní pracuje jako zvláštní agent vyšetřující únos prezidentovy dcery nějakým španělským kultem. Resident Evil 4 proměňuje seriál v jakýsi James Bond splňuje Da Vinciho kód plus zombie záležitost.

Přežití je tam, samozřejmě, a objevování opuštěných, zlověstných chat a strašidelných katedrál má pěkný efekt. Ale spiknutí je směsicí derivací a příliš komplikovanou, zavádějící nový typ viru (který dělá totéž jako virus T), novou záhadnou konkurenční organizaci (která dělá totéž, co dělal Deštník), podivné kulty, prezidentské únosy a další.

Resident Evil 5 snaží se zvednout Resident Evil 4a spojit je s dřívějšími náznaky o aktivitách Umbrella v zámoří, ale tím se vzdává základního prvku přežití, který učinil Resident Evil, dobře, Resident Evil.

Jistě, akce je vzrušující a věrní fanoušci ocení rozšíření pozemku, ale Capcom dostal špatnou zprávu. Společnost věřila, že fanoušci chtějí akční hry, a ztratili z dohledu svou uměleckou vizi.

Dosažení zisku znamenalo, že fanoušci materiálu nikdy nepožádali o začátek - alespoň ne z Capcomu. Inovace vzala zadek k panderingu a pověst společnosti trpěla od toho (a od jisté kontroverze spojené s tím).

Resident Evil 6 je vyvrcholením tohoto zavádějícího pronásledování. Tematicky je to nepořádek, kdy každý ze čtyř odlišných spiknutí používá různé herní styly. Žádná z těchto nabídek není plně rozvinutá a existuje jen velmi málo způsobů hrůzy, groteskních monster nebo hádanek (mimo kampaně Ady). V podstatě to není ani jeden Resident Evil titul.

Děj je ještě neuvěřitelnější, než byste očekávali od hororového titulu. Raccoon City bylo zničeno, takže nikdo neví, co se stalo, ale není příliš pravděpodobné, že se všichni cestující na letech promění v zombie, zatímco několik mezinárodních vlád se dohodne na nějakém temném zbrojním plánu, aniž by se alespoň někdo dostal z toho, co se děje. Nemluvě o tom, že prezidentova dcera, která se změnila v zombie a jedla svého otce, musí určitě věnovat pozornost.

A v zádech vaší mysli je vždycky ten nepatrný dojem, že Tom Cruise vyskočí a zachrání den během příštího střihu.

Zpět k základům

Ale jak, jak Resident Evil 7 změnil věci.

Hra byla vyvinuta souběžně s remakeem Resident Evil 2, samozřejmě, 7 první. To, že dva týmy pracovaly na dvou podobných, back-to-basics titulech silně naznačuje, že Capcom dostal zprávu o tom, co fanoušci chtějí hlasitě a jasně, ale bez 7Je jedno, zda by společnost viděla remake 2 až do konce.

Dlouhodobí fanoušci pravděpodobně mají představu o proč Resident Evil 7 bylo tak úspěšné, ale stejně stojí za to se rozpadnout. Nejzřejmějším důvodem je návrat prvků přežití a hrůzy, a přestože řízení zásob nemusí být tak brutální jako dříve, stále musíte pečlivě přemýšlet o tom, co děláte, zejména proto, že vás chce zabít.

Navíc Capcom rád experimentuje s úhly kamery, ale vybírá první osobu 7 bylo životně důležité pro atmosféru hry a vytvořilo jedinečný zážitek. Zkoumání 7plantáž manažeři ve třetí osobě - ​​i v HD - by byla příliš podobná průzkumu Resident Evil a Resident Evil ZeroA to by se opakovalo Resident Evil 6Omyl v recyklaci Raccoon City Incident.

První osoba také exponenciálně zvyšuje faktor hrůzy, a to jak proto, že je to nový přístup, tak proto, že to dělá 7Nastavení intimnější.

Tato míra blízkosti je to, co skutečně dělá 7 tak velký, že vytváří celkový děsivější zážitek. Putování plantáž domu a pozemků, zatímco věděl, že nikdo nemůže slyšet, nebo ušetřit dělá pro neuvěřitelně napjatý zážitek.

Je to ještě napjaté, když jsou sázky tak osobní, s životem Ethanovy ženy v rovnováze a strašlivou volbou mezi Mia a Zoe, kterou musí hráči udělat. Je to návrat ke stylu původních tří her, protože zdůrazňuje lidský prvek, zejména když se hráči naučí, jak se formovalo a co (a kdo) Eveline opravdu je.

