Po úspěšném vstupu do žánrů MOBA a Arena Shooter SMITE a Paladins, Hi-Rez Studios nyní proniká do přeplněného prostoru CCG Ruka bohů: taktika SMITE. S HotG Nedávno jsme se po několika měsících uzavřené beta verze přestěhovali do otevřené beta verze a dychtili jsme po možnosti chatovat s designéry Scottem Lussierem a Austinem Gallmanem o důležitosti zpětné vazby od komunity, procesu jejich návrhu a konkurenční hry.
GameSkinny: Ruka bohů: taktika SMITE vstoupil do otevřené beta verze před několika týdny a nyní je v uzavřené beta verzi. Jak důležitá byla zpětná vazba hráče pro vývoj hry v té době?
Scott Lussier (vedoucí designér)Všechny hry Hi-Rez učinily komunitu faktorem ve vývojovém cyklu a dále Ruka bohů, vzali jsme to o krok dále tím, že jsme dali komunitě přímý způsob, jak nás kontaktovat prostřednictvím Discord. Jako hlavní designér je mojí prací zajistit nejlepší zážitek z hry, a to jak konkurenčně, tak i neuváženě, a kdybych měl komunitu z rovnice odstranit, byl bych chybný na velmi kritické zpětné vazbě a vstupu. Proto jsem požádal komunitu, aby vytvořila kanál uvnitř našeho Discordu nazvaného „Ask-Gandhi“, kde odpovídám na otázky každý týden.
GS: HotG nedávno přidal mayský pantheon, přinášející do hry spoustu nových karet a zajímavý nový zombie. Můžete nám něco říci o procesu navrhování nového panteonu? Začnete s panteonem, který chcete přidat, a pokuste se navrhnout mechaniku, která do něj zapadá, nebo se chopíte přístupu zdola nahoru? Je náročné vyhnout se překrývání nové hry s existujícími panteonovými kartami nebo vydělávat jedinečnou roli pro novou sadu?
SL: Cíl přidat nový panteon Ruka bohů je vytvořit jedinečný herní styl pro hráče, aby se naučili a zvládli, takže prvním krokem výběru nového panteonu je zhodnotit aktuální stav hry a konkurenční meta. Naštěstí, Ruka bohů v současné době má pouze šest panteonů, takže je o něco snazší objevit archetypy na palubě, které nám chybí. Například, náš další pantheon, který bude přidávat do hry, je Hind. Hinduistický panteon bude naším prvním kontrolním centrem panteonu, který do naší hry ještě nemáme.
Po naší úvaze jsme zúžili naše možnosti na jeden nebo dva panteony a to je, když začíná skutečná zábava, výzkum AKA! Během svého volného času trávím asi týden nebo dva a sestavuji prezentaci pro celou Ruka bohů vývojářský tým.To pomáhá týmu získat pocit pro panteon, takže můžeme zachytit ducha panteonu ve speciálních efektech, designu a animaci. Na samém konci prezentace pořádám diskusi u kulatého stolu, kde každý dává zpětnou vazbu pro mechaniky nebo témata pro panteon a já si každý návrh sundám. Závěrem setkání Austin [Gallman] a já sami přezkoumáme své poznámky z prezentace a začneme navrhovat všechny karty uvnitř panteonu.
GS: Ruka bohů od již existujících IP adres Hi-Rez Studios, SMITE, akce MOBA. Jaké jsou některé z výzev přizpůsobení prvků ze stávající hry do jiného žánru? Je to vůbec omezující? Osvobozující?
Austin Gallman (Návrhář)Je to opravdu zajímavé. Obvykle začneme diskutovat o bozích, které plánujeme přidat do hry tím, že si položíme otázku: „Existuje pro tohoto boha mechanik, který existuje v SMITE který bude skutečně převeden na Ruka bohů? “. Někdy tam jsou mechanici, kteří mohou dobře zapadat jen s několika úpravami, takový jako Ymir kdo zmrazí jednotky s jeho útoky. Jindy je to mnohem složitější a budeme muset myslet mimo krabici. Zjistil jsem, že bohové, kteří také nepřekládají křížový žánr, jsou obvykle nejzábavnější. Zkoumáme oblasti, ve kterých jsme nemohli SMITE a to je pro nás velmi vzrušující!
GS: Online CCG žánr se v poslední době v popularitě zvýšil, s hrami jako Kámen, Elder Scrolls: Legendy, a GWENT vydělávat si nějaké docela oddané hráče. Jak ovlivnila přítomnost těchto her vývoj Ruka bohůPokud vůbec? Myslíte si, že se snažíte napodobit určité aspekty těchto her? Snažíte se vyhnout jakýmkoliv běžným tropům nebo mechanice?
AG: Rozhodně nás ovlivňuje mnoho dalších her v žánru. To zahrnuje nové i staré hry. Existuje mnoho funkcí, které hráči očekávají v online CCGs a my se snažíme zahrnout ty - stejně jako opouštět naši vlastní značku novými a vzrušujícími způsoby, jak hrát. Klíčem pro nás bude vždy snaha o nalezení správné rovnováhy zábavné a známé mechaniky s novými a zajímavými mechanismy.
GS: HotG Nedávno měl svůj debut na turnaji v DreamHack Valencia, takže se zdá, že existuje nějaký záměr přivést hru do soutěžní scény eSports. Jaké jsou některé z dalších výzev při vývoji hry šité na míru konkurenčním hráčům vedle běžných hráčů? Myslíte si, že musíte zvážit, zda by určitá mechanika nebo změny měly prospěch, ale ne jiné? Nebo vůbec žádný rozdíl?
AG: CCGs jsou inherentně konkurenceschopné, takže vždy navrhujeme s nejvyšší úrovní hry na mysli. S tím je důležité nezapomenout na příležitostného hráče. Pro nás je velmi důležité, abychom se ujistili, že je hra velmi dostupná hráčům napříč všemi úrovněmi dovedností a zároveň má dostatečnou hloubku k vytvoření přesvědčivého konkurenčního zážitku.To není malý úkol a je to něco, co se snažíme časem zlepšit.
GS: Konečně budeme zřejmě vidět další dodatky a vylepšení, jak hra pokračuje přes otevřenou beta verzi. Jaké nadcházející změny vás nejvíce vzrušují, aby se hráči mohli v nadcházejících měsících zažít?
AG: Hinduistický Pantheon! Tento panteon mě velmi vzrušuje ze dvou důvodů: Jedním z nich je náš první pantheon s centrem kontroly, který je zpožděn, a dva, tento pantheon obsahuje zbrusu nové mechaniky, které mění celý způsob, jak právě hrajete. Ruka bohů.
Hráči mohou získat přístup k internetu Ruka bohů: taktika SMITE otevřete beta prostřednictvím HotG oficiální internetové stránky a mohou se těšit na vydání hinduistického Pantheonu, jak pokračuje otevřená beta verze. Účastníci PAX West budou také moci získat časnou chuť na soutěžní straně hry na turnaji $ 5000 open bracket pořádaném společností Ruka bohů tým. Do té doby, ujistěte se, že zůstaňte naladěni na GameSkinny pro všechny vaše HotG zprávy.