PlayStation vs období; Xbox a dvojtečka; PlayStation dělá lépe

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 12 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Prosinec 2024
Anonim
PlayStation vs období; Xbox a dvojtečka; PlayStation dělá lépe - Hry
PlayStation vs období; Xbox a dvojtečka; PlayStation dělá lépe - Hry

Obsah

"PlayStation 4 nemá žádné výhrady!"


To je tvrzení, které jsem celý rok slyšel a četl.

"Toto je největší herní sestava v historii Xbox."

To je to, co Microsoft nabídl po celý rok. Pravda je však řečeno, že hřiště je mnohem vyšší, než si myslíte.

PlayStation měl vždy více a více exkluziv než Xbox.

Sure Xbox bude mít vždy Halo, Gears of War a Forza, ale před Xboxem One to bylo skoro všechno. Microsoft vyzkoušel svou ruku s Bajka série, Viva Pinata, a Příliš člověk, z nichž žádné nebyly masivní úspěchy. PlayStation má na druhou stranu historii hostování mnoha fantastických exkluziv a dává prostor pro vývojáře první strany, aby mohli volně dýchat a vytvářet.

Poslední generace, PS3 hrál catch-up na 360 po mnoho let. Třetí stroj Sony skončil outsourcing 360, s rokem méně na trhu. A udělal to tím, že měl ty nejlepší hry. Zatímco vlastníci konzoly Xbox 360 mezi sebou kroutili palci Svatozář a Gears of War zkušenosti, PS3 hráči byli s vzrušující dobrodružství s Nathan Drake, zabíjet bohy s Kratos, stávat se superhrdinou s Cole McGrath, bojovat proti nekonečné válce proti Helghan, a vytvářet světy s Sackboy. Rok po roce, PS3 měl exkluzivitu každý druhý měsíc.


Slibný začátek pro Xbox

Tentokrát se Microsoft zaměřil na soupeření s PlayStation v tomto oddělení tím, že měl více exkluziv - a více než jen střelce. Vycházeli z brány Dead Rising 3, Ryse: Syn Říma, Forza Motorsport 5, a některé Kinect tituly, stejně jako ukazovat přívěsy pro Halo 5 a Quantum Break. První dvě byly snadno vzrušující ze startovních her, protože Ryse měl tunu potenciálu a Dead Rising je skvělá série, která má výhradně.

PlayStation na druhé straně, s Knack, Killzone: Shadowfall, a Resogun. Hry, které byly původně zamýšleny být tituly spuštění, jako Neslavný a DriveClub, neudělal cut-off. Proto je nepopiratelné, že Xbox One měl lepší startovací tituly.


Microsoft pokračoval ve svém slibném začátku tím, že odhalil Pád titána a Západ slunce Overdrive - úžasná hra od kamarádů Sony Insomniac. To byla skutečná rána pro Sony. Mezitím, Pád titána byl nazván "Volání povinnosti zabiják. “Pak přišel Halo: Master Chief Collection, Killer Instinct a více Forza. Xbox One vypadal jako fantastická platforma pro exkluziva .... tak co se stalo?

Trhliny začnou zobrazovat

Pád titána propuštěn a byl ... dobrý. Hra byla kritický úspěch, ale ne tolik komerční, a to nepřineslo smrt Volání povinnosti jako mnozí předpověděli. Navzdory každoročnímu vzrušení a očekávání, Pád titána rychleji než prd ve větru.

Západ slunce Overdrive byl další. Rozdíl s Západ slunce je to, že to byla vlastně úžasná hra. Západ slunce Overdrive Byla to fantastická hra od Insomniac, která vytékala charisma a šarm, a přesto se prodávala špatně.Špatně, že Microsoft nikdy neoznámil žádná čísla pro to, a zmínil se o tom při projednávání výzev nové IP.

Fantastická hra, kterou nikdo nehrál

Forza a Svatozář dobře, jak se očekávalo. Zdálo se však, že ani prodej konzol - plus Svatozář byl zmatený nepořádek s velkými online problémy. Mezitím, na druhé straně skladeb, měl Sony velký úspěch Neslavný: druhý syn, poslední z nás: remasterovaný, MLB: výstava, a DriveClub, i přes Řád: 1886 Společnost Microsoft se snažila, a dokonce i produkovala nějaké skvělé hry, ale nedosáhla požadovaných výsledků.

