Overwatch Patch opravuje Sudden Death a Competitve Play

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 3 Únor 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Overwatch Patch opravuje Sudden Death a Competitve Play - Hry
Overwatch Patch opravuje Sudden Death a Competitve Play - Hry

Obsah

Overwatch's Soutěžní režim hry byl vydán minulý týden a PC verze hry obdržela patch pro úpravu tohoto režimu. Opravuje problém hráčů, kteří byli nesprávně potrestáni za odpojení.


Každá mapa s výjimkou Hollywoodu měla prodlouženou dobu náhlého úmrtí. Každá mapa byla nastavena na jednu minutu a čtyřicet pět vteřin, ale nyní má každá mapa specifickou dobu trvání speciálně pro mapu.

Někteří hrdinové Overwatch také došlo k některým změnám. Oprava by měla umožnit Winstonovu útoku Ultimate melee, aby dopadla důsledněji. Alternativní oheň Zaryy by měl nyní správně přizpůsobit svůj modifikátor zvyšování škod. Další změny byly také provedeny v Reaper's Shadow Step a Mercy's Caduceus Staff.

Byly provedeny dodatečné opravy nesprávných informací zobrazovaných během Competitive Play, což zabraňuje hraní přesčasové hudby a blokování zorného pole v mapě Nepálu.

Úplný seznam změn naleznete níže:

Náhlá doba smrti

Útok:

  • Hanamura - 1:35
  • Chrám Anubis - 1:30
  • Volskaya Industries - 1:35

Doprovod:

  • Dorado - 1:30
  • Trasa 66 - 1:35
  • Watchpoint - 1:35

Hybridní:

  • Řád krále - 1:30
  • Numbani - 1:50
  • Hollywood - 1:45

Oprava chyb

Všeobecné

  • opravena chyba, která bránila tomu, aby hudba přesčasů hrála na Escort a Assault / Escort mapách (pokud se užitečné zatížení blížilo konečnému kontrolnímu bodu)
  • opravena chyba, kdy nastavení zobrazení nebylo po restartování klienta vždy uloženo
  • opraven problém, který způsobil nesprávné zobrazení uživatelského rozhraní ve 4k rozlišeních
  • opravena chyba, kdy by se v sociálním menu objevila špatná úroveň hráče

Mapy

  • fixní problém s kolizí, která nebrání v dohledu v určitých oblastech Nepálu

Hrdinové

  • opravená chyba, která způsobila, že se Mercyův Caduceus Staff paprsek odpojil od cíle, pokud hráč buď rychle přepnul mezi uzdravením a poškozením paprsků a / nebo byl v době přepínání odvrácen od cíle.
  • opravené chyby, které umožnily Reaperovi Shadow Step na nezamýšlená místa na určitých mapách
  • opravená chyba, která způsobila, že Winstonův útok na Melee během Primal Rage zasáhl cíle v dosahu nekonzistentně
  • opravená chyba, která způsobila, že Zarya střídavě střílel s nesprávným modifikátorem poškození

Konkurenční hra

  • opravená chyba, která způsobila „Top 500“ ikonu, aby se nesprávně zobrazovala pro některé hráče v různých hráčích v průběhu herního rozhraní
  • opravená chyba, která způsobila, že hráč během hry při hodnocení zápasů zobrazí „64“
  • opravený problém, kdy pokud jste odešli a znovu se připojili k probíhajícímu konkurenčnímu zápasu, hra by stále sledovala shodu jako ztrátu v historii zápasů v umístění a při určování výše hodnocení kvalifikace, které obdržíte za dokončení zápasu, i když váš tým vyhrál
  • Poznámka: musíte být přítomni k uzavření zápasu, abyste měli nárok na výhru. Opustíte-li zápas a nevrátíte se dříve, než skončí, bude to považováno za ztrátu v historii shody vašich umístění a při výpočtu umístění hodnocení Skill.
  • opraven problém, kdy byste stále dostávali trest „Competitive Play“, i když jste se vrátili k zápasu a dokončili ho
  • Poznámka: ponecháte-li jeden soutěžní zápas více než třikrát, obdržíte „opustit“ trest soutěžní hry, i když dokončíte zápas

Zdrojový obrázek [Obrázek záhlaví]