Obsah
Je to téměř 12 let od poslední splátky OSUD franšíza. S vydáním dlouho očekávaného restartu jen dva měsíce pryč, tam je spousta vzrušení. Jak jsem nadšená, že mohu být pro nový titul, nemůžu si pomoct, ale divím se, že tato nová hra splní svůj slib návratu ke kořenům seriálu?
Jaké jsou kořeny?
Abychom pochopili, co jsou kořeny v seriálu, musíme se podívat na původní hru, OSUD, vydané v roce 1993. OSUD je rychlá FPS, vyvinutá (v té chvíli málo) Id Software. V té době obsahovala nikdy neviděnou grafiku, násilí a hratelnost.
Je snadné vidět při hraní hry, že hratelnost, úroveň designu a atmosféra byly primárním cílem Id Software při vývoji OSUD. Děj hry je tak minimální, jak se dostává a točí kolem Marine zabíjející démony a vstupující do pekla, aby je zastavil.
Navzdory tomu, že akce je hlavním aspektem hry, OSUD obsahuje neuvěřitelné množství atmosféry s jeho soundtrackem a úrovní designu. I když je hra s adrenalinovou pumpou, hra má stále hororové prvky a památky, které dávají hráči zimnici.Hrůza pochází z různých hrůzostrašných památek - kolegy Mariňáků, kteří na zemi zemřeli, nebo se vzpamatovali na kovovém prutu, zatímco ještě naživu, a nějaké satanské snímky.
Samozřejmě jsem ještě nezahrnoval monstra, která přicházejí ve všech tvarech a velikostech. Z červené kůže Cacodemon na gigantický raketomet ovládající Cyberdemon na kovové legged plazma zbraň ovládající Spiderdemon. Všechny příšery jsou stejně divoké a děsivé jako každý jiný. Každý démon je svým způsobem jedinečný, takže každý z nich je nezapomenutelný.
OSUD Je to hra, která je především o rychlých akcích, velkých dětech a děsivých démonických jednotkách, ale nebyla to bez atmosféry jak z hudebního, tak z rovinného designu. Jak jsem uvedl ve svém hodnocení hry, všechno smíšené vytváří zážitek na rozdíl od jiných.
Už jsme tu byli
OSUD (2016) není poprvé, kdy seriál obdržel restart. Navzdory svému názvu DOOM 3 byl ve skutečnosti restart, stejně jako nadcházející titul. DOOM 3 využil John Carmack průkopnický Id Tech 4 motor a vzal trochu jiný směr s hrou.
Kvůli motor-nikdy-dříve-viděl světelné efekty, to bylo rozhodl se vytvořit více hororového střelce jak protichůdný k rychle-chodil přes-top-top akce, která byla první titul. Výsledkem byla dobrá hra s vynikající atmosférou a osvětlením, která stála na pravdě OSUD vesmír, ale hra trpěla.
Hra se více zaměřovala na hororové prvky a hra byla pomalejší. To bylo také mnohem více příběh-řízený tentokrát kolem, zpomalení hry dolů o něco více. Často museli hráči číst e-maily a poslouchat zvukové záznamy z PDA, které si vyzvedli, aby obdrželi pozadí. To nezahrnuje muset dostat kódy odemknout téměř každou skříňku ve hře.
Navzdory tomu, že se jedná o komerční úspěch a celkově docela dobrou hru, která způsobila hnědý kalhotový čas pro miliony hráčů, nebylo to adrenalinové čerpání OSUD fanoušci chtěli. Ve většině případů by hráči dokončili DOOM 3 jednou a možná podruhé, než se vrátíte OSUD nebo DOOM 2. Měla malou opakovatelnost, protože na první playthrough nabídla vše, co musela nabídnout.
Kde by se DOOM pokazilo?
DOOM 3 Vynikal v grafice, atmosféře a hrůze - ale trpěl pomalou, nevýraznou a opakovanou hratelností. Soudě podle herních přívěsů se nadcházející reboot zaměřuje především na hru. Obávám se však, že atmosféra a hororové prvky mohou chybět. Jak bylo zmíněno výše, i ve špičkové akční střílečce OSUD v roce 1993 je zde spousta atmosféry a hrůzy.
Na stránce Wikipedie hry uvádí:
„Podle Huga Martina, kreativního ředitele hry, byla hra inspirována rockem a rollem. Tým zamýšlel vytvořit pro tuto hru osobnost přidáním spousty lebek. Příběh hry, protože věřili, že to není důležitá vlastnost série. “
Každý detail se zmiňoval o nadcházejícím OSUD hra se točí kolem přes-the-top rychlá akce, násilí, gore, a rock and roll inspirace. Není zde žádná zmínka o zaměření na atmosféru nebo úroveň designu. Obávám se, pro všechny OSUD's staré školy akce, násilí, gore, grafika, a nové funkce dvojité skok a manteling, mohli bychom skončit s nic víc než průměrný střelec s hromadou krve a násilí.
Bez atmosféry nemáte žádný živý svět. Bez hororových prvků pekla, nemáte ten čistý pocit bytí v jednom. Bez jednoho z nich vám chybí polovina toho, co celá zkušenost OSUD je. Mohli bychom skončit s úplným opakem toho, co DOOM 3 bylo.
S žádným z původních týmů, kteří zůstali v rámci Id Software, poslední, kdo opustil svou kariéru v roce 2015, není žádný vývojový zážitek z původní hry. Ti, kdo pracují na titulu, mají pouze své zkušenosti s hraním první hry DOOM, která je dovede k tomu, aby vytvořili to, co dělalo originální specialitu.
Doufám, že mé obavy z nadcházejícího OSUD hra průměrná střílečka se nestane skutečností. Jsem velmi nadšený ze hry, stejně jako mnoho jiných, ale dokud se neprokáže, budu i nadále mít své obavy o hru.
Co si myslíte o nadcházejícím OSUD titul? Jste nadšeni? Budeš to hrát po vydání? Zveřejněte své myšlenky v sekci komentáře níže.
DOOM (2016) Obrázek Zdroj: Gamerevolution