A tak se 2015 valilo ...

Vypočítat

Rok 2015 měl být pro společnost Microsoft rokem. Sony neměla "nic", zvláště poté Uncharted 4 byl zpožděn. Xbox fanoušci se vynořili ze trhlin na internetu, aby se mohli zabavit u majitelů PS4. Dokonce jsem slyšela, jak zasvěcenci průmyslu diskutují o stručnosti sestavy Sony. Bylo to však skutečně tak jednostranné, jak si všichni nárokovali? Ani náhodou. Ve skutečnosti měla PlayStation 4 v roce 2015 více exkluziv než Xbox One.

Začněme s AAA hrami. Microsoft je "největší line-up vůbec" se skládá z Halo 5: Strážci, Vzestup Tomb Raider, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, a Vzácné opakování. To je skvělá sestava a pravděpodobně nejlepší Microsoft, jaký kdy měl (podle nároků).

Rok 2015 nebyl pro Sony nejlepším rokem; nikdo to nebude argumentovat. Ale nebylo to nikde blízko jako neplodné, jak by vás mohlo vést k přesvědčení. Rok začal Řád: 1886, směšně hezká hra, která byla bohužel zábavnější, než když se na ni díval. Pak přišel Krvavé - duchovní nástupce Démonské duše byl překvapivě velký hit pro Sony a bylo to všechno, když to vyšlo. Krvavý je jistá hra roku soupeře.

Další velký titul, který zasáhne platformy společnosti Sony, hra, kterou bych nepočítal, kdybych to ještě nepočítal Gears of War, byl Bůh války III. Pak přišel největší překvapivý hit roku, až do svítání. Fantastická hororová hra v žíle Hustý déšť, až do svítání šokoval mnoho tím, jak dobře to bylo napsáno, jak krásné to bylo a kolik hloupé zábavy to bylo. Pak zaokrouhlíme rok, který máme Tearaway: Rozložený a Uncharted: Kolekce Nathan Drake.

Takže Xbox One měl v roce 2015 pět exkluzivních her AAA, zatímco PS4 šest. Celkově vzato, množství není vždy tak důležité jako kvalita, a skutečnost, že tři z šesti Sony byly remastery, je určitě faktor.

Pro Xbox Vzácné opakování a Gears of War: Ultimate Edition překonala očekávání, Halo 5: Strážci byl hit, Forza vždy provádí a Vzestup Tomb Raider se setkal s kritickým ohlasem, ale prodáván špatně v důsledku Fallout 4. Prodejní zklamání Vzestup Tomb Raider je určitě problém, ale pro Xbox to byl skvělý rok bez ohledu na to. PS4 se prodalo v měsíci říjnu - v tomto roce to bylo jen podruhé a čtvrtý celek.

Pokud se chcete dostat opravdu nitpicky ...

Podíváme-li se na menší tituly, PlayStation má mnohem lepší rok. Každý je na útěku, mizející Ethan Carter, SOMA, Axiom Verge, Journey (Předělaný), Objem, Hotline Miami 2, a Grow Home jsou jen některé z her, které letos přišly do PSN. Jeden titul však skutečně zachytil srdce milionů v roce 2015 - Raketová liga. Druhý automobilový fotbal od Psyonix byl bezprecedentní hit, prodávat přes 6 miliónů kopií. Hra pravděpodobně přijde do Xbox One v roce 2016, ale tento rok to byl příběh Popelky na PS4. Jediné digitální hry Xbox, které jste slyšeli o tomto roce, byly Ori a slepý les a Stav rozpadu: Rok jeden.

Partnerství stran

Teď jsem mluvil v (velké) délce o tom, jaké hry přišly na jakou platformu, yadda yadda yadda, ale to, co je opravdu důležité a zajímavé podívat se na to, je logistika exkluziv.

