Jeden kus tisíce bouřek je skvělý, ale je v těžké potřebě oprav

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 15 Červen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Jeden kus tisíce bouřek je skvělý, ale je v těžké potřebě oprav - Hry
Jeden kus tisíce bouřek je skvělý, ale je v těžké potřebě oprav - Hry

Obsah

Smartphony jsou stále sofistikovanější a vývojáři her využili tohoto trendu, aby mohli řešit ambicióznější projekty, včetně RPG.


Příkladem je Jeden kus tisíce bouří.

Tato hra vyvinutá společností BANDAI NAMCO Entertainment Inc. pro systémy Android i iOS umožňuje hráčům zažít vesmír Jeden kus anime a manga.

Tento titul nabízí spoustu funkcí pro komunitu, včetně dovedností, které jsou exkluzivní pro jeden znak, multiplayer a možnost sbírání objektů a znaků z Jeden kus vesmír.

Navzdory pozitivním prvkům tohoto titulu existují některé nevýhody, které mohou hráče přesvědčit, aby se vzdal zkušeností.

Před diskusí o negativních atributech Jeden kus tisíce bouří, Podívejme se na dva prvky, které tato hra udělala správně.

Herní mechanika

Jak se hráči pustí do vesmíru franšízy, mohou odemknout dovednosti, které jsou exkluzivní pro použitý charakter. Hra také dává hráčům šanci, že se připojí další dva přátelé a vytvoří trio.


To je užitečné, protože hráči začnou bojovat s misemi vyšší obtížnosti ve hře, protože budou muset pečlivě vybírat své postavy, aby se zajistilo, že se dovednosti každého člena strany vzájemně doplňují.

Proces objevování, které dovednosti fungují nejlépe, když je kombinován, vede hráče k tomu, aby prozkoumali herní mechaniku hry, a tak zajistili, že se budou muset rozhodovat.

Tento proces dává hráčům větší význam, protože jejich volba diktuje, zda se vítězství nebo pád porazí.

Samotný boj může být jednoduchý, pokud si to hráči přejí.Znaky se mohou automaticky pohybovat směrem k nepřátelům a útočit na ně, aby se snížil počet míst, na které mohou hráči dát prst, a tak jim bránili v blokování vlastního pohledu palcem.

Pokud se však hráči rozhodnou ovládat postavu po celou dobu, tato volba může být aktivována přes menu hry.


Vizuální zkušenost

Umělecký tým společnosti BANDAI NAMCO Entertainment Inc. se skvěle postaral o to, aby grafika hry byla věrná vizuální identitě manga a anime Jeden kus.

Jedná se o obzvláště složitý úkol, protože anime nabízí 2D ručně kreslené animace, zatímco videohry nabízejí hráčům animace a 3D prostředí.

Tam je jasná disonance mezi technikami používanými v obou médiích přinést postavy k životu, ale tým zvládal překonat to a dělat obsazení videohry vypadat podobný tomu od anime.

Umělci pracují dál Jeden kus tisíce bouří podařilo se to dosáhnout tím, že vždy zobrazují znaky v "rovinném pohledu", což znamená, že hráči většinou vidí znaky buď zepředu nebo zezadu.

Aby hráčům dala smysl pro hloubku, každá pozice postavy zůstane v asymetrické, s postavou mít pravou nohu krok kupředu, jak dělal v 2D animaci, jak obraz dole ukazuje.

S tímto jednoduchým trikem se vývojářům podařilo reprodukovat 2D znaky Jeden kus ve 3D světě, zatímco zůstane věrný vizuální identitě franšízy.

Celkově lze říci, že nápady realizované v tomto projektu mají dobrý povzbuzující příznivci seriálu, ale to, co tato hra postrádala, bylo hoblování. Vysvětlím to podrobněji v dalším tématu, protože se zabývám problémy s tímto názvem.

Různé malé problémy, které se při sestavování stanou hlavními:

Tato hra má několik nepříjemností, včetně závad, kapek v FPS, dlouhé doby načítání a pády. Jeden kus tisíce bouří je dokonalým příkladem toho, jak špatné plánování může negativně ovlivnit zkušenost jinak dobré hry.

Při vývoji video her je naprosto nezbytné mít jasnou vizi a držet se jí, kdykoli je to možné, ale během výroby se může změnit. Je to tak, je velmi důležité mít dobré pochopení toho, jak tyto změny v projektu ovlivní harmonogram a odpovídajícím způsobem je upraví.

V RPG hře, as Jeden kus tisíce bouří, vzhledem ke složitosti projektu a jeho vesmíru je normální, že projekt prochází v průběhu vývoje několika změnami.

Problém s různými změnami spočívá v tom, že čím více vývojář posouvá průběh projektu, tím těžší je přizpůsobit plán nové realitě.

To může mít za následek špatně stanovené termíny, jejichž výsledkem je tým pracující v rámci termínů, které nejsou přiměřené realitě projektu. To jim dává méně času na práci na leštění hry a testování.

To je často důvod, proč se některé hry dostanou na trh plný závad a problémů s výkonem.

S tím bylo řečeno, že se to stalo Jeden kus tisíce bouří, hra s dobrými nápady, ale to trpělo nedostatkem testování a leštění.

Závěr:

Jeden kus tisíce bouří je hodný doplněk franšízy a hra obsahuje zajímavé prvky v jeho hratelnosti, která nutí hráče, aby dělali pečlivá rozhodnutí, zatímco být jednoduchý současně.

Nevýhodou hry je však to, jak trpěla mnoha problémy s výkonem, které se hráčům zdají být zřejmé a které se s největší pravděpodobností vyskytly v důsledku špatného plánování, které vedlo k nedostatečnému testování a leštění výrobku.

Pokud jste dostatečně trpěliví, abyste si mohli projít dlouhými zatěžovacími obrazovkami a neustálým poklesem výkonu, jedná se o hru, která vám poskytne zábavu, kterou hledáte.

Moje jediná starost je, že jakmile vývojáři vyřeší problémy s touto hrou, bude příliš pozdě vrátit negativní pověst, kterou vybudovala, a hráči, kteří se stali frustrovaní problémy s výkonem, se nikdy nevrátí.