Vnitřní předčasné předvolby a dvojtečka; Ambiciózní Design V Potřebě Polštiny

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 1 Duben 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Vnitřní předčasné předvolby a dvojtečka; Ambiciózní Design V Potřebě Polštiny - Hry
Vnitřní předčasné předvolby a dvojtečka; Ambiciózní Design V Potřebě Polštiny - Hry

Obsah

Pokud jste viděli jednu západní fantasy RPG, kterou jste viděli 'em all, že? No, možná ne Vnější nabízí simulaci přežití v kombinaci s otevřeným světem fantazie, což činí velmi odlišný zážitek.


Spíše než prodávat 87 longswords nejbližšímu obchodníkovi na vaší cestě zachránit svět spotřebováním dračích duší, VnějšíHra se točí kolem nemrznoucí nebo hladovějící smrti a zároveň udržuje světlo v balení dostatečně silné, aby zůstalo hbité v boji.

S tímto kombo elementů už možná přemýšlíte Temné a světlo, ale to není ten správný směr Vnější jde. Namísto toho se zaměřuje na zkušenost s jedním hráčem (nebo co-op) v nastavení RPG, které se stane, že je široká a otevřená.

Nejprve se v roce 2015 objevily na Steam Greenlight a objevily se velké, odvážné tvrzení o tom, jaký druh hry Vnější se stane a v uplynulém roce se neustále zvyšuje. Teď, když jsme měli několik dní na prozkoumání jeho světa, je na čase zjistit, zda tento indie titul může žít až do jeho humbuk.


Před spuštěním potřebuje polštinu

Pamatujte si, jak to první Dva světy hra byla v podstatě off-značka Staré svitky? V mnoha ohledech Vnější cítí se jako stejná dynamika - v podstatě se jedná o malou vývojářskou fantazii. Je však rozhodně ambicióznější vzhledem k přidávání aspektů přežití.

Kombinace těchto dvou základních konceptů je velkým úkolem a díky tak malému týmu vede k některým docela jasným místům. Začneme zkoumáním těch, než se dostaneme k tomu, co stojí za to hrát hru stejně.

Některé z těchto hrbů se snad před spuštěním vyhladí. Například, v současné době se nezdá, že by se jednalo o celou obrazovku a volba jakéhokoliv rozlišení obrazovky jen dělá hru opravdu nevyzpytatelnou velikostí.


Ostatní otázky jsou neodmyslitelnou součástí herního designu a pravděpodobně se nikdy nezmění. To zahrnuje nedostatek tlačítka skoku a neschopnost plavat - dvě rozhodně zvláštní volby pro hru přežití.

Nějaký lesk mohl také být snadno aplikován na elementy přežití. Například způsob, jakým jsou zdroje sklízeny, se jeví jako nekonzistentní, protože některé shromažďování zdrojů vyžaduje nástroje a některé ne.

Chcete-li získat konkrétní, ryba sklizeň kopí je třeba vytáhnout ryby z oceánu, ale můžete sklízet dřevo ze stromu bez jakéhokoliv druhu sekery nebo mačety. Zatímco nahá a prázdná ruka, můžete jen jít nahoru a magicky vytáhnout vyřezávané dřevo ze stromu, zatímco to stále stojí.

Pro hru, která je super zaměřena na realismus, také chybí některé docela jasné animace. Obvykle nesbírám dřevo tak, že ho vytáhnu přímo ze srdce stromu, a obecně musím skutečně vytáhnout nové kalhoty, aby se objevily na mém těle. V tomto případě tomu tak není.

Samozřejmě musí existovat některé aspekty realismu, které nelze implementovat Vnější, ale jiné, více tradiční RPG prvky jsou také chybí. Některé velké opravy jsou potřeba před spuštěním.

Nejzřejmějším viníkem je snadno konverzační systém, který se cítí jako v Alpě. Schopnost vrátit se k předchozímu dialogu bez úplného ukončení a restartování konverzace zcela chybí. To znamená, že budete muset opakovaně číst stejný dialog, pokud chcete při dotazování NPC zvolit různé možnosti.

Být schopen přistupovat k většině dialogů NPC bez přečtení velkých částí, je to něco jako RPG 101 level, a tam jsou RPG Maker tituly na Steam, vyrobené jednou osobou bez zkušeností, které mají ten malý mechanik přišel na to. Nezdá se, že by se dalo očekávat, že hra od velkého jména vydavatele získá základy takhle.

Než skočíte do pozitivních aspektů, je třeba zmínit ještě jednu další významnou součást: není zde vestavěná schopnost, která vám umožní porovnávat statistiky o vybavení. To je další zřejmý základ každé RPG, a to je jako velký krok zpět, aby se ručně posouvat dolů zkontrolovat statistiky jedné položky, a pak přejděte zpět nahoru, aby zjistili, jak se porovnávají s tím, co jste vybavili v současné době.