Ryse: Syn Říma, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, a Vzestup Tomb Raider jsou výhradní výhrady třetích stran, z nichž druhá je pouze načasovaná. Pouze první hry společnosti Microsoft byly publikovány Svatozář, Forza, Vzácné opakování, a Gears of War: Remastered.

Další úžasná hra, kterou nikdo nehraje. Díky, Fallout 4.

Neúspěch her třetích stran být komerčními hity pravděpodobně poškodil vztah společnosti Microsoft s vývojáři třetích stran. Vzít Pád titána například. EA a Respawn oba přiznali, že by to prospělo hře na PS4 - a pokračování bude. Phil Spencer dokonce řekl, že hry třetích stran budou méně zaměřené na budoucnost, i když to není proto, že by je Microsoft nechtěl.

Při pohledu do budoucna 2016, Xbox One exkluzivní Obnovit, Crackdown 3, Quantum Break a Scalebound všechny hry jsou již druhé a třetí stranou. To není nutně problém, ale jak jsem řekl, měly by být hry i nadále komerčně dostupné, vývojáři budou méně nakloněni práci s Microsoftem (a Microsoft bude méně nakloněn práci s nimi).

Na druhé straně, každá hra vydaná Sony v tomto roce, mínus Tearaway, byla exkluzivní druhou stranou. Dokonce Neprozkoumaná kolekce byl dělán nezávislým přístavním domem Bluepoint hry (ačkoli ještě publikoval Sony). To je méně riskantní obchod než vývoj třetích stran, protože Sony stále vlastní IP, což platí i pro Microsoft Obnovit, Scalebound, Quantum Break, a tak dále.

Jde o to, že výhradní výhrady třetích stran od společnosti Microsoft jsou velmi krátkodobým řešením.

Společnost nevybudovala žádnou novou sérii, i když to není kvůli nedostatku snahy. Nebude Ryse 2, a Západ slunce Overdrive 2 nebo Dead Rising 4 je nepravděpodobné. Titanfall 2 bude multiplatformní. Vzhledem k tomu, že bude pravděpodobně Knack 2 pro PS4 bude určitě pokračování Neslavný: Druhý Syn, Krvavý, Až do svítání, a dokonce Řád: 1886. Již tuto generaci, Sony vytvořil 3, možná 4, nové exkluzivní série.

Poopers první strany

Součástí problému jsou i studia společnosti Microsoft pro první strany. Microsoft vlastní 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios a Turn 10 - všichni jsou omezeni na výrobu Halo, Gears of War, Fable, a Forza na věčnost. To jsou čtyři hlavní ateliéry, všechny jsou navázány na pořádání stejných čtyř her. je to kreativně dusné a nadbytečné. Představte si, že Sony šla do Naughty Dog a požadovala, aby fungovala Crash Bandicoot navždy - bez této tvůrčí svobody bychom se nedostali Jak & Daxter, Uncharted, nebo Poslední z nás.

Microsoft má také Rare, BigPark Studios, Mojang a litanii malých studií, která pracují na tabletu a Kinectu. Vzácně se pracuje Moře zlodějů, zábavná hra s množstvím potenciálu. BigPark je úplně ve tmě a Mojang dělá jeho Minecraft věc.

Tam je spousta dalších, odkud pocházejí

Takže víme, na čem každý vývojář společnosti Microsoft pracuje, a je to přesně to, co byste očekávali. To je důvod, proč Microsoft šel do třetích stran, jako je Armature, Respawn, Insomniac a Crystal Dynamics, aby získali exkluzivní hry. Xbox potřebuje více rozmanitosti.

Sony nemá takový problém.

Z vývojářů společnosti Sony víme, že se dostáváme Uncharted 4 z Naughty Dog, Sny z Molekuly médií, Sport Gran Turismo z Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn z Guerilla Games a Přístroje od Guerilly Cambridge, Gravitace Rush Remastered, Gravity Rush 2, a Poslední opatrovník z Japonského studia a Evolution stále pracuje DriveClub. Čtyři z nich jsou nová IP.

