Raiding Solo je skvělý s komunitou osudu 2

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 18 Září 2021
Datum Aktualizace: 12 Listopad 2024
Anonim
Raiding Solo je skvělý s komunitou osudu 2 - Hry
Raiding Solo je skvělý s komunitou osudu 2 - Hry

Ve většině MMO může být fronta pro nálet jako sólový hráč zastrašující a stresující. Neexistuje žádný nedostatek toxických komunit, které by basy na hráče - zejména sólové hráče - pokud nejsou tahání jejich váhu během dungeonů nebo nájezdů. Mnozí se dokonce vzdají a odejdou ze skupiny dříve, než existuje možnost naučit se pracovat jako tým. Naštěstí však moje zkušenosti ukázaly, že tomu tak není Destiny 2, tam, kde střelné paprsky chápou, že jsme v tomto nájezdu na dlouhou trať a že i když neděláme pokrok, na konci dne jsme se dozvěděli ještě více o setkání.


Stejně jako je tomu u většiny online her, útočí jako sólový hráč na rozdíl od skupiny přátel nebo spolumajitelů přichází s jeho spravedlivým podílem obtíží v Destiny 2. Stejně jako v první hře jsem se musela uchýlit k nalezení dalších hráčů, kteří by mohli zaútočit pomocí aplikace Destiny Companion, aplikace pro chytré telefony, která umožňuje hráčům spravovat položky, postavy a klany, stejně jako zobrazit zprávy a hledat skupiny raidů. Ačkoli spojení s náhodnými hráči není ideální způsob, jak hrát přes nájezd, nové oddíly, které chtějí dosáhnout svého společného cíle, zatímco goofing kolem může rychle získat stejný smysl pro kamarádství, že by střelec přátel by mít.


Navzdory tomu, co vás ostatní MMO mohli naučit hrát s náhodnými jinými hráči, je možné, že dobrá, uvolněná skupina na aplikaci je možná. Ve skutečnosti byla většina týmů, ke kterým jsem se připojila, přesně tím: týmem, který by se raději smál vtipu, než aby byl frustrován jinou osobou nebo mechanikem.Tento neformální přístup je nezbytný pro překonání nájezdu, protože to vyžaduje hodně tlaku z fireteam. Nálet je tak stresující, jak jen to je, a vzlétnout, že tento mimořádný tlak může skutečně způsobit nebo prolomit zkušenosti všech.

Připojil jsem se ke kompetentní skupině, která proletěla první dvě setkání Leviathana, Destiny 2První nájezd, ale pak narazil na sakru zdi. Poté, co jsme se dostali přes nádvoří a koupaliště bez závěsu, jsme dorazili do Pleasure Gardens a všechno šlo do pekla.


V mnoha komunitách MMO může být uvěznění se stejnou skupinou na dlouhou dobu věci, které by mohly být nepřátelské. Když se to stalo v Destiny 2ale nakonec jsme se naučili více o své osobnosti. To je, když se tým trošku uvolnil, začali jsme se bát méně a od té doby proběhla setkání hladce - i když jsme je nedokončili.

Samozřejmě, že to ještě trvá víc než jen pozitivní přístup k dokončení nájezdu. Komunikace mezi fireteam je stejně důležitá, protože i sebemenší nedorozumění může mít za následek otření. Příkladem toho je to, jak je Leviathanovo třetí setkání vlastně jednoduché a snadno překonatelné, ale pouze v případě, že střelec komunikuje mezi sebou. A přestože skvělá komunikace mezi skupinou sólových hráčů může být v jiných MMO obtížná nebo vzácná, je to v rámci celé EU možné Destiny 2 společenství.

Moje zkušenosti z tohoto setkání nebyly téměř tak těžké, jak by to mohlo být. Byl jsem ve skupině dalších sólových hráčů, kteří věděli, co dělají, a ačkoliv jsem nebyl seznámen s jejich strategiemi pro toto setkání, dali mi rundown a já jsem byl schopen přijít s vágní představou o tom, co jsem potřeboval. dělat. Je pravda, že vědět, že boj je jedna věc, ale vykonávání je jiná výzva. Prvních pár pokusů jsem byl nepořádek, ale tým mě stále prováděl krok za krokem. I když jsme byli ve frontě jako sóloví hráči, porozuměli jsme důležitosti komunikace během tohoto setkání a díky tomu jsme se dostali na vrchol.

Velký přístup a komunikace komunity jsou také vystaveny v tom, jak se sóloví hráči přizpůsobují různým rolím raidu. Na rozdíl od spousta přátel, kde mohou být různé role / úkoly stanoveny ještě před začátkem náletu, musí sóloví hráči přizpůsobit svou práci tak, aby se hodili ke svým spoluhráčům a často tak musí dělat za letu. Spojte to se skutečností, že mnoho setkání Leviathanů může být vyřešeno nebo dokončeno různými způsoby, lze očekávat, že každé setkání se promění v nepořádek zmatených rolí a zlomených strategií, když ve skupině sólových hráčů. Ale to prostě není ten případ.

Podle mých zkušeností Destiny 2 komunita chápe, že každé setkání bude mít mnoho různých způsobů, jak jej dokončit, a že role, které musí každý přijmout, jsou plynulé. Každý tým bude mít jinou odpověď na problém - skutečnost, že se mohou sóloví hráči zpočátku cítit mimo svůj prvek. komunita Destiny 2 se však ptá a pracuje na strategii, na které se tým shodne.Její hráči jsou více než ochotni se všímat, pokud jste ochotni se učit.

Po mém časovém obsazení mnoha různých rolí a naučení se mnoha novým způsobům, jak dokončit setkání Leviathanů, se nyní cítím dost sebejistě, abych se připojil ke každé skupině a předal své nově získané znalosti i ostatním.

Destiny 2 má tak úžasnou komunitu. Po otření břidlice s Osud a skokem na Destiny 2Bála jsem se, že jedovatější hráči budou přitahovat hru. Ale místo toho to bylo právě naopak. Destiny 2 komunita zůstala do značné míry čistá od toxicity, kterou jsme očekávali od MMO, což je něco, co doufám, že zůstane, jak se hra pohybuje kupředu.