Obsah
Žánr přežití horor je sotva pracoval v průmyslu videohry a může být hit-or-miss s širokou veřejností.Zlo uvnitř je nejnovější přežití horor videohry Tango Gameworks. Jako fanoušek žánru přežití jsem byl nadšený, když vidím, co Zlo uvnitř měl v obchodě na PAX East.
Počáteční zobrazení
Asi čtyřicet lidí bylo vedeno do temné místnosti s obrovským monitorem vpředu, zatímco osoba stála vedle připravené hrát. Okamžitě jsem pokrčil rameny ze skutečnosti, že bych se do hry nemohl ponořit tím, že bych ho skutečně zahrál. Demo hry začíná u hlavního protagonisty Sebastiana, procházky ve městě v troskách. Tam jsou zničené budovy, trosky všude, silnice roztrhané a opuštěná auta všude, ale to vše vypadá příliš dobře. Neexistuje absolutně žádný kontext, proč se to děje. Sebastian, ačkoli hlavní postava, cítil se úplně vzdálený od hry sám. Nezdá se, že by reagoval na to, co se děje, a to vše zůstává nezkrotné.
Byl tam, Hotovo
Demo pokračovalo s hráčem, který předváděl některé příslovečné zničení města. Následně se Sebastian setkává se zbraněmi, které mají zombie jako nepřátelé. To zcela odstraňuje aspekt hrůzy přežití a obchoduje jej s akčním žánrem. Sebastian je navíc vybaven výkonnými zbraněmi, které mohou snadno zničit nepřátele snadno. Všemohoucnost Sebastiana zlehčuje pocit bezmocnosti, který by člověk měl zažít při hraní videohry o přežití. Po vyslání nepřátel, různé objekty padají z nebe vytvářet hlasitý hluk chytit diváka s levným strachem.
Druhé herní demo umístí Sebastiana do dungeonu naplněného toxinovým plynem, za nímž následují masové nepřátele, jejichž hlavy jsou zahaleny kovovými trezory. Neexistuje žádný kontext, proč je tam. Atmosféra byla rozhodně děsivá a vytvořila okamžik bušení srdce, který však rychle ustoupil, když hráč rychle vybavil svou kuší a ztuhl nepřátele na místě a okamžitě je zabil pistolí. Také zde chyběl základní pocit zranitelnosti. Po několika krocích a otocích ventilů hráč úspěšně opustil oblast.
Grafika
Zlo uvnitř má krásně provedenou grafiku. Sebastianovy vlasy se houpají podle pohybu, který dělá. Úlomky v první demo hře vypadaly ohromující. Dungeon měl špinavý a kašovitý vzhled, který dobře zapadá. Od jejich oblečení k zbraním, které ovládali, dostali nepřátelé ve své prezentaci jemné detaily.
Závěrečné myšlenky
Žánr přežití není snadné prodat. V dnešním moderním světě se vše rychle mění, včetně videoher. Lidé by šťastně obchodovali v pomalém tempu videohry, vysoce oktanové střílečce, která je pravděpodobně důvodem, proč Tango Gameworks začlenila nepřátele, kteří ovládali zbraně a dávali Sebastianovi různé zbraně. Vývojáři tohoto žánru běhounu na riskantních silnicích, protože chtějí, aby jejich hra oslovila všechny, aby to mohla prodat. Zlo uvnitř demo hry má některé prvky žánru přežití, ale zatím to není.