Zbytek první party studia je zahalen tajemstvím - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio a Sony London. Sony Santa Monica téměř jistě pracuje na novém Bůh války, ale také pomáhá s vývojem na tunu menších her, od Nedokončená labuť na Každý je pryč k vytržení. Sony London pracuje na virtuální realitě. Sucker Punch je dobře ve vývoji něčeho, podle Shuhei Yoshida - možná je to další Neslavný. Sony San Diego je nevyhnutelně dělat další splátku v MLB: Show ale také pomáhá vyrábět Tažené k smrti, zbraně nahoru, a Kill Strain - další tři exkluzivní PlayStation.

Zlomil jsem Microsoft a první studia společnosti Sony, abych vytvořil obraz budoucnosti. Sony dává svým ateliérům spoustu lana, aby se mohli zavěsit, a jako takové dostáváme mimořádně vzrušující novou IP Horizon Zero Dawnpřekvapující pokračování jako Gravitace Rush 2a několik uměleckých experimentů Sny. Jednoduše řečeno, tituly Sony první strany jsou mnohem vzrušující.

Produkt tvůrčí svobody

Společnost Sony však spolupracuje také s druhou a třetí stranou, jak již bylo zmíněno dříve se všemi exkluzivními letošními ročníky. Také přichází výhradně do PS4 je Detroit: Staňte se člověkem z Quantic Dream, Street Fighter V, Obloha No Man, Persona 5, Hellbladea spousta podpory třetí strany VR. To se liší od společnosti Microsoft, protože všechny tyto hry jsou téměř zaručeny k dobrému prodeji - Street Fighter V, No Man's Sky a Persona 5 jsou bez mozku a Hellblade a Detroit by se dalo určitě dělat dobře, pokud by se prodávaly správně.

Konec hry

Nechci být Debbie Downer a kouzlo doom a šero pro Xbox One, protože to určitě není ten případ. Exkluzivní hry na Xbox One se dosud pohybovaly od dobrých až po skvělé a je škoda, že některé z nich se nepodařilo prodat lépe. Pokud jste skutečný hráč, nepřejete si nemocný na Microsoft, Sony nebo Nintendo, protože konkurence je dobrá pro každého.

Selhání Vzestup Tomb Raider je špatná zpráva pro Microsoft; pokud známá nemovitost, jako je Lara Croft, nemůže prodat, pak to, co lze očekávat? Nicméně mě to odradilo, protože E3, že Square Enix a Microsoft souhlasili s tím, že ho pošlou dál Fallout 4, vložený mezi Volání povinnosti a Hvězdné války. Doufejme, že hra bude mít úspěch i v příštím roce.

Microsoft bude mít vždy své jádro Gears of War, Forza a Svatozář, což nemusí být nejzajímavější vyhlídky, ale je to velmi bezpečná sázka. Bylo by hezké vidět, že tito vývojáři mají větší volnost a možná dokonce vyvíjejí nové IP adresy; nicméně, přejmenovat dva je odrážet jejich příslušné hry druh navrhne, že oni nedostanou takovou svobodu.

Tento podzim byl pro Xbox One velkou sezónou a vítězný prodej v říjnu je velkým znamením, ale cílem by nemělo být outsourcing PS4. Pokud společnost Microsoft poskytuje vynikající hry, které lze přehrávat pouze na konzole Xbox One, pak přijdou hráči. Rok 2016 je pro zelenou značku vzrušující Gears 4, Crackdown 3, Sea of ​​Thieves, Recore, Quantum Break, a Scalebound, nemluvě o nesčetných fantastických digitálních hrách Dole, Cuphead a Uvnitř. Microsoft by mohl těžit z reorganizace několika interních týmů, z nichž většina pracovala na Kinectu, a zapnout je na nové IP. Měli by následovat příklad společnosti Sony a umožnit zavedeným studiím (jako Naughty Dog a Guerilla) natáhnout křídla a vyzkoušet si nové věci.

Xbox One si nemůže dovolit jiný Ryse, Západ slunce Overdrive, nebo Pád titána, potřebuje nové IP adresy první strany, které mohou být zavedeny do série. Právě teď, Microsoft sedí docela s exkluzivitou, ale v posledních dvou letech nebyly skvělé pro Xbox One, a jít vpřed to mohlo sloužit společnosti dobře, aby se na stránku z playbook hry.