Přežití Ve Světě Fantazie

OK, prošli jsme špatným, takže nyní můžeme skočit do dobrého, což je jen o všechno ostatní v této kombinaci simulace přežití a západní RPG.

Vaše postava je vynucena do dobrodružné profese, když se během expedice, která měla čistit dostatek mincí, aby zaplatila krevní dluh nashromážděného předchůdce, vyplatila věc. Když loď vraky a náklad všechny klesá, ocitnete se zlomil a čelí dolů rozzlobený dav, který chce, aby váš domov a opalovat se vaše kůže.

Samozřejmě, existují různé způsoby, jak splácet tento dluh, od uvedení do obchodní rodiny, po připojení k náboženskému řádu, jen putování krajinou, která se snaží vydělat nějaké rychlé peníze. Po celou dobu se musíš snažit zůstat naživu a Vnější budete mít opravu zařízení, naučit se vyrovnat strážní čas versus doba spánku, crafting pasti, a dokonce i vaření sami snídaně.

Kromě toho přidáváme Archa-style přežití prvky, tam jsou také několik taktických změn, které činí bojový systém mnohem těžší než vaše typické RPG. Naučit se používat různé dovednosti pro různé typy zbraní je kritické a boj se jeví jako kříženec Zaklínač a Temný Duše, se silným důrazem na řízení vytrvalosti.

Dokonce i magický systém získá rozsáhlou generální opravu systému přežití, protože kouzla jsou mnohem více zapojena než vaše typické RPG. To rozhodně není Skyrim nebo Diablo-clone, kde jste jen spam tlačítko ohnivá koule, dokud se nedostatek mana.

Místo toho musíte získat různé komponenty a využít je různými způsoby, jak využít kouzlo. Je to zajímavý systém, ačkoliv se snažíte být efektivním mágem, je to docela zapadlé. Protože se často musíte nacházet v magickém sigilii na zemi, aby kouzla byla dost silná na to, aby záležela, Vnější opravdu snižuje možnosti a bojiště možnosti kouzla casting charakter.

Se všemi těmito prvky je opravdu, neuvěřitelně snadné umřít v této hře hned od začátku. V mém prvním playthrough jsem se dostal do jediného hitu od stvoření v jeskyni přímo vedle otevírací plochy, a když se moje rány zahojily, tak jsem měl čas vydělat si peníze, které jsem potřeboval, abych splatil své peníze. dluh.

Je tu ale zábavná zvrat: smrt vždy neznamená umírání. Místo toho můžete skončit v táboře otrokářů a musíte utéct bez vybavení, nebo byste se mohli probudit napůl mrtví v doupěti netvora a doufat, že se vrátíte zpět na povrch, aniž by se snědli.

Hráči budou také objevovat spoustu způsobů, jak zemřít, kromě toho, že jsou roztrženi vlky, kteří jsou ukořistěni troskami v jeskyni, vytržení banditami na silnici, atd. Nemoci jsou nekontrolovatelné a pohybují se od běžného nachlazení (které si zvláštně získáváte). .. dostat to ... je zima) na infekce z kousnutí zvířat.

Sečteno a podtrženo

Graficky řečeno, Vnější není to nejsilnější ze vstupů, ale základní koncepty tvoří nedostatek pastvou pro oči. Nebylo by příliš daleko, kdybych řekl, že hra je v podstatě Gotická 3 ale se sklizní a degradací položek ve hrách Archa: Survival Evolved.

Pokud se vám nelíbí Archa, stále můžete najít důvody ke hře Vnější, protože je to méně komplikované než jiné záznamy o přežití. Například, efektivnější inventář je opravdu šikovný, a já jsem nikdy necítil, že budu muset odkazovat na 300 stránek wiki, abych zjistil, jak něco vytvořit.

Jak už bylo řečeno, je to zkušenost, která je stále pevně zaměřena na přežití markantů. Pokud dáváte přednost epickému příběhu o záchraně světa, nebude to pro vás hra.

Dodatečně, Směrem ven co-op schopnost může být hra je největší největší remíza, a to může být dokonce provedeno přes rozdělenou obrazovku na konzolové verze nebo online na PC. Už to není tak dost her, takže je velmi vítaný návrat do formy Vnější pro ty, kteří rádi sedí na gauči s herním kamarádem.

A jednu poslední poznámku pro ty, kteří se obávají Vnější exkluzivní prodejna Epic Games Store, Následující Metro Exodus je Vést, může klidně odpočinout - vývojáři a vydavatel Deep Silver to potvrdili Vnější bude hit Steam v den vydání podle plánu.

Doufejme, že v příštích dvou měsících, zatímco budeme čekat na toto datum vydání, může být mnoho největších hrubých míst vyžehleno. Hledat Vnější oficiálně upustit 26. března.