Když Marie-Renée Briseboisová, manažerka studia v BioWare Montreal, obdržela slovo, že Hromadný efekt fanoušek jménem Jackie hledal pomoc, když navrhl svému partnerovi Amy, nikdy nebylo otázkou, zda by mohly pomoci a jednoduše jak. Rychle sestavila tým složený ze spisovatele Ann Lemay, vedoucího designérky Colina Campbella a analytika QA Barretta Rodycha, aby vytvořili jedinečné vozidlo pro Jackieho návrh v podobě jediné úrovně Hromadný efekt.
Tým byl opatrný, aby vytvořil zkušenost, která by obsahovala drobné odkazy na jejich vztah a zároveň se snažila nepřekonat překvapení. Pár byl pozván k návštěvě ateliéru pod záminkou, že byli vítězové falešné soutěže "Den s Devy" a mohli by hrát část dalšího Hromadný efekt hra. Vývojový tým úzkostlivě sledoval, jak Amy hraje na úrovni a předstírá, že si na své zkušenosti dělala poznámky, když si prošla úrovní.
„Jakmile dosáhla konce úrovně, Amy vešla do místnosti s osamocenou konzolou v centru, která měla s Jackie jména pro sebe a stříkala na stěnu ve stěně ve výšce 50 stop vysoké graffiti. Objevila se zpráva: „Drahá Amy, Jackie by se tě na něco zeptala.
Milovat,
Všichni z nás na BioWare “
Jackie pak sešla na jedno koleno, vytáhla prsten a navrhla.
Amy řekla ano.
Můžete vidět kouzelný okamžik ve výše uvedeném obrázku, a jsem si jistý, že můžete cítit kolektivní "awws" z herní komunity na to, co je možná jeden z nejlepších návrhů hráčů tam.
"V historii existuje jen několik takových příběhů a je úžasné být součástí jednoho z nich."Colin Campbell se zmínil o zkušenostech, které říkají, že „v oblasti vývoje videoher není mnoho situací, kdy byste měli šanci o krok zpět a udělat něco takového pro někoho jiného. Domnívám se, že videohry jsou mocné a neuvěřitelné formy umění a zábavy a interakce, ale často si neberou dva lidi. V historii existuje jen několik takových příběhů a je úžasné být součástí jednoho z nich. “