Nicméně, to také dovolilo Capcom ignorovat zamotaný nepořádek dům deštníku vytvořený. RE7 je velmi vázán na ságu Umbrella a k příběhům v jiných hrách přikývne, co je s Chrisovým spojením s modrým deštníkem, ale to vše je doslova daleko od Ethana.

Stejně jako u originálu, všichni hráči vědí, co se děje před nimi, a příběh se odvíjí, když se Ethan dozví více o Eveline a Pekařech. Nevylučuje to velký příběh, ale znamená to, že hra je mnohem více zaměřená a díky svému hraní dokáže vyprávět lepší příběh.

Další logický krok

Jak to souvisí Resident Evil 2 's remake, můžete se zeptat? Několik způsobů.

Nejprve se Capcom naučil vyvažovat inovace s tradicí. 7 ukázali, kolik fanoušků chtělo, aby se vrátili Resident Evila teď se zdá, že Capcom pochopil, že je v pořádku dávat fanouškům hrůzu řízenou hru.

Pak má smysl vrátit se RE2 hned poté, a to ukazuje fanouškům, že společnost je vážně o tom, co série bude asi odtud dále. Nabízí také možnost opětovně rozšířit vzorec, který učinil první (a sedmý) tak úspěšný: přežití.

Zejména, 2 je ještě více než přežití-hororová hra než 7 nebo originál Resident Evilnabízí vyšší sázky, více klaustrofobní prostředí a všudypřítomný pocit paniky o tom, co se stane s městem. Rozhodně, Resident Evil 2Díky tomuto přístupu a jeho rozšířenému prostředí bude remake remízy ještě více fanoušků.

Pak je tu poučení z herních inovací, ze kterých se Capcom naučil 7. Úspěšně implementovat změny kamery a kontroly v této položce znamená, že společnost nyní ví, jak se orientovat v obtížích znovuvytvoření Resident Evil 2 pro moderní hráče.

Kromě toho je také v pořádku, aby Capcom znovu postavil úhel třetí osoby, aniž by se cítil jako něco, co by se muselo výrazně lišit. Inovace mohou být malé a mají stále dopad a věděla, že toto ovlivnilo rozhodnutí společnosti Capcom věrně reprodukovat RE2 při provádění pouze nezbytných změn.

7Příběh se vrátil 2 proveditelné. Zatímco se angažujete, nepopíráte to RE2Spiknutí je mnohem jednodušší než pozdější hry, které by se mohly zdát jako zvláštní skok, kdyby hráči šli rovně 6 zpět do 2.

Místo toho je to logický krok, který umožňuje novým fanouškům 7 odhalit počátky deštníku a jeho mutantů, aniž by se museli pustit zpět do novějších her. Stylové rozdíly by mohly způsobit, že zcela ztratí svou chuť k seriálu.

To, zda by se remake stejně dělal, není o tom pochyb 7Úspěch společnosti Capcom zajistil, že Capcom vynaloží co největší úsilí na to, aby znovu získal temnou majestátnost série.

Dívat se dopředu

Ale pak je tu otázka, odkud se tato série vydává 7 také, s některými fanoušky chtít to expandovat jako originální vydání Resident Evil 2 první Resident Evil. Capcom údajně dohlíží na reakce fanoušků a pohrává si s myšlenkou opětovného použití městského prostředí namísto toho, aby se držel exotických, vzdálených míst.

To dělá RE2 předělat ideální experiment pro vidět, kde série může jít dál. Pokud fanoušci milují Raccoon City, stejně jako kdysi, je pravděpodobné, že příště uvidíme ještě lepší nastavení města.

Bez ohledu na to se Capcom poučil. To, co fanoušci od této chvíle pravděpodobně získají, je kombinací toho, co prodává a co chce společnost vytvořit.

Je to pěkná linie, jak chodit mezi spárováním a poptávkou spotřebitelů a stále dávat vývojářům prostor k vytvoření, ale s tím Resident Evil 2 remake, který nastavil tón pro budoucí splátky tím, že Capcom nepochyboval o tom, co prodává (a co by měli vývojáři vytvořit), monstrum chamtivosti a inovací, doufejme, bylo zkroceno za dobré.

A co je nejdůležitější, Resident Evil 7 zajištěna remake by byl úspěch z get-go.Dlouhodobí fanoušci možná koupili 2 zažít to, co kdysi milovali, ale bez 7Je nepravděpodobné, že by to zkusilo mnoho nových lidí, zvláště když věděli, že je to remake starší, chytřejší hry.

Místo toho, aby byl jednorázovým návratem do slavných dnů starých, Resident Evil 2 remake je nastaven tak, aby zaujal pozici herolda větších věcí, které přijdou. To znamená přechod jedné z nejlepších hororových herních sérií kolem zpět na více hrůzy, více výzev, více intrik a především více zábavy.