Obsah
Clash Royale Supercell navazuje na neuvěřitelně populární Střet klanů -- a pokud něco, je to ještě více návykové. Je to docela snadné začít, ale protože hrajete proti skutečným lidem, hra je obtížné rychle, a to může být těžké postoupit v aréně, pokud nevíte, co děláte.
Chcete-li začít, zde je základní průvodce palubou, který vám pomůže vyhrát a vyhrát.
Základy
Nejdůležitější část každého Clash Royale paluba je synergie - chcete, aby vaše karty spolupracovaly. Jak složité je, že synergie závisí na vašich kartách a vaší celkové strategii, ale přinejmenším potřebujete tři věci:
- těžké karty stojí vpředu
- pohyboval jednotky dělat škodu
- nějaký druh nástroje, pokud se něco pokazí
Pokud byste mohli postavit balíček s rytíři, lukostřelci a šípy, ve skutečnosti by to nebylo příliš špatné - s legendární arénou se nedostanete, ale začnete to.
Pochopení rovnováhy mezi obranou a přestupkem je také důležité. Dříve nebo později se váš nepřítel prolomí a čím více odpovědí máte, tím větší je pravděpodobnost, že budete moci odbočit a zahájit protitlak. Znamená to, že by mohlo dojít k poškození šplouchání proti hordům, k útoku na dálku k zastřelení letadel ak zaklínadlům budov a nepřátel za ochranou.
Pokud tyto principy dodržujete, nemůžete opravdu postavit špatnou palubu, ale pojďme se dostat konkrétněji k tomu, jak vyhrát v aréně.
Budova Arény
Je nepravděpodobné, že budete mít všechny karty, které budete potřebovat, když budete startovat (a pokud budete hrát zdarma, pravděpodobně někdy), ale je zde spousta náhrad, takže vaše práce v balíčku je součástí zábavy. Zde jsou některé doporučené karty pro silné, základní aréně.
2-3 Vysoké karty HP
Jedná se o vaši první linii, a co bude dělat zbytek vašeho palubního díla, pokud je použijete správně. Karty jako Obří, Rytířa P.E.K.K.A. jsou velmi dobré v poskytování meatshield, že vaše squishy jednotky mohou oheň zezadu. Potřebuješ pár z nich, jinak budeš jen převrácený.
2-3 DPS karty
Tohle jsou vaši koníci a co spálí tanky a věže vašich nepřátel, pokud je budete správně chránit. Karty jako Mušketýr, Lukostřelci, a Kopí Goblini Pokud se nechají osamoceně, rozloží tuny škod, což je pro vítěznou strategii nesmírně důležité.
2-3 Karty poškození
Tam může být nějaké překrývání zde s ostatními kategoriemi, ale nezanedbávejte vaše poškození. Kostry a skřeti jsou všude a potřebujete něco s čistící silou, abyste se nemohli hroutit. Karty jako Valkyrie, Dětský drak, a Čarodějnice jsou klíčem k zastavení masivních tlaků malých minionů.
1 AoE kouzlo
Zvláště, když postupujete v aréně, budete chtít mít kouzlo AoE, abyste se vypořádali s neočekávanými roji a miniony. Šipky je skvělý pro vyjímání spousty minionů, ale méně poškozuje budovy. Ohnivá koule má menší AoE, ale má větší škody a je silná proti budovám. Vyberte jednu nebo druhou, kterou chcete spustit.
1-2 Budovy
Budovy jsou důležité pro stabilizaci vaší strany pole a nákup času na reakci. A Goblin Hut nebo Bomb Tower může udělat velký rozdíl v tom, že vám umožní reagovat - nezapomeňte uvést alespoň jeden z nich, protože vám pomůže vybudovat silnější pozici.
Elixir náklady
Pamatujte si, že za to všechno musíte zaplatit, takže dávejte pozor na cenu elixíru. Průměrná cena všech karet by měla být mezi 3,7 a 4,5 - cokoliv nižší a vaše slabé jednotky budou vyhlazeny, něco vyššího a budete muset být ohromen, zatímco budete čekat, až elixír zaplatí za vaše jednotky.
Příklad paluby
Jak vypadá váš balíček, bude se hodně spoléhat na to, co dostanete z truhlic, ale zde je několik základních rozvržení, které vám umožní začít.
Nízkorozpočtový Starter Deck
- Lukostřelci
- Rytíř
- Obří
- Skřeti
- Kopí Goblini
- Bomb Thrower
- Goblin Hut
- Šipky
Paluba střední třídy
- Dětský drak
- Obří
- Kostra Armáda
- princ
- Mušketýr
- Šipky
- Ohnivá koule
- Inferno Tower
Myšlenky? Komentáře? Máte nějaké tipy na palubu, které chcete sdílet? Dejte nám vědět v komentářích, a dobré bojování!